Blender 3 doako 2.81D modelatzeko sistemaren kaleratzea

argitaratua 3D modelatzeko doako pakete bat kaleratzea Blender 2.81, mila konponketa eta hobekuntza baino gehiago biltzen zituena, adar esanguratsu bat eratu zenetik lau hilabetetan prestatua Blender 2.80.

Nagusia aldaketak:

  • Proposatua fitxategi-sisteman nabigatzeko interfaze berri bat, laster-leiho baten moduan inplementatuta, fitxategi-kudeatzaileentzako ohiko betetzearekin. Ikusteko modu desberdinak onartzen ditu (zerrenda, miniaturak), iragazkiak, aukerekin dinamikoki bistaratzen den panela, ezabatutako fitxategiak zakarrontzian jartzea, aldatutako ezarpenak gogoratzea;
    Blender 3 doako 2.81D modelatzeko sistemaren kaleratzea

    Blender 3 doako 2.81D modelatzeko sistemaren kaleratzea

  • Batch moduan elementu taldeei izena aldatzeko funtzioa ezarri da. Lehen elementu aktiboari soilik izena aldatzea posible bazen (F2), orain eragiketa hau hautatutako elementu guztientzat egin daiteke (Ktrl F2). Izena aldatzean, esamolde erregularretan oinarritutako bilaketa eta ordezkapena, aurrizki eta atzizki maskarak ezartzea, karaktereak garbitzea eta karaktereak maiuskulak aldatzea bezalako funtzioak onartzen dira;

    Blender 3 doako 2.81D modelatzeko sistemaren kaleratzea

  • Proiektuaren egituraren leihoarekin (Outliner) lan egiteko erabilgarritasuna hobetzeko lana egin da. Outliner hautaketak 3D ikuspegi guztiekin (ikuspegia) sinkronizatuta daude orain. Elementuetan nabigazioa gehitu da gora eta behera teklak erabiliz, baita blokeak zabaldu eta tolestu ere eskuineko eta ezkerreko teklak erabiliz. Barrutiak hautatzeko laguntza eskaintzen da Maius tekla sakatuta sakatuz eta dagoeneko hautatutakoei elementu berriak gehitzeko Ktrl sakatuta mantenduz. Ikono gisa bistaratzen diren azpielementuak nabarmentzeko gaitasuna gehitu da. Ezkutuko objektuak erakusteko aukera gehitu da. Murrizketen, erpin-taldeen eta sekuentziatzaileen ikonoak eskaintzen dira;

    Blender 3 doako 2.81D modelatzeko sistemaren kaleratzea

  • Gehituta zizelkatzeko tresna berriak, hala nola, modeloaren markoaren deformazioa simulatzeko eskuila, bolumena mantentzen duen deformazio elastikoko eskuila, poligono-sare bat deformatzen duen pintzela, aingura-puntu baten inguruan biratu eta eskalatzeko tresna, simetria mantenduz, tresna. Dena aldi berean deformatzen duen poligono-sare bat iragazteko;
  • Topologia aldatzeko tresna berriak gehitu dira: Voxel Remesh ertz kopuru bikoitidun poligono-sare bat sortzeko eta elkarguneekin arazoak ezabatzeko, irudikapen bolumetriko bihurtuz eta atzera. QuadriFlow Remesh sare poligonal bat sortzeko, gainazalaren kurbadura jarraitzen duten gelaxka laukoa, polo anitz eta ertz begiztak dituena. Poly Build tresnak topologia aldatzeko gaitasuna inplementatu du, adibidez, orain Shift-klik erabil dezakezun sare poligonal bateko elementuak ezabatzeko, elementu berriak gehitzeko - Ktrl-klik eta posizioa aldatzeko - egin klik eta arrastatu;
  • Cycles errendatze-motorrean agertu plataforma erabiliz izpien trazadura hardwarearen azelerazioa egiteko aukera NVIDIA RTX. Errendatu ondorengo zarata murrizteko modu berri bat gehitu da erabileraren arabera garatu Intel liburutegiak OpenImageDenoise. Materialen desplazamenduak edo heterogeneotasunak eragindako aurpegien arteko josturak ezabatzeko modu bat gehitu zaie gainazal leunak zatika eraikitzeko erremintei (Zazpi zatiketa egokitua). Ehundurarako itzalaldi berriak ezarri dira (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

