3D modelatzeko doako pakete bat kaleratzea , adar garrantzitsu bat sortu zenetik lau hilabeteetan zehar prestatutako mila konponketa eta hobekuntza baino gehiago barne hartzen zituena .
Nagusia :
- Fitxategi-sisteman nabigatzeko interfaze berria, fitxategi-kudeatzaile baten funtzionalitate tipikoa duen leiho laster-leiho gisa inplementatua. Hainbat ikusteko modu (zerrenda, miniaturak), iragazkiak, dinamikoki bistaratutako aukeren panela, ezabatutako fitxategiak Zakarrontzira eramateko gaitasuna eta aldatutako ezarpenak gogoratzeko aukera onartzen ditu.
- Elementu taldeen izenak aldatzea inplementatu da. Lehen, elementu aktiboa bakarrik berrizendatu zitekeen (F2), baina orain eragiketa hau hautatutako elementu guztietan egin daiteke (Ctrl + F2). Izenak aldatzeak orain funtzio hauek onartzen ditu: adierazpen erregularretan oinarritutako bilaketa eta ordezkapena, aurrizki eta atzizki maskarak, karaktereen garbiketa eta maiuskula/minuskulak bihurketa.
- Proiektuaren Egitura leihoa (Outliner) hobetu da erabilgarritasuna hobetzeko. Outliner-eko hautaketak orain 3D ikuspegi guztietan sinkronizatuta daude. Elementuen nabigazioa gehitu da gora eta behera geziak erabiliz, baita blokeak zabaldu eta tolestu ere ezkerreko eta eskuineko geziak erabiliz. Maius-klik eginez barrutiak hautatzeko eta Ktrl-klik eginez elementu berriak gehitzeko laguntza gehitu da. Ikono gisa bistaratutako azpielementuak hautatzeko gaitasuna gehitu da. Ezkutuko objektuak erakusteko aukera gehitu da. Murrizketetarako, erpin taldeetarako eta sekuentziadorerako ikonoak gehitu dira.
- eskulturagintza tresna berriak, hala nola modelo baten markoaren deformazioa simulatzeko eskuila, bolumena mantenduz deformazio elastikorako eskuila, sare poligonal bat deformatzeko pintura eskuila, erreferentzia puntu baten inguruan biratzeko eta eskalatzeko tresna simetria mantenduz, eta sarearen erpin guztiak aldi berean deformatzen dituen sare poligonal bat iragazteko tresna;
- Topologia aldatzeko tresna berriak gehitu dira: Voxel Remesh aurpegi kopuru bikoitia duen sare poligonal bat sortzeko eta elkargune-arazoak ezabatzeko, errepresentazio bolumiko batera eta alderantziz bihurtuz. QuadriFlow Remesh lau aldeko gelaxkak, polo anitz eta gainazalaren kurbadura jarraitzen duten ertz-begiztak dituen sare poligonal bat sortzeko. Poly Build tresnak topologia aldatzeko gaitasunak inplementatu ditu; adibidez, orain Maius-klik egin dezakezu sare poligonaleko elementuak ezabatzeko, Ktrl-klik egin elementu berriak gehitzeko eta klik egin eta arrastatu haien posizioa aldatzeko.
- Cycles errendatze-motorrean plataforma erabiliz hardware bidezko izpien trazadura bizkortzeko gaitasuna . Errendatze osteko zarata murrizteko modu berri bat gehitu da, honako hauen erabileran oinarrituta: Intel-en liburutegiak Gainazal leunetarako, desplazamendu edo materialen inkoherentzien ondorioz aurpegien arteko josturak ezabatzeko modu bat gehitu zaio Azpizatiketa Egokitzaile tresnari. Ehundura-itzalgailu berriak inplementatu dira (Zarata Zuria, Zarata, Musgrave eta Voronoi).
- Eraldaketa tresnetan. etxeko posizioak mugitzeko laguntza () objektuak esplizituki hautatu gabe, baita guraso elementuak eraldatzeko gaitasuna ere, seme-elementuetan eraginik izan gabe. Y eta Z ardatzetan islatzea duen eraldaketa modu bat gehitu da;
- Ertzak lotzeko aukera berriak ezarri dira: Ertzaren Zentroa ertzaren erdigunera lotzeko eta Ertzaren Perpendikularra ertzeko punturik hurbilenera lotzeko. Erpinak batzeko modu berri bat gehitu da, "Ertzak eta Aurpegiak Banatu", ondoz ondoko ertzak eta aurpegiak automatikoki bereizten dituena geometria gainjartzea saihesteko.
- Eevee errendatze-motorra, denbora errealean fisikoki oinarritutako errendatzea onartzen duena eta GPUa (OpenGL) soilik erabiltzen duena errendatzeko, itzal leun modu batekin eta itzalduran gardentasuna erabiltzeko gaitasunarekin eguneratu da. .
Gehigarri eta Biderkatu nahasketa moduen inplementazioak Zikloen motorrarekin bateragarriak diren itzal-oinarritutako baliokideekin ordezkatu dira. Erliebearen mapaketa sistema berriro diseinatu da, konfigurazioa errazteko eta kalitate handiagoa lortzeko; - Ikuspegi-leihoan Aukera berriak daude Cycles eta Eevee motorretan Itxura Garapena (Materialaren Aurrebista) errendatze modua erabiliz 3D eszenak bistaratzeko, bereizmen handiko irudi datuak (HDRI) eta ehundura mapak azkar probatzeko aukera emanez. 3D eszena ikuspegi bakoitzak bere bilduma ikusgai multzoa izan dezake orain. Sare analizatzaileak aldatzaileak dituzten sareak onartzen ditu orain, ez soilik iturburu sareak. Irudiak dituzten objektuak alboko proiekzioan soilik bistaratzeko konfigura daitezke.
- Sistema esperimentala gehitu da , proxy mekanismoaren ordez erabil daitekeena karaktere erlazionatuen eta beste datu mota batzuen gainidazketa lokaletarako. Proxy-ak ez bezala, sistema berriak datu erlazionatu berdinen gainidazketa independente anitz sortzea ahalbidetzen du (adibidez, karaktere bat definitzea), gainidazketa errepikakorrak ahalbidetzen ditu eta aldatzaile edo murrizketa berriak gehitzeko aukera ematen du;
- Animazio tresnetan. biraketa eta eskalatzearen kontrol zehatza , и ;
- Zirriborro-arkatza batean (Grease Pencil) erabiltzaile interfazearen gaitasunak, menuak berrantolatu dira, tresna, eragiketa, pintzel, aurrezarpen, material eta aldatzaile berriak gehitu dira;
- Opus audio kodekaren eta WebM edukiontzi formatuaren euskarria gehitu da. Gardentasuna duen WebM/VP9 bideoaren euskarria ezarri da.
- Sekuentziadoreak orain operadore bat dauka banda guztietarako atenuazioa gehitu/kentzeko eta fotogramen karga preemptiboaren euskarria cachea betetzeko;
- Python APIa, kudeatzaile berriak gehitu dira eta operadoreentzako aholku dinamikoak eman dira.
Python bertsioa 3.7.4ra eguneratu da; - Gehigarriak. "Gaitutako gehigarriak soilik" ezarpena gehitu da zerrendan gaitutako gehigarriak soilik bistaratzeko. Laguntza hobetua.
glTF 2.0 (GL Transmission Format) eta FBX (Filmbox) formatuak.
Iturria: opennet.ru
