Blender 3 doako 3.5D modelatzeko sistemaren kaleratzea

Blender Foundation-ek Blender 3 kaleratu du, 3.5D modelatzeko doako paketea, 3D modelaketa, 3D grafiko, jokoen garapena, simulazioa, errendatzea, konposaketa, mugimenduaren jarraipena, zizelkatzea, animazioa eta bideoak editatzeko aplikazioetarako egokia. . Kodea GPL lizentziapean banatzen da. Prest egindako muntaiak Linux, Windows eta macOSentzat sortzen dira. Aldi berean, Blender 3.3.5 bertsio zuzentzaile bat sortu zen epe luzeko euskarria (LTS) adarrean, eta eguneraketak 2024ko irailera arte sortuko dira.

Blender 3.5-ri gehitutako hobekuntzak hauek dira:

  • Ilea moldatzeko eta orrazkera sortzeko sistemaren gaitasunak nabarmen zabaldu dira, nodo geometrikoen erabileran oinarrituta eta edozein motatako ile, larru eta belar sortzeko aukera emanez.
  • Eraikitako aktiboen lehen multzoa (konektatutako elementuak/nodo-taldeak) hartu da. Aktiboen liburutegiak 26 ile-eragiketa biltzen ditu, kategorietan banatuta: deformazioa, sorkuntza, gidak, utilitateak, irakurketa eta idazketa.
    Blender 3 doako 3.5D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Sorkuntza-aktiboek sarearen gainazaleko leku zehatzetan ile-kurbak sortzeko aukera ematen dute, baita ile tipikoak bikoiztu ere eremu zehatz bat betetzeko eta interpolazioa erabiltzeko ile-zuloak aldatzeko.
    Blender 3 doako 3.5D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • "Utilitateak" taldeak gainazal bati ilea definitzen duten kurbak eransteko tresnak eskaintzen ditu. Kurba batean lotzeko, lerrokatzeko eta nahasteko aukerak eskaintzen dira.
    Blender 3 doako 3.5D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Gidak taldeak ile-kurbak elkarrekin lotzeko tresnak eskaintzen ditu gidak erabiliz eta kizkur edo txirikorda sortzeko lehendik dauden ile-kurbak deformatuz.
    Blender 3 doako 3.5D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • "Deformazio" taldeak ilea tolestu, bihurritu, korapilatu, moldatu eta leuntzeko tresnak ditu.
    Blender 3 doako 3.5D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Idazteko eta irakurtzeko taldeetako aktiboek ilearen forma kontrolatzeko eta muturrak, sustraiak eta ile-segmentuak nabarmentzeko aukera ematen dute.
    Blender 3 doako 3.5D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Nodo berriak gehitu dira irudi batetik informazioa ateratzeko, irudi fitxategirako sarbidea emateko, atributuen balioak leuntzeko eta kurbak interpolatzeko. Aldagailuen interfazea hobetu da eta nodoen editoreko menua berrantolatu da. Geometria-nodoetan ertzak bereizteko eragiketak bikoiztu egin dira eta arropa simulazioaren errendimendua %25 handitu da.
  • Eskultura moduak VDM (Vector Displacement Maps) pintzelak onartzen ditu orain, trazu batekin irtenguneak dituzten forma konplexuak sortzeko aukera emanez. VDM eskuilak OpenEXR formatuan kargatzea onartzen da.
    Blender 3 doako 3.5D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Konposaketa backend berri bat gehitu da, Realtime Compositor proiektuaren barruan garatua, denbora errealeko lan interaktiboa ahalbidetzera eta GPUak azeleraziorako erabiltzea helburu duena. Momentu honetan backend berria bistaratuan bakarrik erabiltzen da eta oinarrizko prozesaketa, eraldaketa, sarrera eta irteera eragiketak onartzen ditu, baita iragazteko eta lausotzeko nodo estandarrak ere. Ikuspegi batean erabiltzeak konposaketa egiten bitartean modelatzen jarraitzeko aukera ematen du, adibidez konposizioaren emaitzaren gainean erakusten diren sarearekin eta beste objektu batzuekin lan eginez.
    Blender 3 doako 3.5D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • MacOS plataforman, Metal graphics APIa 3D ikuspegia errendatzeko erabiltzen da, eta horrek, OpenGL erabiltzearekin alderatuta, EEVEE motorra erabiliz animazioen erreprodukzioaren eta errendatzearen errendimendua nabarmen handitu du.
  • Cycles errendatze-sistemak argi-zuhaitz-motor bat erabiltzen du argi-iturri ugari dituzten eszenak prozesatzeko eraginkortasuna hobetzeko, eta horrek zarata nabarmen murriztu dezake errendatze-denbora handitu gabe. OptiX backend-a erabiltzean OSL (Open Shading Language) laguntza gehitu da. Argi iturri puntualetan objektuen eskala irregularretarako laguntza gehitu da.
    Blender 3 doako 3.5D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Aukera eta lasterbide berriak gehitu dira Animazio tresnetan, pose liburutegia bizkortzeko eta oinarrietatik haratago joateko.
    Blender 3 doako 3.5D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Grease Pencil bi dimentsioko marrazki eta animazio sistemaren gaitasunak zabaldu dira, eta 2Dn zirriborroak sortzeko aukera ematen du eta, ondoren, 3D ingurunean hiru dimentsioko objektu gisa erabiltzeko (3D eredu bat eratzen da hainbat zirriborro lautan oinarrituta). angeluak). Eraikitzeko modifikatzaileak Marrazketa Abiadura Naturala modua gehitu du, trazuak arkatzaren abiaduran erreproduzitzen dituena, naturalagoak bihurtuz.
  • UV eskaneaketak sareen artean mugitzeko laguntza gehitu da UV Editoreko arbelaren bidez.
  • USDZ formatuan inportatzeko eta esportatzeko laguntza gehitu da (zip artxiboa irudiekin, soinuekin eta USD fitxategiekin).
  • CY2023 zehaztapenarekin bat, VFX erreferentzia plataformaren utilitateak eta liburutegiak definitzen dituena.
  • Linux ingurunerako eskakizunak handitu egin dira: orain Glibc-ek gutxienez 2.28 bertsioa behar du funtzionatzeko (Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+-ek baldintza berriak betetzen dituzte).

Iturria: opennet.ru

Gehitu iruzkin berria