3D modelatzeko doako pakete bat kaleratzea , kaleratu zenetik hiru hilabeteetan prestatutako 1250 konponketa eta hobekuntza baino gehiago barne hartzen dituena Bertsio berriaren helburu nagusia errendimenduaren optimizazioa izan zen, desegite, arkatz zirriborro eta errendatze aurrebista azkarragoak eskainiz. Laginketa moldagarriaren euskarria gehitu zaio Cycles motorrari. Eskultura tresna berriak gehitu dira, Cloth Brush eta Face Sets. Zarata murrizteko sistema bat ezarri da, NVIDIA RTX azeleragailuetarako euskarria duena. OpenXR estandarrean oinarritutako errealitate birtualerako hasierako euskarria eta OpenVDB fitxategiak inportatzeko gaitasuna sartu dira.

Blender 2.83 proiektuaren historiako lehen LTS (Long Term Support) bertsioa bezala markatuta dago, eta oinarri egonkor gisa har daiteke, eta akats larriak konpontzen dituzten eguneraketak egingo dira. bi urteko epean. Zuzenketa-bertsioei 2.83.1, 2.83.2, etab. izena jarriko zaie. Antzeko praktika Jarraitu ondorengo adarretan. Adibidez, Blender 2.83 ondoren, Blender 2.9x adarraren garapena hasi zen, eta lau bertsio izatea aurreikusten da: 2.90, 2.91, 2.92 eta 2.93. 2.93 bertsioa, 2.83 bezala, LTS bat izango da. 3.0 bertsioa 2021erako aurreikusita dago, eta horrek zenbakitze-eskema jarraitu berri baterako trantsizioa markatuko du.
Blender 2.83-en:
- Fitxategiak inportatzeko eta errendatzeko laguntza gehitu da objektu berria erabiliz "OpenVDB fitxategiak Blender-ek sor ditzake gas, ke, su eta fluidoen simulazio sistemaren cachetik, edo Houdini bezalako kanpoko aplikazioetatik transferitu. DreamWorks Animation-ek garatutako OpenVDB formatuak 3D sareetan diskretizatutako datu bolumiko sakabanatuak modu eraginkorrean gordetzeko eta manipulatzeko aukera ematen du.
- Hasierako euskarria errealitate birtualerako, oraingoz 3D eszenak VR betaurrekoekin zuzenean Blender-etik ikuskatzeko gaitasunarekin mugatuta (ikusteko moduan bakarrik; edukia editatzeko aukera oraindik ez da onartzen). Euskarri estandarraren inplementazioan oinarritzen da. , errealitate birtual eta areagotuko aplikazioak sortzeko API unibertsal bat definitzen duena, baita gailuaren ezaugarri espezifikoak laburbiltzen dituzten hardwarearen interoperabilitate geruza multzo bat ere. Blender OpenXR onartzen duen edozein plataformarekin erabil daiteke, hala nola Windows Mixed Reality eta Oculus Rift Windows-en eta Linuxen (SteamVR ez da oraindik onartzen OpenXR ez duelako inplementatzen).
- Cycles motorrak OptiX zarata murrizteko mekanismoa erabiltzeko gaitasuna du aurrebistetan eta azken errendatzean. OptiX inplementazioa NVIDIAk kode irekikoa da, makina-ikaskuntzako metodoak erabiltzen ditu, lehenago eskuragarri zeuden zarata murrizteko metodoak baino azkarragoa da eta hardwarearen azelerazioa onartzen du txartel grafikoetan. .
- Oihal-eskuila eskultura tresna berri bat gehitu da, fisikan oinarritutako simulazio teknikak erabiltzen dituena arropetan tolestura errealistak sortzeko eta automatikoki itxura naturaleko kurbak sortzeko.
Eskuilaren ezarpenek masa eta moteltze simulazio propietateak, simulazioaren eragina mugatzeko graduatzaile gehigarriak eta zazpi eskuilaren deformazio modu dituzte, erorketa erradial eta lauen motekin.
Gainera, eskultura tresnetan "Buztin Erpurua" eskuila berri batek buztina hatzek deformatzen duten modua simulatzen du, inpaktuan materiala metatuz. "Eskuila Leuna" gehitu da, Sare Iragazkian ere eskuragarri, gainazalak kentzen dituena objektuaren bolumena mantenduz. "Geruza Eskuila" guztiz birdiseinatu da, une horretan seinalatzen ari den geruzaren altueraren aurrebista batekin, maskaren euskarri hobetuarekin eta eremu bera behin eta berriz editatzean artefaktuak murriztearekin. Sare Iragazkiak orain "Zorrotu" ertzak prozesatzeko modu berri bat dauka, ertzak konprimituz, gainazal lauak automatikoki leunduz.
"Aurpegi Multzoak" sistema berri bat aurkeztu da sare-zati indibidualen ikusgarritasuna kontrolatzeko eskultura eta pintura moduetan. Pintzeletan zentratutako moduetarako egokia, Aurpegi Multzoek gainazalak automatikoki ezkutatzen dituzte eta kontrol handiagoa eskaintzen dute sare konplexuekin eta gainazal gainjarriekin lan egitean.