    Blender 3 doako 2.81D modelatzeko sistemaren kaleratzea

  • Eraldaketa tresnetan gehitu etxerako posizioak aldatzeko laguntza (Objektuaren Jatorria) beren hautapen espliziturik gabeko objektuak, baita gurasoen elementuak seme-alabei eragin gabe eraldatzeko gaitasuna ere. Transformazio modua gehitu da Y eta Z ardatzetan zehar ispiluarekin;

    Blender 3 doako 2.81D modelatzeko sistemaren kaleratzea

  • Ertzak lotzeko aukera berriak inplementatu dira: Ertz zentroa, ertz baten erdian atxikitzeko, eta Ertz perpendikularra ertz bateko puntu hurbilenean atxikitzeko. Erpinak bateratzeko modu berri bat gehitu da "Zatitu ertzak eta aurpegiak", automatikoki zatitzen dituen aldameneko ertzak eta aurpegiak geometria gainjartzea saihesteko;

    Blender 3 doako 2.81D modelatzeko sistemaren kaleratzea

  • Eevee errendatze-motorrak, fisikoki oinarritutako denbora errealean errendatzea onartzen duena eta errendatzeko GPU (OpenGL) soilik erabiltzen duena, itzal leun modua eta gardentasuna erabiltzeko gaitasuna gehitu du itzalean oinarrituta. BSDF.
    Gehigarri eta Biderkatu nahasketa moduaren inplementazioak itzalean oinarritutako baliokideekin ordezkatu dira Cycles motorrekin bateragarriak diren. Erliebearen testuratze sistema birdiseinatu da, errazagoa da konfiguratzeko eta kalitate handiagoa izateko;

    Blender 3 doako 2.81D modelatzeko sistemaren kaleratzea

  • Behatokian gehitu 3D eszena bat bistaratzeko aukera berriak Cycles eta Eevee motorretan Look Development (Material Preview) errendatze modua erabiliz, luminantzia-tarte aurreratuak (HDRI) eta ehundura-mapaketa azkar probatu ditzakezu. 3D eszena-ikuspegi bakoitzak bere bilduma ikusgai izan dezake orain. Poligono-sare analizatzaileak orain aldagailudun sareak onartzen ditu, ez sare gordinak soilik. Irudiak dituzten objektuak alboko ikuspegian soilik bistaratzeko konfigura daitezke;

    Blender 3 doako 2.81D modelatzeko sistemaren kaleratzea

  • Sistema esperimentala gehitu da Liburutegiaren gainidatziak, proxy mekanismoaren ordez erabil daiteke erlazionatutako karaktereak eta beste datu mota batzuk lokalean gainidazteko. Proxy batek ez bezala, sistema berriak erlazionatutako datu berdinen hainbat birdefinizio independente sortzeko aukera ematen du (adibidez, karaktere bat definitzea), birdefinizio errekurtsiboa eta aldatzaile edo murrizketa berriak gehitzeko aukera ematen du;
  • Animazio tresnetan bermatuta errotazioaren eta eskalatzearen kontrol zehatza artikulazioak, murrizketak ΠΈ gidariak;
  • Zirriborro-arkatza batean (Grease Pencil) zabaldu erabiltzailearen interfazearen gaitasunak, menuak berrantolatu, tresna berriak, eragiketak, eskuilak, aurrezarpenak, materialak eta modifikatzaileak gehituta;

    Blender 3 doako 2.81D modelatzeko sistemaren kaleratzea

  • Opus audio-kodek eta WebM edukiontzi formatuaren euskarria gehitu da. WebM/VP9 bideorako euskarria inplementatu da gardentasunarekin;
  • Sekuentziatzaileak banda guztien desagerpenak gehitzeko/kentzeko operadore bat gehitu du eta aldez aurretik kargatzeko fotogramak onartzen ditu cachea betetzeko;
  • Zabaldua Python APIa, kudeatzaile berriak gehitu dira eta operadoreentzako tresna-informazioen bistaketa dinamikoa eskaini da.
    Python bertsioa 3.7.4ra eguneratua;

  • Eguneratua gehigarriak. "Gaituriko gehigarriak soilik" ezarpena gehitu da zerrendan gaitutako gehigarriak soilik erakusteko. Laguntza hobetua
    glTF 2.0 (GL Transmission Format) eta FBX (Filmbox) formatuak.

Iturria: opennet.ru

Gehitu iruzkin berria