WSJ: erreproduzitzaile nagusiek 50 mila dolar irabazten dituzte orduko bideo-jokoetan jolasten

Wall Street Journal-eko azken txosten batek iradokitzen du Twitch-eko erreproduzitzaile nagusiek 50 dolar inguru irabazten dituztela orduko bideo-jokoetan jolasten. Aipagarria da kopuru ikusgarri hori ez dela muga, streamer ezagun baten orduko irabazien batez besteko balioa baizik.

Mezuak dio, halaber, Activision, Blizzard, Take-Two, Ubisoft eta Electronic Arts bezalako konpainiak etengabe ari direla streamer nagusiekin elkarlanean. Streamers-ekin elkarlana erabiltzaileek proiektu jakin batean interesa erakarri beharrari zor zaio. Horrek esan nahi du erreproduzitzaile ezagunek askotan proiektuak nabarmentzen dituztela, ez bakarrik jokoarekiko duten grina pertsonalagatik.

WSJ: erreproduzitzaile nagusiek 50 mila dolar irabazten dituzte orduko bideo-jokoetan jolasten

Industriako iturriekin hitz egin zuen Kotakuek esan zuten zuzeneko ordu bateko 50 $ ez dela gehienez. Streamers eta joko-argitaletxeen arteko epe luzeko lankidetza-proiektuei dagokienez, royalties sei eta zazpi zifrako zenbatekoak izan daitezke. Adibide zehatzak ez dira ematen transakzioei buruzko informazioa isilpekoa delako. Hala ere, Online Performers Group-eko zuzendari nagusiak, Omeed Dariani, hainbat streamer ordezkatzen dituenak, AAA argitaletxe baten eskaintza jaso zutela esan zuen, bi orduko erreprodukziorako orduko 60 mila $-ko kuota barne. Eskaintza baztertu ondoren, argitaletxeak txeke zuri bat bidali zuen, eta bertan streamer-ak komeni zitzaion zenbatekoa sartu zezakeen.

Streamer ezagunen harpidedunek beren gogokoen iritzietan fidatzen dira, zintzotasunez eta zintzotasunez adierazten direla uste baitute. Hala ere, bideo-jokoen zuzeneko igorpenak babesten dituzten enpresek erreproduzitzailearen iritzian eragin dezakete. Zenbait kasutan, argitaletxeak eman diezaioke jokoa erreproduzitzaileari emankizuna baino lehen, hura ezagutu eta proiektuaren inguruko ikuspuntu jakin bat izan dezan.  


WSJ: erreproduzitzaile nagusiek 50 mila dolar irabazten dituzte orduko bideo-jokoetan jolasten

Streaming-zerbitzuek eta haien ikusleek zeregin garrantzitsua dute argitaletxeen marketin-planetan. Hala ere, erabiltzaile arruntek ez dute beti nabarituko argitaletxeak zuzeneko emisioa egiten duenaren iritzian duen eragina. Reuters-en txosten batek dio Electronic Arts-ek Tyler Ninja Blevins-i milioi dolar ordaindu zizkiola Apex Legends-en jolasteko jokoa kaleratu zeneko lehen egunetan.

Bideo-jokoen argitaletxeen interesa ulergarria da, streamer ezagunen emisioak jende kopuru handi bat jarraitzen baitu. Streamer batek proiektu jakin baten berrikuspenak eragina izan dezake kontsumitzaile batek joko bat erosteko erabakian. Gero eta marketin gehiago ezkutatzen da zuzeneko emankizunen agertoki atzean, eta erabiltzaile arruntentzat gero eta zailagoa da erreproduzitzaile batek emankizunetan nolako zintzotasunez jokatzen duen zehaztea.   



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria