Сформирован выпуск прослойки DXVK 1.8, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.1, таких как Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux Wine erabiliz, OpenGL-ren gainean exekutatzen diren Wine-ren Direct3D 9/10/11 inplementazioen errendimendu handiagoko alternatiba gisa balio duena.
Aldaketa nagusiak:
- DXGI-k monitore anitzeko konfigurazioetarako onartzen du. Funtzionamendu zuzena izateko, Wine-ren bertsio berri samarra instalatu behar duzu XRandR 1.4rako laguntzarekin.
- GPU bereizirik gabeko sistemetan jokoak exekutatzeko arazoak konpontzeko, CPUak erabiltzen dituzten Vulkan software inplementazioak, Lavapipe adibidez, rasterizatzaileen zerrendan sartzen dira.
- Irudi bat memorian jartzeko parametroak aldatzeko eragiketak (Irudiaren Diseinua) optimizatu egin dira, eta horrek Intel GPU-etako joko batzuen errendimendua hobetu du.
- Direct3D 9 inplementazioak testurak kargatzeko eta beste objektu batzuekin gainjarritako objektuen ikusgarritasuna egiaztatzeko prozesua optimizatu du. Onartutako back buffer formatuen zerrenda oker itzultzeko arazoak konpondu dira.
- Direct3D 11-k lehenespenez d3d11.enableRtOutputNanFixup (RADV kontrolatzailearen bertsio zaharragoetarako) eta d3d11.invariantPosition (RDNA2 GPUetan agertzen diren Z-fighting-ekin arazoak konpontzeko) ezarpenak ditu. Arazoak konpondu dira itzaleko balio nuluen (NaN) erreferentzien zenbaketarekin eta manipulazioarekin.
- Meson tresna-kitaren bertsio berriekin eraikitzean abisuak konpondu dira.
- Atelier Ryza 2, Battle Engine Aquila, Dark Messiah of Might & Magic, Everquest, F1 2018/2020, Hitman 3, Nioh 2 eta Tomb Raider Legend-en arazoak konpondu dira.
Iturria: opennet.ru
