Krita 5.1 raster editore grafikoaren kaleratzea

Artistei eta ilustratzaileei zuzendutako Krita 5.1.0 raster grafiko editorearen bertsioa aurkeztu da. Editoreak geruza anitzeko irudien prozesamendua onartzen du, hainbat kolore-eredurekin lan egiteko tresnak eskaintzen ditu eta pintura digitala, zirriborroa eta ehundura osatzeko tresna sorta zabala du. Linuxerako AppImage formatuan dauden irudi autosufizienteak, ChromeOS eta Androiderako APK pakete esperimentalak eta macOS eta Windowsentzako muntaketa bitarrak prestatu dira instalatzeko. Proiektua C++-n idatzita dago Qt liburutegia erabiliz eta GPLv3 lizentziapean banatzen da.

Berrikuntza nagusiak:

  • Geruzekin egindako lana hobetu da. Aukeratutako hainbat geruza aldi berean kopiatzeko, moztu, itsatsi eta garbitzeko eragiketak egiteko gaitasuna gehitu da. Geruzen kontrol-panelean botoi bat gehitu da sagurik gabeko erabiltzaileentzat laster-menua irekitzeko. Geruzak talde batean lerrokatzeko tresnak eskaintzen ditu. Aukeratutako eremuetan marrazteko laguntza gehitu da nahasketa moduak erabiliz.
  • WebP, JPEG-XL, OpenExr 2.3/3+ formatuetarako euskarria gehitu da, baita Photoshop-en berariazko geruza egitura duten geruza anitzeko TIFF fitxategiak ere. Photoshop eta Adobe beste programetan erabiltzen diren ASE eta ACB paletentzako euskarria gehitu da. Irudiak PSD formatuan irakurtzean eta gordetzean, betetze geruzetarako eta kolore-marketarako laguntza ezarri da.
  • Irudiak arbeletik berreskuratzea hobetu da. Itsatsitakoan, aplikazio desberdinetan irudiak arbelean jartzeko funtzioak erabiltzeko aukerak hauta ditzakezu.
  • Backend berri bat zabaldu da PUZ bektorialaren jarraibideen bidez eragiketak bizkortzeko, XSIMD liburutegian oinarrituta, zeinak, VC liburutegian oinarritutako aurretik erabilitako backendarekin alderatuta, kolore nahasketa erabiltzen duten pintzelen errendimendua hobetu du, eta horrez gain Android plataforman bektorizazioa erabiltzeko gaitasuna.
  • YCbCr kolore-espazioetarako profilak gehitu dira.
  • Lortutako kolorea aurrebistatzeko eremu bat gehitu da Kolore-hautatzaile espezifikoko elkarrizketa-koadroan eta HSV eta RGB moduen artean aldatzeko gaitasuna ezarri da.
  • Edukia leihoaren tamainara egokitzeko aukera gehitu da.
  • Betetzeko tresnen gaitasunak zabaldu dira. Bi modu berri gehitu dira: Bete jarraitua, kurtsorea mugituz bete beharreko eremuak zehazten baitira, eta Itxi eta Bete tresna, zeinetan betegarria mugitzen den laukizuzen edo beste forma baten barruan dauden eremuei aplikatzen zaien. Betean ertzak leuntzea hobetzeko, FXAA algoritmoa erabiltzen da.
  • Eskuila-tresnetan ezarpen bat gehitu da eskuila mugimenduaren gehienezko abiadura zehazteko. Partikula banatzeko modu gehigarriak gehitu dira spray-eskuilara. Aliasaren aurkako euskarria gehitu da Sketch Brush Engine-ra. borragomaren ezarpen indibidualak definitzeko baimena.
  • Kontrol-keinuak pertsonaliza ditzakezu, hala nola, atximurtzeko zooma egiteko, ukitzeko desegiteko eta hatzekin biratu.
  • Paleta duen pop-up elkarrizketa-koadroak ezarpen gehigarriak eskaintzen ditu.
  • Berriki irekitako fitxategiak atzitzeko menua birmoldatu da.
  • Botoiak gehitu dira Digital Color Mixer interfazean aldaketak berrezartzeko eta gordetzeko.
  • Tresna bat gehitu da zirkuluak perspektiban errazteko.
  • Mailak iragazkia kanal indibidualetan aplika daiteke.
  • Garatzaile-sistemetan eraikitzeko denbora murrizteko, aurrez konpilatutako goiburu-fitxategiekin eraikitzeko laguntza gehitu da.
  • Android plataformarako eraikitzetan, OCIO kolorea kudeatzeko sistema erabiltzeko arazoak konpondu dira.
  • Windows plataforman, ANGLE geruzaren kode-oinarri berri batera trantsizioa egin da, OpenGL ES deiak Direct3Dra itzultzeaz arduratzen dena. Windows-ek llvm-mingw toolkit erabiltzeko gaitasuna ere eskaintzen du, RISC-V arkitekturarako eraikitzea onartzen duena.



Iturria: opennet.ru

Gehitu iruzkin berria