Blender 3 doako 3.1D modelatzeko sistemaren kaleratzea

Blender Foundation-ek Blender 3 kaleratu du, 3.1D modelatzeko doako paketea, 3D modelaketa, 3D grafiko, jokoen garapena, simulazioa, errendatzea, konposaketa, mugimenduaren jarraipena, zizelkatzea, animazioa eta bideoak editatzeko aplikazioetarako egokia. . Kodea GPL lizentziapean banatzen da. Prest eginiko muntaiak Linux, Windows eta macOSentzat sortzen dira.

Blender 3.1-en gehitutako hobekuntzen artean:

  • Cycles errendatze sistemarako backend bat ezarri da Metal graphics APIa erabiliz errendatzea bizkortzeko. Backend-a Applek garatu zuen Blender bizkortzeko AMD txartel grafikoekin edo M1 ARM prozesadoreekin Apple ordenagailuetan.
  • Puntu-hodei objektu bat zuzenean errendatzeko gaitasuna gehitu da Cycles motorearen bidez, harea eta zipriztinak bezalako entitateak sortzeko. Puntu-hodeiak nodo geometrikoen bidez sor daitezke edo beste programa batzuetatik inportatu daitezke. Cycles errendatze sistemaren memoria eraginkortasuna nabarmen hobetu da. "Point Info" nodo berri bat gehitu da, puntu indibidualen datuak atzitzeko aukera emanez.
    Blender 3 doako 3.1D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • GPUaren erabilera gainazal leunen zatika eraikitzeko modifikatzailearen funtzionamendua bizkortzeko ematen da (Subdivision).
  • Sare poligonalen edizioa nabarmen azkartu da.
  • Indexatzea Asset Arakatzailean inplementatu da, eta hainbat objektu, material eta ingurune-bloke osagarriekin lan egitea errazten du.
  • Irudi-editoreak oso irudi handiekin lan egiteko aukera ematen du (adibidez, 52K-ko bereizmenarekin).
  • .obj eta .fbx formatuetan fitxategiak esportatzeko abiadura hainbat handitu egin da, Python-etik C++-ra esportatzeko kodea berridazteari esker. Adibidez, lehen 20 minutu behar bazituen proiektu handi bat Fbx fitxategi batera esportatzeko, orain esportazio-denbora 20 segundora murriztu da.
  • Nodo geometrikoen ezarpenean, memoria-kontsumoa murriztu da (% 20ra arte), hari anitzeko euskarria eta nodo-zirkuituen kalkulua hobetu da.
  • 19 nodo berri gehitu dira prozedurazko modelizaziorako. Estrusiorako nodoak (Estrusioa), eskalatzeko elementuak (Eskala elementuak), indizeetatik irakurtzeko eremuak (Field at Index) eta metaketa eremuak (Acumulate Field) barne. Sareak modelatzeko tresna berriak proposatu dira.
    Blender 3 doako 3.1D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Grafiko editoreak animaziorako tresna berriak eskaintzen ditu.
  • Erabiltzaile interfazea hobetua. Saguarekin socketak arrastatzean iragazitako nodoen zerrenda automatikoki bistaratzeko aukera eskaintzen da, eta horri esker konekta daitezkeen entxufe motak bakarrik ikusteko aukera ematen du. Instantziari zure atributu dinamikoak definitzeko laguntza gehitu da. Nodo-taldeak elementu konektatu gisa markatzeko gaitasuna (Assets), baita arrastatu eta jaregin moduan konektatutako elementuen arakatzailetik geometria, itzaldura eta prozesatzeko osteko nodoetara mugitzeko gaitasuna ezarri da.
  • Grease Pencil bi dimentsioko marrazki eta animazio sistemari modifikatzaile berriak gehitu zaizkio, zeinak 2Dn zirriborroak sortzeko eta, ondoren, 3D ingurunean hiru dimentsioko objektu gisa erabiltzeko (3D eredu bat osatzen da hainbat zirriborro lautan oinarrituta). angelu desberdinak). Bete tresnak balio negatiboak erabiltzea ahalbidetzen du bide bat partzialki betetzeko efektuak sortzeko.
    Blender 3 doako 3.1D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Bideo editore ez-linealaren gaitasunak zabaldu dira. Aurrebista garaian arrastatu eta jaregin moduan datu-blokeak eta elementuak mugitzeko laguntza gehitu da.
  • Modelatzeko interfazeak erpin banako zorroztasun arbitrarioa emateko gaitasuna ematen du.
    Blender 3 doako 3.1D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Pixar OpenSubdiv teknologiarako euskarria gehitu da Alembic eta USD formatuetan modelatzeko, errendatzeko eta esportatzeko.
  • Copy Global Transform gehigarria objektu baten eraldaketa beste batekin lotzeko sartzen da haien animazio koherentea ziurtatzeko.



Iturria: opennet.ru

Gehitu iruzkin berria