DXVK 1.5.2 proiektuaren kaleratzea Direct3D 9/10/11 inplementazioarekin Vulkan APIaren gainean

Eratua geruzen arteko askapena DXVK 1.5.2, Vulkan APIrako deien itzulpenaren bidez funtzionatzen duen DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 eta 11 inplementazioa eskaintzen duena. DXVK erabiltzeko beharrezkoa gidarientzako laguntza Vulcan API 1.1, esaterako
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 eta AMDVLK.
DXVK Wine erabiliz Linux-en 3D aplikazioak eta jokoak exekutatzeko erabil daiteke, Wine-ren Direct3D 11 OpenGL-en gainean exekutatzen den Wine-ren DirectXNUMXD XNUMX inplementazioaren errendimendu handiagoaren alternatiba gisa.

Aldaketa nagusiak:

  • Eragiketa batzuk gehitu dira Direct3D 9 inplementazioan falta ziren framebuffer birtual aldatzeko kateekin (SwapChain), ATi ToyShop demoa, Atelier Sophie eta Dynasty Warriors 7 bezalako aplikazioak abiarazteko arazoak konpondu zituena;
  • Direct3D 9-ren inplementazioaren azken akatsak konpondu dira eta optimizazio txikiak gehitu ditu errendimendurako eta memoria-kontsumorako;
  • D3d9.forceSwapchainMSAA aukera gehitu da SwapChain-en prozesatutako irudietarako MSAA (Multisample anti-aliasing) behartzeko;
  • Gaitutako d3d9.deferredSurfaceCreation ezarpena, Direct3D 11 erabiliz Atelier serieko jokoetan menuak bistaratzeko arazoak kentzeko aukera ematen duena;
  • Arazoak konpondu dira jokoetan: Dragon Age Origins, Entropia Universe, Ferentus, Herrcot, Xiones, Gothic 3, Tales of Vesperia, TrackMania United Forever, Vampire The Masquerade: Bloodlines eta Warriors Orochi 4;
  • Vulkan 1.1 grafikoen APIa onartzen ez duten kontrolatzaile zaharrentzako laguntza kendu da: AMD/Intel (Mesa) 17.3 eta aurrekoak, NVIDIA 390.xx eta aurrekoak.

    Iturria: opennet.ru

Gehitu iruzkin berria