- guztiz 2D animaziorako zirriborroak sortzeko aukera ematen duen Grease Pencil baten inplementazioa.
Tresnak askoz azkarragoak eta hobeto integratuak bihurtu dira Blender-ekin. Grease Pencil-en objektuak manipulatzeak orain Blender-en poligono-sareekin lan egitean erabiltzen den lan-fluxu ezaguna erabiltzen du. Ertzen koloreak ez daude jada material bakar batera mugatuta; puntu bakoitzak bere kolorea izan dezake. Errendatze-motor berri bat gehitu da, konbinazioak ahalbidetzen dituena. Efektu aldatzaileak berriro diseinatu dira kalitatea, errendimendua eta malgutasuna hobetzeko. Trazu Azkarreko moduan dauden lerroak automatikoki leuntzen dira orain, okerdurak eta ertz zorrotzak saihesteko. Trazu kopuru handia duten fitxategien errendimendua ia bikoiztu egin da, eta antialiasing-a bizkortu da marrazketa azkarraren bidez. - Eevee errendatze-motorrak fisikoki oinarritutako denbora errealeko errendatzea onartzen du eta GPU (OpenGL) soilik erabiltzen du errendatzeko. 10 konposizio-pase gehigarriren laguntza. Argiztapen-katxearen inplementazio eguneratu batek jostura-artefaktuak eta ehunaren luzapena ezabatzen ditu. Kalitate handiko normalak gehitu dira, sare trinkoetan bereizmen baxuko normalek eragindako ehundura-errendatze arazoak ezabatuz.
HDRI atzeko planoaren lausotze maila doitzea sinplifikatu da materialaren aurrebista moduan. Alfa hash nahasketa, gardentasun modua eta itzal nahasketa moduak onartzen dira orain ilearen geometria prozesatzean. - Bideo-editore integratuak (Video Sequencer) bere gaitasunak zabaldu ditu. Disko-katxe bat ezarri da, eta horrek cachean gordetako fotogramak diskoan gordetzea ahalbidetzen du RAM memorian gorde beharrean. Opakutasun-laguntza eta audio-aurrebista eskuragarri daude orain marraetarako. Azken eragiketa doitzeko panel berri bat gehitu da.
- Cycles errendatze-motorrak laginketa moldagarria onartzen du orain, eta horrek automatikoki murrizten du zarata gutxiko eremuetan lagin kopurua. Horren ondorioz, errendatze-abiadura handitzen da eta zarata-banaketa uniformeagoa lortzen da.
- Shader nodoaren inplementazioa. Wave Texture nodoak orain modu berriak ditu uhinaren norabidea hautatzeko, fase-aldaketaren kontrola eta xehetasun handiagoa ehundura zaratatsuetarako. Hobekuntzak egin dira Zarata Zuriaren Ehundura, Matematika eta Bektore Matematika nodoetan. Ezarpenak gehitu dira bektoreen biraketa eta tolestura errazteko, eta zarata zuriaren sorgailuak orain kolore irteera onartzen du.
- Bilduma kudeatzeko plugina eguneratu da eszena bildumak onartzeko eta QCD (Quick Content Display) pantaila berri bat dauka, gehienez 20 bilduma konfiguratzeko aukera ematen duena zirrikitu moduan, widget baten bidez azkar ikus daitezkeenak.
- Aldatzaile asko zabaldu eta eguneratu dira, besteak beste
Zuzentzailea: Leuntzea, Ozeanoa, Birnahastea, Solidotzea, Gainazala Deformatzea eta Deformatzea. - Errendimendu optimizazio kopuru esanguratsu bat ezarri da. "Objektua" eta "Jarrera" moduetako desegite eragiketak azkarragoak dira orain.
Eskultura moduan, geroratutako ikuspegi-eremuaren eguneraketak ezarri dira, zelula kopuru handia duten sareen nabigazioa bizkortuz. Talkak bereizteko mekanismo berri bati esker, oihal-simulazioak 5 aldiz azkarragoak dira. Efektore-objektuetan likido eta gasen simulazioa nabarmen bizkortu da. Likido eta gasen simulazio-sistemetan partikula eta sare-fitxategien kargatzeko denborak murriztu dira. - 3D Viewport-ek objektu txiki kopuru handietarako hautaketa eragiketak hobetu ditu eta koloreen kudeaketa sistema birdiseinatu bat (konposizioa orain kolore-espazio linealean egiten da).
- Metaballak USD (Universal Scene Description) formatuan kalkulatutako poligono sare gisa esportatzeko gaitasuna gehitu da.
glTF-n (GL Transmission Format) esportazio eta inportazio hobetua. - Fitxategi kudeatzaileak orain fitxategiak azkar bilatzeko modua du (Ctrl+F), eta fitxategi atributuen eta ezkutuko fitxategien euskarria gehitu da.
Iturria: opennet.ru
