Blender 3 doako 3.0D modelatzeko sistemaren kaleratzea

Blender Foundation-ek Blender 3 kaleratu du, 3.0D modelatzeko doako paketea, 3D modelaketa, 3D grafiko, jokoen garapena, simulazioa, errendatzea, konposaketa, mugimenduaren jarraipena, zizelkatzea, animazioa eta bideoak editatzeko aplikazioetarako egokia. . Kodea GPL lizentziapean banatzen da. Prest eginiko muntaiak Linux, Windows eta macOSentzat sortzen dira.

Aldaketa nagusiak Blender 3.0-n:

  • Erabiltzaile interfazea eguneratu da eta diseinu-gai berri bat proposatu da. Interfazearen elementuak kontrastatuagoak izan dira, eta menuek eta panelek ertz biribilduak dituzte orain. Ezarpenen bidez, panelen arteko tartea zure gustura doi dezakezu eta leihoen ertzak biribiltzeko maila hauta dezakezu. Widget ezberdinen itxura bateratu egin da. Miniaturaren aurrebista eta eskalatzearen ezarpena hobetu da. Errendatze fotorealista linealaren interfazea (Freestyle) guztiz birmoldatu da. Eremua kudeatzeko gaitasunak zabaldu dira: izkinetako ekintza-guneek orain aldameneko edozein eremu mugitzeko aukera ematen dute, eremua ixteko operadore berri bat gehitu da eta eremuaren tamaina aldatzeko eragiketak hobetu dira.
    Blender 3 doako 3.0D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Editore berri bat gehitu da - Asset Browser, hainbat objektu, material eta ingurune-bloke osagarriekin lan egitea errazten duena. Elementuen liburutegiak definitzeko, elementuak katalogoetan taldekatzeko eta deskribapenak eta etiketak bezalako metadatuak eransteko aukera ematen du bilaketa errazteko. Posible da irudi txikiak elementuekin lotzea.
    Blender 3 doako 3.0D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Cycles errendatze sistema berritu egin da GPUren errendimendua nabarmen hobetzeko. Esan ohi da GPU aldean exekutatutako kode berriari eta programatzaileari egindako aldaketei esker, eszena tipikoen errendatze abiadura 2-8 aldiz handitu dela aurreko bertsioarekin alderatuta. Horrez gain, NVIDIA CUDA eta OptiX teknologiak erabiliz hardware-azeleraziorako laguntza gehitu da. AMD GPUetarako, backend berri bat gehitu da AMD HIP (Portagarritasunerako Interfaze Heterogeneoa) plataforman oinarrituta, C++ Runtime eta C++ dialekto bat eskaintzen dituena AMD eta NVIDIA GPU GPUentzako kode bakarrean oinarritutako aplikazio eramangarriak sortzeko (AMD HIP da. Une honetan Windows eta RDNA txartel diskretuetarako /RDNA2 soilik eskuragarri dago, eta Linux eta lehenagoko AMD txartel grafikoetarako Blender 3.1 bertsioan agertuko da). OpenCL laguntza eten egin da.
    Blender 3 doako 3.0D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Ikuspegi interaktiboen errendazioaren kalitatea eta erantzuna nabarmen hobetu dira, gainjarri modua gaituta egon arren. Aldaketa bereziki erabilgarria da argiztapena konfiguratzerakoan. Ikuspegirako eta laginketarako aurrezarpen bereiziak gehitu dira. Laginketa moldagarria hobetua. Eszena bat errendatzeko edo errendatzeko denbora-muga bat ezartzeko gaitasuna gehitu da, lagin kopuru zehatz batera iritsi arte.
    Blender 3 doako 3.0D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Intel OpenImageDenoise liburutegia 1.4 bertsiora eguneratu da, eta, horri esker, xehetasun-maila handitzea ahalbidetu du bistaratuko zarata kendu ondoren eta azken errendatzean. Pasa iragazkiak aurre-iragazki ezarpen berri bat gehitu du zarata murriztea kontrolatzeko, lagundutako albedoa eta normala erabiliz.
    Blender 3 doako 3.0D modelatzeko sistemaren kaleratzeaBlender 3 doako 3.0D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Shadow Terminator modua gehitu da argiaren eta itzalaren ertzean dauden artefaktuak ezabatzeko, sare poligonal handiko tartea duten modeloetan ohikoa. Horrez gain, islatutako argia eta atzeko argia onartzen dituen itzal-harrapatzailearen ezarpen berri bat proposatzen da, baita objektu erreal eta sintetikoen estaldura kontrolatzeko ezarpenak ere. Kolore-itzalen eta isla zehatzen kalitatea hobetu da 3D metraje errealarekin nahastean.
