OpenGL eta SDL. Kodea
Milton mihise handi infinitu batean margotzera bideratzen da, raster sistemak gogorarazten dituzten teknikak erabiliz, baina irudia bektorial moduan prozesatutakoarekin. Editoreak ez du onartzen pixel indibidualak editatzen, baina bektore mailan edozein xehetasun mailatan sakontzeko aukera ematen du. Geruzak, pintzelak, lerroak, lausoak eta abar bezalako ezaugarriak onartzen dira. Emaitza guztiak automatikoki gordetzen dira aldaketak egiten diren heinean, aldaketak mugarik gabe atzera egiteko aukerarekin (desegin/berregin mugagabea, programa ixtean etenik gabe). Formatu bektorialaren erabilerak datuak oso forma trinkoan gordetzeko aukera ematen du. JPEG eta PNG raster formatuetara esportatu daiteke.
Argitalpen berriak pintzel leunak gehitzen ditu, gardentasun-maila hautatuz arkatzaren presioaren, biraketa-eragiketen eta mihisarekiko pintzelaren tamaina aldakorren arabera.
Iturria: opennet.ru