Blender 3 doako 3.3D modelatzeko sistemaren kaleratzea

Blender Foundation-ek Blender 3 kaleratu du, 3.3D modelatzeko doako paketea, 3D modelaketa, 3D grafiko, jokoen garapena, simulazioa, errendatzea, konposaketa, mugimenduaren jarraipena, zizelkatzea, animazioa eta bideoak editatzeko aplikazioetarako egokia. . Kodea GPL lizentziapean banatzen da. Prest egindako muntaiak Linux, Windows eta macOSentzat sortzen dira. Askapenak bizitza luzatuaren laguntza (LTS) bertsioaren egoera jaso du eta 2024ko irailera arte izango da laguntza.

Gehitutako hobekuntzak honako hauek dira:

  • Ilea modelatzeko sistema guztiz birmoldatua proposatu da, objektu mota berri bat erabiltzen duena - "Kurbak", eskultura moduan erabiltzeko eta nodo geometrikoetan erabiltzeko egokia. Partikulan oinarritutako ilea sortzeko sistema zaharra erabiltzeko gaitasuna mantentzen da; sistema ezberdinetan sortutako ilea sistema batetik bestera transferi daiteke.
  • Ilea eta ilearen sorrera kontrolatzeko erabil daitekeen kurba eskultura modua gehitu da. Nodo geometrikoen bidez deformatutako kurbak erabil daitezke, baita kontrol-puntuak edo kontrol-kurbak definitzea, simetria doitzea eta iragazkiak sortuz taula-editorean. Tresna hauek ezartzen dira: Gehitu/Ezabatu, Dentsitatea, Orrazia, Suge-amua, Atximurkatu, Puztu, Leuntzea eta Irrstatu. EEVEE eta Cycles motorrak errendatzeko erabil daitezke.
  • Nodo geometrikoen ezarpenean, sarearen ertzetan zehar bideak aurkitzeko nodo berriak gehitu dira, labirintoak, tximistak eta landareak sortzeko erabil daitezkeenak - Ertz bide laburrena (erpin arteko biderik laburrena), Hautapenerako ertzeko bideak (hautapena). bideak igarotzen dituen ertzen) eta Ertz-bideak kurbetara (bideko ertz guztiak barne hartzen dituen kurba sortzen du). UV desegite prozedurazkoaren euskarria zabaldu da - UV Unwrap eta Pack UV Islands nodo berriak proposatu dira UV mapak sortu eta aldatzeko nodo geometrikoak erabiliz. UV Esfera (3.6 aldiz azkarragoa bereizmen handian), Kurba (3-10 aldiz azkarragoa), Separate XYZ eta Separate Color (% 20 azkarragoa) nodoen errendimendua nabarmen hobetu da.
  • Grease Pencil bi dimentsioko marrazki eta animazio sistemaren gaitasunak zabaldu dira, eta 2Dn zirriborroak sortzeko aukera ematen du eta, ondoren, 3D ingurunean hiru dimentsioko objektu gisa erabiltzeko (3D eredu bat eratzen da hainbat zirriborro lautan oinarrituta). angeluak). Objektuen eta bildumen inguruko siluetak ezagutzeko laguntza gehitu da, objektuak gurutzatzen direnean lehentasun desberdinak esleitzeko eta argi eta itzalen bereizketa-lerroak kalkulatzeko. Dopesheet Editor-ek Grease Pencil gako-fotogramak eskaintzen ditu, objektu arruntekin batera erabil daitezkeenak animatzen eta propietateak ezartzean. Arte-lerroko objektuen karga-denbora nabarmen murriztu da (4-8 aldiz) eta errendimendua handitu da (orain modifikatzailea hari anitzeko moduan kalkulatzen da).
    Blender 3 doako 3.3D modelatzeko sistemaren kaleratzeaBlender 3 doako 3.3D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Cycles errendatze sistemak hardware azelerazioa onartzen du Intel Arc GPU-n inplementatutako oneAPI interfazea erabiliz. Linux eta Windows plataformetan, hardware-azeleraziorako euskarria gaituta dago AMD Vega arkitekturan oinarritutako GPU eta APUetan (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Apple Silicon txipetarako optimizazioak gehitu dira. Memoria-kontsumoa murriztu da datu handiak OpenVDB formatuan prozesatzen direnean.
  • Liburutegiaren gainidatziak interfazea nabarmen berritu da; baliogabetutako propietate guztiak ikuspegi hierarkiko batean bistaratzen dira, erabilgarri dauden etiketak eta ikonoak erakutsiz. Erantsi editagarriak eta editagarriak ez direnen artean azkar aldatzeko gaitasuna gehitu da. Liburutegia gainidazteko azpimenu bat gehitu da Outliner interfazearen laster-menuan.
    Blender 3 doako 3.3D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Mugimenduaren jarraipen-sistemak planoko markatzaile baten atzean dauden pixeletatik irudi bat sortzeko eta eguneratzeko gaitasuna eskaintzen du, eta hori erabil daiteke lehendik dauden metrajeetatik desitxuratu gabeko ehundura bat sortzeko eta testura hori metrajean berriro proiektatzeko kanpoko aplikazioetan editatu ondoren.
  • Bideo-editore ez-linealak (Video Sequencer) errekalkulu-sistema berri bat eskaintzen du erreprodukzio-abiadura aldatzeko edo nahi duzun FPSra doitzeko.
  • Erabiltzaile-interfazeak laneko gune bati eszena bat eransteko aukera ematen du. Desplazamendu-barrak betirako ikusgai jarri ditu. Manipulatzailea (Gizmo) bistaratzea eraldaketan zehar.

Iturria: opennet.ru

Gehitu iruzkin berria