پاییز گذشته، مایکروسافت برای اولین بار
ایده این است که به کاربران اجازه دهیم تا هر کجا که می توانند بازی های کنسولی را انجام دهند. این شرکت می خواهد فرصت ها را برای توسعه دهندگان برای توزیع پروژه های خود ساده کند.
این سیستم مبتنی بر سرورهای مبتنی بر Xbox One S و همچنین سرویس ابری Azure با تأکید اولیه بر نزدیکی به مراکز کلیدی توسعه بازی در آمریکای شمالی، آسیا و اروپا است. در همان زمان، سیستم، به عنوان
این شرکت همچنین گفت که یک API را به لیست ابزارهای توسعهدهنده خود اضافه کرده است که به شما امکان میدهد تعیین کنید که آیا بازی از فضای ابری پخش میشود یا به صورت محلی پخش میشود. اگر میخواهید کمترین تأخیر را در بازی خود تضمین کنید، مانند بازیهای درگیری چندنفره که در آن پینگ حیاتی است، میتواند مهم باشد. برای رسیدن به این هدف، مسابقاتی که تعداد زیادی بازیکن در آن شرکت دارند به یک سرور منتقل میشوند.
نوآوری دیگر تنظیم اندازه فونت برای نمایشگرهای کوچک است که برای پخش از تلفن هوشمند یا تبلت بسیار مهم است. این شرکت همچنین قول داده است که به توسعه دهندگان این فرصت را بدهد تا پروژه ها را با روش های مختلف بازی تطبیق دهند.
منبع: 3dnews.ru