OBS Studio 28.1 zuzeneko erreprodukzioa

OBS Studio 28.1, streaming, konposaketa eta bideoak grabatzeko suite bat dago eskuragarri. Kodea C/C++-n idatzita dago eta GPLv2 lizentziapean banatzen da. Asanbladak Linux, Windows eta macOSentzat sortzen dira.

OBS Studio garatzearen helburua Open Broadcaster Software (OBS Classic) aplikazioaren bertsio eramangarri bat sortzea zen, Windows plataformari lotuta ez dagoena, OpenGL onartzen duena eta pluginen bidez hedagarria dena. Beste desberdintasun bat arkitektura modular baten erabilera da, eta horrek interfazea eta programaren muina bereiztea suposatzen du. Iturburu-korronteak transkodetzea onartzen du, jokoetan bideoak harrapatzea eta Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox eta beste zerbitzu batzuetara transmititzea. Errendimendu handia bermatzeko, hardware-azelerazio mekanismoak erabil daitezke (adibidez, NVENC eta VAAPI).

Bideo korronte arbitrarioetan, web kameretako datuetan, bideoak harrapatzeko txartelak, irudiak, testuak, aplikazioen leihoetako edukiak edo pantaila osoan oinarritutako eszenaren eraikuntzarekin konposatzeko laguntza eskaintzen da. Igorpenean zehar, aurrez definitutako hainbat eszena batetik bestera alda dezakezu (adibidez, pantailako edukia eta webcamaren irudia azpimarratuz ikuspegia aldatzeko). Programak audioa nahasteko, VST pluginak erabiliz iragazteko, bolumen berdinketa eta zarata murrizteko tresnak ere eskaintzen ditu.

Aldaketa nagusiak:

  • NVIDIA bideo-txarteletan emandako NVENC kodetzaileak erabiltzeko aukera gehitu da Windows plataforman AV1 formatuan bideo kodeketa hardware-azeleratzeko. Kodetzaileak NV12 eta P010 kolore formatuak onartzen ditu eta NVIDIA RTX 40 serieko txartel grafikoetarako eskuragarri dago.
  • NVENC kodetzaileentzako aurrezarpenak eguneratuak. Aurreikuspenak hiru klase ezberdinetan banatzen dira: Preset, Tuning eta Multipass. Preset klaseak P1-P7 kalitate-mailen ezarpenak eskaintzen ditu (zenbat eta maila baxuagoa, orduan eta kalitate baxuagoa). Tuning klasea atzerapenen eta kalitatearen arteko lehentasuna hautatzeko erabiltzen da (iradokitako moduak hauek dira: kalitate handia, latentzia txikia eta oso latentzia txikia). Multipass klaseak zehazten du kodetzerakoan bigarren pasabidea erabili behar den ala ez (iradokitako moduak: bigarren pasabidea, bereizmen laurdena eta bereizmen osoa desgaitu).
  • "Beti goian" aukera Ikusi menura eraman da.
  • Kamera birtualerako iturri zehatz bat hautatzea posible da.
  • Kamera birtuala manipulatzean matxurak konpondu dira.
  • Nahasketa lana estudio moduan egokitu da.
  • Pantaila harrapatzeko arazoak konpondu dira Direct3D 9 oinarritutako jokoekin Windows 11 22H2.

Iturria: opennet.ru

Gehitu iruzkin berria