Blender 3 doako 2.80D modelatzeko sistemaren kaleratzea

Ia bi urteko garapenaren ondoren argitaratuko 3D modelatzeko doako pakete bat kaleratzea Blender 2.80, proiektuaren historiako kaleratze esanguratsuenetako bat bihurtu zena.

Nagusia berrikuntzak:

  • Kardinalki birlandua beste pakete grafiko batzuetan esperientzia duten erabiltzaileentzat ezagunagoa bihurtu den erabiltzailearen interfazea. Gai ilun berri bat eta panel ezagunak proposatu dira testu-deskribapenen ordez ikono-multzo moderno batekin.

    Blender 3 doako 2.80D modelatzeko sistemaren kaleratzeaBlender 3 doako 2.80D modelatzeko sistemaren kaleratzea

    Aldaketek sagua/tabletarekin eta laster-teklarekin lan egiteko metodoetan ere eragina izan zuten. Esate baterako, aukeraketa lehenespenez egiten da ezkerreko klik eginez edo arrastatuz saguaren ezkerreko botoia eutsita, eta eskuineko botoiari klik eginez testuinguru-menua agertzen da. Sarbide azkarreko menu bat gehitu da gehien erabiltzen diren funtzioetara. Propietateen editorearen eta ezarpenen ataletako diseinua eguneratu da. Txantiloien eta lan-eremuen (fitxak) kontzeptuak proposatzen dira, beharrezkoa den ataza lantzen azkar hasteko edo hainbat zeregin batetik bestera aldatzeko (adibidez, zizelkatzea, testurak margotzea edo mugimenduen jarraipena) eta interfazea zure hobespenetara egokitzea ahalbidetuz. ;

    Blender 3 doako 2.80D modelatzeko sistemaren kaleratzea

  • Inplementatua Erabat berridatzitako Viewport modua, 3D eszena bat hainbat zereginetarako optimizatuta eta zure lan-fluxuarekin integratuta bistaratzeko aukera ematen duena. Iradoki ere motor berria Lan-mahaiko errendatzaile azkarra txartel grafiko modernoetarako optimizatua, eszena diseinua manipulatzeko, modelatzeko eta eskultura egiteko aurrebista aktiboa ahalbidetzen duena.

    Blender 3 doako 2.80D modelatzeko sistemaren kaleratzea

    Workbench motorraren euskarriak gainjartzeak, elementuen ikusgarritasuna aldatzeko eta haien gainjartzea kontrolatzeko aukera emanez. Gainjartzeak ere onartzen dira orain Eevee eta Cycles errendatzaileen errendatze-emaitzak aurrebistatzean, eszena itzal osoarekin editatzeko aukera emanez.
    Kea eta suaren simulazioaren aurrebista berritu egin da, errendatze fisikoki zuzena erabiliz errendatzearen emaitzetatik hurbilago dagoena.

  • Eevee motorean oinarrituta, LookDev errendatze modu berri bat prestatu da, argi iturrien ezarpenak aldatu gabe distira hedatuak (HDRI) probatzeko aukera ematen duena. LookDev modua Cycles errendatze-motorren lana aurreikusteko ere erabil daiteke.

    Blender 3 doako 2.80D modelatzeko sistemaren kaleratzea

  • 3D Viewport eta UV editorean gehitu tresna eta gizmo interaktibo berriak, baita testuinguruko tresna-barra berri bat ere, lehen teklatuko lasterbideen bidez soilik deitzen ziren tresnak biltzen dituena. Gizmoak hainbat elementuri gehitu zaizkie, besteak beste, argiak, kamera eta konposaketa atzeko planoak, forma eta atributuak doitzeko;

    Blender 3 doako 2.80D modelatzeko sistemaren kaleratzea

  • Errendatze berria gehitu da Eevee, fisikoki oinarritutako denbora errealeko errendatzea onartzen duena eta errendatzeko GPU (OpenGL) soilik erabiltzen du. Eevee azken errendatzeko eta Viewport leihoan erabil daiteke aktiboak denbora errealean sortzeko. Eevee-k Cycles motorren itzal-nodo berdinak erabiliz sortutako materialak onartzen ditu, eta horri esker Eevee-n dauden eszenak errendatu ditzakezu ezarpen bereizirik gabe, denbora errealean barne. Ordenagailu-jokoetarako baliabideen sortzaileentzat, Principled BSDF itzala eskaintzen dugu, joko-motor askotako itzal modeloekin bateragarria;

