OBS Studio 30.1 zuzeneko erreprodukzioa

ΠžΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½ выпуск OBS Studio 30.1, ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π° для ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ вСщания, ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΠΈΠ½Π³Π° ΠΈ записи Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ. Код написан Π½Π° языках C/C++ ΠΈ распространяСтся ΠΏΠΎΠ΄ Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π·ΠΈΠ΅ΠΉ GPLv2. Π‘Π±ΠΎΡ€ΠΊΠΈ сформированы для Linux (flatpak), Windows ΠΈ macOS.

OBS Studio garatzearen helburua Open Broadcaster Software (OBS Classic) aplikazioaren bertsio eramangarri bat sortzea zen, Windows plataformari lotuta ez dagoena, OpenGL onartzen duena eta pluginen bidez hedagarria dena. Beste desberdintasun bat arkitektura modular baten erabilera da, eta horrek interfazea eta programaren muina bereiztea suposatzen du. Iturburu-korronteen transkodetzea, bideoak harrapatzea jokoetan eta PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox eta beste zerbitzu batzuetara igortzea onartzen du. Errendimendu handia bermatzeko, hardware-azelerazio mekanismoak erabil daitezke (adibidez, NVENC, Intel QSV eta VAAPI).

Bideo korronte arbitrarioetan, web kameretako datuetan, bideoak harrapatzeko txartelak, irudiak, testuak, aplikazioen leihoetako edukiak edo pantaila osoan oinarritutako eszenaren eraikuntzarekin konposatzeko laguntza eskaintzen da. Igorpenean zehar, aurrez definitutako hainbat eszena batetik bestera alda dezakezu (adibidez, pantailako edukia eta webcamaren irudia azpimarratuz ikuspegia aldatzeko). Programak audioa nahasteko, VST pluginak erabiliz iragazteko, bolumen berdinketa eta zarata murrizteko tresnak ere eskaintzen ditu.

Aldaketa nagusiak:

  • Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° HDR (High Dynamic Range) для ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΊΠΎΠ² Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ HEVC (H.265), ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Π²Π°Π΅ΠΌΡ‹Ρ… ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ… RTMP (Real-Time Messaging Protocol). Π Π°Π½Π΅Π΅ HDR ΠΌΠΎΠ³ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ с Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠΌ AV1, Π½ΠΎ данная конфигурация Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π»Π°ΡΡŒ Π² YouTube.
  • ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½ источник вСщания, ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΡΠ»Π°ΠΉΠ΄ΡˆΠΎΡƒ ΠΈΠ· ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ. Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠ° Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Π² Slideshow Source Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ выполняСтся Π² асинхронном Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅. РСшСна ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° с Π·Π°Ρ†ΠΈΠΊΠ»ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π΄ΠΎ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π° всСх ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° настройка для автоматичСского кадрирования ΠΏΠΎ Π·Π°Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌ Π³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π°ΠΌ.
  • Для SDR (Standard Dynamic Range) Π² Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π΅ HDR Tone Mapping Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° прСобразоватСля ΠΎΡ‚Ρ‚Π΅Π½ΠΊΠΎΠ² maxRGB.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈ для измСнСния ΠΌΠ°ΡΡˆΡ‚Π°Π±Π° силами GPU ΠΏΡ€ΠΈ стримингС ΠΈ записи Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ.
  • Для ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ Windows Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈ для Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° Π·Π²ΡƒΠΊΠ° (Capture Audio) Π² ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ… ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠΈ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ‚ΠΈΠ½Π³Π° PMA (Premultiplied alpha).
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΡ‚Ρ€Π΅ΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Π·Π²ΡƒΠΊΠ° для mpegts ΠΈ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°Π½Π°Π»ΠΎΠ² для CoreAudio.
  • Для VA-API ΠΈ Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Π° Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· WebRTC/WHIP Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π° AV1.
  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ источник вСщания, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Π² качСствС устройства Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠΉΠ½Ρ‹ΠΉ сСрвСр PipeWire.
  • Π’ Ρ„Ρ€Π°Π³ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π°Ρ… MP4 ΠΈ MOV Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° PCM-Π·Π²ΡƒΠΊΠ°.
  • ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌΡ‹ΠΉ ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ записи ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Ρ‘Π½ Π½Π° Ρ„Ρ€Π°Π³ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ MP4 (fMP4) Π½Π° ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ… Linux ΠΈ Windows, ΠΈ Ρ„Ρ€Π°Π³ΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ MOV (fMOV) Π½Π° ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ macOS.

Iturria: opennet.ru

Gehitu iruzkin berria