Wine 4.9 eta Proton 4.2-5 kaleratzea

Eskuragarri Win32 APIaren inplementazio ireki baten bertsio esperimentala - Ardoa 4.9. Bertsioa kaleratu zenetik 4.8 24 akatsen txosten itxi ziren eta 362 aldaketa egin ziren.

Aldaketa garrantzitsuenak:

  • Plug and Play kontrolatzaileak instalatzeko hasierako laguntza gehitu da;
  • PE formatuan 16 biteko moduluak muntatzeko gaitasuna ezarri da;
  • Hainbat funtzio KernelBase DLL berri batera eraman dira;
  • Joko kontrolagailuen funtzionamenduarekin lotutako konponketak egin dira;
  • Doitasun handiko sistemaren tenporizadoreen erabilera, eskuragarri badago, ziurtatzen da;
  • Jokoen eta aplikazioen funtzionamenduarekin lotutako errore-txostenak itxita daude:
    Rogue Squadron 3D 1.3, Flexera InstallShield 20.x, CoolQ 5.x, TreePad X Enterprise, Adobe Photoshop CC 2015.5, TopoEdit, Vietcong, Spellforce 3, Grand Prix Legends, World of Tanks 1.5.0, Osmos.

Aldi berean, Valve argitaratuko proiektua eraikitzea 4.2-5 protoia, Wine proiektuaren garapenetan oinarritzen dena eta Windows-erako sortutako eta Steam katalogoan aurkeztutako joko-aplikazioak Linux-en exekutatzeko gaitzea du helburu. Proiektuaren lorpenak barreiatu BSD lizentziapean. Protonek Windows-eko soilik joko-aplikazioak zuzenean exekutatzeko aukera ematen du Steam Linux bezeroan. Paketeak DirectX 10/11-ren inplementazioa dakar (oinarritutako DXVK) eta 12 (oinarrituta vkd3d), DirectX deien Vulkan APIra itzuliz lan eginez, joko-kontrolagailuentzako laguntza hobetua eskaintzen du eta pantaila osoko modua erabiltzeko gaitasuna ematen du jokoetan onartzen diren pantaila-ebazpenak kontuan hartu gabe. Jatorrizko Wine-rekin alderatuta, hari anitzeko jokoen errendimendua nabarmen handitu da adabakien erabilerari esker ".sinkronizatu"(Eventfd sinkronizazioa).

Π’ bertsio berria Joko berrietan erabiltzen diren Steam sareko APIetarako laguntza gehitu da, A Hat in Time barne. Joko-kontrolagailuen diseinu-konponketa ugari egin dira Unity-n oinarritutako jokoetako joko-kontrolagailuen arazo asko konpontzeko, Subnautica eta Ubisoft jokoak barne.

Proton 4.2-5-ek geruzen arteko askapena erabiltzen du
DXVK 1.2.1 DXGI, Direct3D 10 eta Direct3D 11 Vulkan APIaren gainean ezarrita (lehen 1.1.1 bertsioa erabiltzen zen). DXVK 1.2 adarrean akatsen konponketaz eta jokoen laguntza hobetuaz gain inplikatuta komando-buffer-a transmititzeko hari bereizi bat eta Direct3D 11 zehaztapenean ofizialki definituta ez dauden errendatze-luzapen espezifikoentzako euskarria gehitu du. DXVK 1.2.1-en bertsio zuzentzaileak bateragarritasuna hobetzen du. Reshade, Lords of the Fallen eta The Surge-n errendimendu-arazoak konpondu dira, Yakuza Kiwami 2-ko hutsegiteek konpondu dira.

Iturria: opennet.ru

Gehitu iruzkin berria