  • Grease Pencil bi dimentsioko marrazki eta animazio sistema gehitu da, 2Dn zirriborroak sortzeko eta, ondoren, 3D ingurunean hiru dimentsioko objektu gisa erabiltzeko (3D eredu bat angelu ezberdinetako hainbat zirriborro lautan oinarrituta eratzen da). Grease Pencil objektuak Blender-en jatorrizko zati bat dira eta dauden hautapen, edizio, manipulazio eta lotzeko tresnekin integratzen dira. Zirriborroak geruzetan eta errendatu daitezke materialak eta ehundurak erabiliz, baita editatu eta eskulturan erabili ere, sareen antzera. Sare modifikatzaile estandarrak deformaziorako eta koloreztatzeko erabil daitezke. Errendatzean, lausotzea, itzalak sortzea edo ertzak argiztatzea bezalako efektuak aplika daitezke.

  • Zikloak errendatzeko sisteman emandako teknologia erabiliz konposiziorako substratuak sortzea bezalako gaitasunetarako laguntza Kriptomata, ilearen eta bolumenaren itzalean oinarrituta BSDF eta ausazko lur azpiko sakabanaketa aplikatzea (SSS). Errendatze modu konbinatua ezarri da, zeinetan GPU eta CPU aldi berean erabiltzen diren. Errendatze nabarmen azkarragoa OpenCL erabiliz. CUDA euskarria gehitu da GPU memorian sartzen ez diren eszenetarako;

    Blender 3 doako 2.80D modelatzeko sistemaren kaleratzea

  • Edizio moduan, hainbat sare aldi berean editatzea posible izan zen, testura-mapaketa barne (UV mapeoa), baita hainbat objekturen markoa editatu eta kokatzea ere. Teknologia ereduaren xehetasunak kontrolatzeko erabiltzen da, aldi berean leuntzea egiten opensubdiv;
  • Errendatzeko erreferentziako atzeko planoko irudiak objektu gisa jartzen dira eta eszenarekin batera konposatu eta eraldatu daitezke;
  • Geruzak eta taldeak bildumekin ordezkatu dira, eta horrela eszenan objektuen kokapena antola dezakezu eta objektu-taldeak eta haien loturak manipula ditzakezu arrastatu eta jaregin estiloko interfaze sinple baten bidez. 3D Viewport-ek objektuak bilduma eta tresnen artean mugitzeko eragiketa azkarrak gehitzen ditu haien ikusgarritasunaren kontrol zehatzagoa lortzeko, aldi baterako eta behin betiko ezkutatzeko laguntzarekin, objektu motaren arabera barne;
  • Animazio tresnak hobetu eta aparejua. Marko-elementuen mugatzaile, modifikatzaile eta tolestura-forma berriak proposatu dira aparejuetarako. Animazio-editoreak gako markoak bistaratzeko eta editatzeko tresnak ditu orain;
  • Mendekotasun grafikoaren, gakoen modifikatzaileen eta animazioaren puntuazio sistemaren ezarpena guztiz birmoldatu da. Nukleo anitzeko CPU modernoetan, objektu eta ekipamendu konplexu asko dituzten eszenak handitasun ordena azkarrago prozesatzen dira;
  • Ehunen portaeraren fisika errealistagoa eta haien deformazioaren eredu bat ezarri dira;
  • Python APIa modernizatu egin da, bateragarritasuna hausten duten aldaketak barne hartzeko eta, zenbait egoeratan, scriptak eta gehigarriak berriro lantzea eskatzen dutenak. Hala ere, 2.79 bertsiorako eskuragarri dauden gehigarri gehienak jada 2.80 bertsioarekin lan egiteko egokitu dira;
  • Blender Internal denbora errealeko errendatze-motorra kendu da, EEVEE motorrak ordezkatuta;
  • Joko-motorra (Blender Game Engine) kendu da; horren ordez, lehendik dauden alternatiba irekiak erabiltzea gomendatzen da, hala nola motorra. godot. Aurretik integratutako joko-motor kodea orain proiektu bereizi gisa garatzen ari da UPBGE;
  • GlTF 2.0 formatuan fitxategiak inportatzeko eta esportatzeko euskarria integratua, jokoetan eta sarean 3D baliabideak kargatzeko erabili ohi dena.
  • Metadatuen eta WebM formatuaren laguntza gehitu da bideoak inportatzeko eta esportatzeko tresnetan.

Iturria: opennet.ru

Gehitu iruzkin berria