Blender 3 doako 4.5D modelatzeko sistemaren kaleratzea

Blender Fundazioak Blender 3 kaleratu du, 4.5D modelatzeko pakete librea, 3D modelatzearekin, 3D grafikoekin, ordenagailu-jokoen garapenarekin, simulazioarekin, errendatzearekin, konposizioarekin, mugimenduaren jarraipenarekin, eskulturagintzarekin, animazioarekin eta bideo-edizioarekin lotutako hainbat zereginetarako egokia. Kodea GPL lizentziapean banatzen da. Aurrez egindako bertsioak eskuragarri daude Linux, Windows eta macOS sistemetarako. Bertsioari laguntza luzatu (LTS) egoera eman zaio eta 2027ko uztailera arte izango da euskarria. Blender 4.2 LTS adarra ere euskarria izaten jarraituko du, eguneraketak 2026ko uztailera arte sortuz. Blender 3.6 LTS adarrari euskarria eten egin da.

Gehitutako hobekuntzak honako hauek dira:

  • EEVEE errendatze-motorrak Vulkan errendatze-backend-erako euskarri osoa ezartzen du. Aurreko bertsioarekin alderatuta, errendimendua nabarmen hobetu da Vulkan erabiltzean, eta Vulkan backend-aren funtzionaltasuna OpenGL-n oinarritutako backend-arekin parekatu da (adibidez, OpenXR, Subdivision eta USD/Hydra-rentzako euskarria gehitu da). Vulkan backend-aren funtzionamendu zuzena lortzeko, grafiko-kontrolatzaileen eta Mesa-ren azken bertsioak erabiltzea gomendatzen da. OpenGL backenda erabiltzen da oraindik lehenespenez.
  • Ehunduraren karga bikoiztu baino gehiago egin da (5.7 segundotik 2.5 segundora) eta abiarazte-denbora nabarmen murriztu da (7.2 segundotik 4 segundora). Hari anitzeko shaderren konpilazioa lehenespenez gaituta dago. Shaderren konpilazio-metodoa hautatzeko ezarpen bat gehitu da (hari anitzekoa edo prozesu bereizi batekin).
  • "Itzalaren Amaierako Desplazamendu Normala" propietate berri bat gehitu da, eta horri esker, gainazaleko izpiak desplazatu ditzakezu poligono baxuko geometrian itzalaren amaierako artefaktua murrizteko.
  • Alderantzizko Z algoritmoa inplementatu da sakonera-bufferrean artefaktuak murrizteko.
  • Gainazal leunen zatika eraikitzeko eragiketak (Azpizatiketa) GPU aldera mugitzeko laguntza gehitu da.
  • "--profile-gpu" aukera gehitu da profilatze-datuak profile.json fitxategian gordetzeko, CPU eta GPU kargaren informazioa barne.
  • CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront eta TXT formatuetan fitxategiak inportatzeko moduluak gehitu zaizkie nodo geometrikoekin lan egiteko tresnetan. Fitxategi bat inportatzeko, arrastatu saguarekin arrastatu eta jaregin moduan nodo geometrikoen editorera.

    Nodo tresnek panelak tolesteko gaitasuna dute orain. Geometria nodoen editoreak sare normalak aldatzea onartzen du orain. Sare Normala Ezarri nodoa gehitu da normala ezartzeko. Kate Formatua nodoa eskaintzen da balioak kate batean ordezkatzeko, eta Katea Bat Etortzea nodoa eskaintzen da kateak bat etortzeko.

     Blender 3 doako 4.5D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Konposizio sistemak (Compositor) prozedura-nodoak ezartzen ditu ehundurak sortzeko, eta ohiko nodoetarako laguntza ere gehitzen du, hala nola Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math eta Clamp. GPU erabiliz zarata kentzeko eragiketa bizkortzeko gaitasuna gehitu da.
     Blender 3 doako 4.5D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Grease Pencil 2D marrazketa eta animazio sistema zabaldu da 3D zirriborroak sortu eta 3D ingurune batean XNUMXD objektu gisa erabiltzeko aukera emateko (XNUMXD eredu bat angelu desberdinetako hainbat zirriborro lauz osatuta dago). Konposizio sistemarekin (Compositor) integrazioa eskaini da. Errendatze-pase berri bat gehitu da, Grease Pencil trazu eta betegarri ikusgaiak geruza bereizi batera ateratzen dituena, eta hori erabilgarria izan daiteke Grease Pencil elementuak konposizioan isolatzeko, hobetzeko edo efektuak aplikatzeko. Iragazkia aukera erabiliz, Grease Pencil errendatzea desgaitzeko aukera gehitu da (View Layer). Anti-aliasing metodo berri bat (SSAA) inplementatu da, lerroak leunagoak eginez. SVG fitxategi animatuak esportatzeko euskarria gehitu da.
     Blender 3 doako 4.5D modelatzeko sistemaren kaleratzea

    Nodo tresnak gehitu dira, nodoak erabiliz Grease Pencil objektuak sortzeko. Nodo berriak gehitu dira kolorez betetzeko, sakonera doitzeko eta Grease Pencil-en trazuak leuntzeko.

