Linux plataforman, Wayland protokoloaren hasierako laguntza inplementatu da, WITH_GHOST_WAYLAND zein eraikitze-aukera proposatzen den gaitzeko. X11 lehenespenez erabiltzen jarraitzen du, Blender-en eginbide batzuk erabilgarri ez baitaude Wayland-en oinarritutako inguruneetan.
Hodei eredu berri bat proposatu da Cycles motorra Nishita, prozesu fisikoen simulazioan oinarritutako testura sortzea erabiltzen duena.
Cycles-ek liburutegi bat erabiltzen du CPU izpien trazatzeko Intel Embree, eta horrek errendimendua nabarmen hobetu ahal izan zuen eszenak prozesatzeko orduan
lausotze efektua objektuaren mugimenduaren dinamika transmititzeko (mugimendu lausotu), eta, oro har, geometria konplexua duten eszenak prozesatzea ere azkartu zuen. Adibidez, Agent 327 probako eszenaren kalkulu-denbora mugimendu-lausoarekin 54:15etik 5:00etara murriztu zen.
Ilearen egitura ikusteko bi modu eskaintzen dira: Rounded Ribbon modu azkarra (ilea zinta lau gisa bistaratzen du normal biribilduekin) eta baliabideak asko erabiltzen dituen 3D Kurba modua (ilea 3D kurba gisa bistaratzen da).
Itzalen Terminator-en desplazamendua objektuei dagokienez ezartzeko gaitasuna gehitu da xehetasun baxuko sareetan normal leunduak dituzten artefaktuak ezabatzeko.
Liburutegiaren euskarria gehitu da Intel OpenImageDenoise zarata interaktiboa kentzeko 3D ikuspegian eta azken errendatzean (SSE 4.1 euskarria duten Intel eta AMD CPUetan funtzionatzen du).
Erabiltzaile interfazea hobetua. Bilaketa-operadoreak menuko elementuak ere hartzen ditu orain. 3D ikuspegian estatistikak dituen geruza berri bat gehitu da. Egoera-barrak bertsioa bakarrik erakusten du lehenespenez, eta datu gehigarriak, hala nola, estatistikak eta memoria-kontsumoa gaituta daude testuinguru-menuaren bidez. Arrastatu eta jaregin moduan aldatzaileak arrastatu eta berrantolatzeko gaitasuna ezarri da. Tamaina aldatzeko errazagoa izan dadin, eremuen ertzen zabalera handitu da. Kontrol-laukien kokapena aldatu da, orain testuaren ezkerrean bistaratzen direnak.
Eevee errendatze-motorean, fisikoki zuzena denbora errealean errendatzea onartzen duena eta errendatzeko GPU (OpenGL) soilik erabiltzen duena, Motion blur efektuaren ezarpena guztiz berridatzi da, sarearen deformaziorako laguntza gehitu da eta zehaztasuna areagotu da. .
Ebazpen anitzeko eskultura modelatzeko laguntza osoa inplementatu da (Multires aldatzailea) ββ- erabiltzaileak gainazaleko matxura-maila batzuk hauta ditzake orain (azpizatiketa, gainazal leunen zatika eraikitzea sare poligonala erabiliz) eta mailaz alda ditzake.
Gainera, gainazaleko diseinu-maila baxuak berreraikitzeko eta desplazamenduak ateratzeko gaitasuna ere badago, sareak zizelkatzeko edozein aplikaziotatik ereduak inportatzeko eta gainazaleko diseinu-maila guztiak berreraikitzeko modifikatzaile barruan editatzeko. Orain posible da gainazal diseinu leun, lineal eta sinpleak sortzea modifikatzaile mota aldatu gabe.
Iragazki bat gehitu da sare poligonal batean ehuna simulatzeko lau simulazio modu erabiliz.
Pose eskuila bi deformazio modu berri ditu: Eskala/Eraldaketa eta Squash/Stretch.
Estrusio-eragiketetan ondoko aurpegiak automatikoki zatitzeko eta kentzeko tresna berri bat gehitu da modelatzeko tresnetan. Alaka tresnak eta modifikatzaileak "Absolutua" modua barne hartzen ditu ehunekoak baino balio absolutuak erabiltzeko, eta materiala eta UVa definitzeko metodo berri bat zenbaki bakoitietako segmentuetan erdiko poligonoetarako. Aldagailuaren eta alaka tresnaren profil pertsonalizatuak Bezier kurbetan oinarritutako doikuntzak onartzen ditu orain.
UV editorean, sare poligonal bateko elementuak mugitzean, erpinen eta garapenen koloreen doikuntza automatikoa ematen da.
Kea eta likidoaren datuen cachea inplementatu da .vdb fitxategi batean fotograma bakoitzeko.
Ehuna fisikoki simulatzean, presio-gradiente bat aplikatzeko gaitasuna gehitu da, objektua betetzen duen edo inguratzen duen fluidoaren pisua imitatuz.
OpenXR estandarrean oinarritutako errealitate birtualeko euskarriaren ezarpenak jarraitu zuen.
GlTF 2.0 formatuan inportatzeko eta esportatzeko laguntza hobetua.