DXVK-Sarek 1.11.0 bertsioa, Direct3D 8/9/10/11 inplementazioa Vulkan 1.3 euskarririk gabeko GPUetarako

DXVK-Sarek 1.11.0 proiektua kaleratu da, DXVK geruzaren fork bat garatuz, Vulkan grafikoen APIaren bertsio zaharragoak - 1.1 edo 1.2 - onartzera mugatutako GPUak edo kontrolatzaileak dituzten sistemetan lan egiteko helburuarekin. DXVK proiektu nagusian, Vulkan 1.3-ren euskarria derrigorrezkoa bihurtu zen DXVK 2.0 bertsioan.

DXVK-Sarek-ek DXVK 1.10.x adarraren kode-basea erabiltzen jarraitzen du (DXVK 1.x seriearen azken adarra), eta DXVK bertsio berrietatik jokoen euskarriari eta akatsen konponketei buruzko aldaketak transferitzen zaizkio kode horretara. Aldi berean, proiektua Proton-Sarek fork batek eusten du, eta honek Windows jokoak abiarazteko paketearen bertsio bat garatzen du (GE-Proton 10 eta Proton 10-beta oinarri hartuta) Vulkan 1.3 euskarririk ez duten gailu eta sistemetarako.

Horrez gain, DXVK-Sarek-en egileak duela gutxi kaleratu du volt-gui 1.0 aplikazioa, grafikoen kontrolatzaileen, Mesa-ren eta Linux kernelaren parametroak konfiguratzeko interfaze grafikoa eskaintzen duena, Linux-en jokoen funtzionamendua optimizatzeko. Adibidez, zereginen programatzailearen modua hautatzeko, VSync-en erabilera kudeatzeko, shaderrak cachean gordetzeko, hainbat optimizazio gaitzeko eta OpenGL eta Vulkan bertsioei buruz emandako informazioa ordezkatzeko aukerak eskaintzen dira.

 DXVK-Sarek 1.11.0 bertsioa, Direct3D 8/9/10/11 inplementazioa Vulkan 1.3 euskarririk gabeko GPUetarako

Gainera, aipatzekoa da AMD Radeon HD 25.2/2000/3000 GPU zaharragoetarako konponketa asko, HD 4000 Evergreen familiako GPUak baino lehenagokoak, Mesa kode-basean sartu izana, eta bertan oinarritzen da 5000 bertsioa. Konponketa horietako batek Piglit paketetik 120 proba inguru igarotzea ahalbidetu zuen, OpenGL euskarrian atzerakadak identifikatzeko helburuarekin.

Iturria: opennet.ru