  • UV editoreak objektu aktiboen edo hautatutako objektu guztien UV hedapena ikusteko aukera ematen du, uneko modua edozein dela ere, irudi editorean barne. UV hedapenaren ikusgarritasuna eta gardentasuna Gainjartzeak laster-menuaren bidez alda daitezke.
  • Objektu mota berri bat, Puntu Hodeia, gehitu da 3D espazioko puntu indibidual kopuru handia irudikatzeko. Puntu hodeiko puntu bakoitzak atributu gehigarriak gorde ditzake, hala nola erradioa, posizioa eta kolorea. Objektu berria sare arruntak baino askoz ere errendimendu handiagoa du eta eskaneatutako 3D datuak bistaratzeko eta partikulak simulatzeko erabil daiteke.
     Blender 3 doako 4.5D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Sarrera Blender Studioren DOGWALK joko berrian oinarrituta dago. Jokoa istorio interaktibo bat da (haur batek txakur bat neguko baso batean zehar paseatzen du eta elur-panpina bat apaintzen du objektu ezkutuekin) eta Blender Godot motorraren baliabideak eta joko-mailak garatzeko plataforma gisa erabiltzeko tresnak hobetzeko garatu zen.
     Blender 3 doako 4.5D modelatzeko sistemaren kaleratzea
  • Eskulturatzeko, testuratzeko eta erpinak margotzeko moduek orain trazu osoarentzat zein pintzelkada bakoitzerako ñabardura, saturazioa eta kolore-balioa ausaz aukeratzeko aukera ematen dute.
  • Moztu tresnaren Eskultura moduak Manifold ebazle berri bat dauka, sare irekigarriekin bakarrik erabiltzen dena. Manifold modu azkarra baino azkarragoa da, orain Float izena hartu baitu. Ebazle berria izen bereko liburutegian oinarritzen da, eta hau dagoeneko erabiltzen da Boolear aldatzailean eta geometria nodoetan.
  • Erabiltzaile interfazea gehiago modernizatu da. Nodoen editoreetan, nodoak markoetara gehitzeko prozesua sinplifikatu da (orain nahikoa da F tekla sakatzea nodoak hautatu ondoren).
  • Propietateen editoreak orain erabiltzen ez diren fitxak ezkutatzeko aukera ematen du interfazearen nahasmena murrizteko (adibidez, bideoa editatzeko lan-eremuan, Objektua eta Itzala fitxak ezkuta ditzakezu).
  • Aktiboen eta fitxategien arakatzaileek zerrenda horizontalaren ikuspegi modua dute orain, pantailan eduki gehiago sartzeko. Etiketa luzeak bi lerrotan banatzen dira, etiketaren hasiera eta amaiera lehenetsiz (fitxategiaren luzapena ikusgai egon dadin).
  • Aktiboen arakatzaileak pantaila-argazki modua dauka editatutako aktiboak azkar aurreikusteko, eta horrek ez du errendatzera aldatu beharrik (aurreikusteko, hautatu pantailako eremu bat).
  • Bideo-editore ez-linealak (Video Sequencer) edukien cachea hobetu du. HDR euskarria aurrebista-eremuan ezarri da.
  • Taula-editoreak zutabeen ordena nahi adina aldatzeko eta haien zabalera aldatzeko aukera ematen dizu orain.
  • Hainbat SVG fitxategi aldi berean inportatzeko aukera eman da.
  • Errore, abisu eta informazio mezuen kolorea pertsonalizatzeko aukera gehitu da.
  • Linux sistemetarako, kurtsore handiak gehitu dira pixel-dentsitate handiko monitoreetarako.
  • CY2025 zehaztapenarekin bat, VFX erreferentzia plataformaren utilitateak eta liburutegiak definitzen dituena.
  • Gehigarrien katalogoak 497 luzapen eta 128 gai eskaintzen ditu doan.

bideoa


Iturria: opennet.ru

Gehitu iruzkin berria