    Blender 3 doako 3.0D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Anisotropia eta errefrakzio-indizea lurpeko sakabanatze modura aldatzeko laguntza gehitu da.
    Blender 3 doako 3.0D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Eevee errendatze-motorrak, fisikoki oinarritutako denbora errealean errendatzea onartzen duena eta errendatzeko GPU (OpenGL) soilik erabiltzen duena, 2-3 aldiz errendimendu azkarragoa eskaintzen du sare oso handiak editatzean. "Uhin-luzera" eta "Atributua" nodoak ezarri dira (zure sareko atributuak definitzeko). Nodo geometrikoek sortutako atributuetarako laguntza osoa eskaintzen da.
    Blender 3 doako 3.0D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Nodoetan oinarritutako objektu geometrikoak (Geometry Nodes) kudeatzeko interfazea zabaldu da, eta bertan nodo-taldeak definitzeko metodoa birdiseinatu eta atributu-sistema berri bat proposatu da. Kurbekin, testu-datuekin eta objektu-instantziarekin elkarreragiteko 100 nodo inguru gehitu dira. Nodo-konexioen ikusgarritasuna areagotu da nodoak margotuz eta kolore jakin batekin lerroak konektatuz. Datuen eta funtzioen transferentzia antolatzeko eremuen kontzeptua gehitu da, oinarrizko nodoetatik eragiketak sortu eta elkarren artean konektatzean oinarrituta. Eremuek aukera ematen dute izendun atributuak erabiltzea saihesteko datuen tarteko biltegiratzeko eta "Atributu" nodo berezirik erabili gabe.
    Blender 3 doako 3.0D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Nodo geometrikoen interfazeari atributu-sistemaren euskarri osoa duten Testu eta Kurba objektuei euskarria gehitu zaie, eta materialekin lan egiteko gaitasuna ere eman da. Kurba-nodoek nodoen zuhaitzean kurba-datuekin lan egitea ahalbidetzen dute - emandako kurba primitiboekin, nodoen interfazearen bidez, orain berriro laginketa, betetzea, moztea, spline mota ezartzea, sare bihurtzea eta beste eragiketa batzuk egin ditzakezu. Testu-nodoek nodoen interfaze baten bidez kateak manipulatzeko aukera ematen dute.
    Blender 3 doako 3.0D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Bideo-editore ez-linealak (Video Sequencer) irudiekin eta bideoekin lan egiteko laguntza gehitu du, miniaturak aurreikusteko eta pistak zuzenean aurrebista eremuan bihurtzeko, 3D ikuspegian inplementatzen den antzera. Gainera, bideo-editoreak kolore arbitrarioak pistei lotzeko aukera ematen du eta gainidazteko modua gehitzen du pista bat bestearen gainean jarriz.
    Blender 3 doako 3.0D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Errealitate birtualeko kaskoak erabiliz eszena ikuskatzeko gaitasunak zabaldu egin dira, kontrolagailuak ikusteko eta agertokitik telegarraio bidez nabigatzeko gaitasuna barne edo eszenatokiaren gainetik hegalditzeko. Varjo VR-3 eta XR-3 3D kaskoentzako euskarria gehitu da.
    Blender 3 doako 3.0D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Grease Pencil bi dimentsioko marrazki eta animazio sistemari modifikatzaile berriak gehitu zaizkio, zeinak 2Dn zirriborroak sortzeko eta, ondoren, 3D ingurunean hiru dimentsioko objektu gisa erabiltzeko (3D eredu bat osatzen da hainbat zirriborro lautan oinarrituta). angelu desberdinak). Adibidez, Dot Dash modifikatzaile bat gehitu da puntu-lerroak automatikoki sortzeko, segmentu bakoitzari material eta desplazamendu desberdinak esleitzeko gaitasunarekin. Arte-lerroen produktibitatea nabarmen hobetu da. Marrazteko erraztasuna hobetzeko lanak egin dira.
    Blender 3 doako 3.0D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Nabarmen murriztu da .blend fitxategien kargatzeko eta idazteko denbora Zstandard konpresio algoritmoa erabiliz, gzip-en ordez.
  • Pixar-ek proposatutako USD (Universal Scene Description) formatuan fitxategiak inportatzeko laguntza gehitu da. Sareak, kamerak, kurbak, materialak, bolumena eta argiztapen parametroak inportatzea onartzen da. 3D eszenak irudikatzeko erabiltzen den Alambic formatuaren euskarria zabaldu da.



Iturria: opennet.ru

Gehitu iruzkin berria