نویسنده: ProHoster

جالب ترین چیزها از سیستم های مجتمع اروپا 2020

مطالب توسط سردبیران وب سایت ویدئو+کنفرانس تهیه شده است. ISE 2020، بزرگترین نمایشگاه برای همه شرکت کنندگان در بازار صوتی و تصویری تجاری، در آمستردام به پایان رسید. او قبل از اینکه رویدادهای مربوط به ویروس کرونا چرخشی جدی پیدا کند و کنگره جهانی موبایل در بارسلونا لغو شود، موفق شد از آن عبور کند. قابل توجه ترین نکته برای ISE امتناع شرکت همیشه تماشایی ال جی بود؛ به جای آن، آنها باید به سرعت سازماندهی […]

پینگ کردن تمام گره های IPv6 در یک کانال

تنها چند روز تا شروع استریم جدید دوره "مهندس شبکه" از OTUS باقی مانده است. در این راستا، مایلیم ترجمه ای از مطالب مفید در این زمینه را با شما به اشتراک بگذاریم. مجموعه ای از پست های وبلاگ شامل نکات و ترفندهایی برای عیب یابی پینگ IPv6 (ICMPv6 Echo Request/Echo Reply) لطفا توجه داشته باشید که من از لینوکس (مخصوصا فدورا 31) استفاده می کنم، […]

استودیو Sabotage که The Messenger را ساخته است، یک بازی جدید را در 19 مارس ارائه خواهد کرد

به گزارش تیزر، در 19 مارس، استودیوی کانادایی Sabotage بازی جدیدی را ارائه خواهد کرد. این روز اعتدال بهاری خواهد بود که بر آن تاکید ویژه ای شده است. توسعه‌دهنده کبک به‌خاطر پلتفرم‌کننده‌اش The Messenger که یادآور بازی کلاسیک Ninja Gaiden است، شناخته می‌شود. یکی از ویژگی های متمایز گیم پلی آن تغییر حالت 8 بیتی به 16 بیتی است که شامل سفر در زمان و حل معما می شود. در اصل پیام رسان […]

توسعه دهندگان Crytek و Star Citizen پس از سال ها درگیری با صلح موافقت کردند

Crytek و توسعه دهندگان شبیه ساز فضایی Star Citizen، Cloud Imperium Games و Roberts Space Industries توافق کرده اند که اختلاف حقوقی طولانی مدت خود را حل و فصل کنند، اگرچه شرایط توافق فاش نشده است. در گزارشی که این هفته ارسال شد، آمده است که هر دو طرف با یکدیگر همکاری خواهند کرد تا ظرف 30 روز پس از توافق، پرونده را منتفی کنند.

صفحه ای در Steam برای بازی آنلاین اکشن Grounded از توسعه دهندگان The Outer Worlds ظاهر شده است

صفحه ای برای بازی آنلاین اکشن Grounded در استیم ظاهر شد. یادآوری می کنیم که این یک بازی از شرکت Obsidian Entertainment است که توسط استودیوی بازی سازی Xbox منتشر خواهد شد. به عنوان بخشی از دسترسی زودهنگام پیش نمایش بازی ایکس باکس منتشر خواهد شد و علاوه بر فروش مستقیم در فروشگاه، از طریق سرویس Xbox Game Pass نیز توزیع خواهد شد. "Survivor" Grounded نوامبر گذشته در جریان پخشی به عنوان بخشی از جشنواره X019 معرفی شد. او […]

نیومکزیکو از گوگل به دلیل جمع آوری اطلاعات شخصی کودکان شکایت کرد

گوگل بیش از یک بار توسط رگولاتورها به دلیل تخلفات مختلف در ایالات متحده جریمه شده است. به عنوان مثال، در سال 2019، یوتیوب تقریباً 200 میلیون دلار برای نقض قوانین حریم خصوصی کودکان پرداخت کرد. در ماه دسامبر، Genius از گوگل به دلیل نقض حق چاپ شکایت کرد. و اکنون مقامات نیومکزیکو از گوگل به دلیل جمع آوری اطلاعات شخصی کودکان شکایت کرده اند. در دادخواستی که در […]

شبیه ساز CEMU 1.17.2 منتشر شد: بهبود عملکرد و رفع اشکال

توسعه دهندگان شبیه ساز Nintendo Wii U با نام CEMU نسخه جدیدی با شماره 1.17.2 منتشر کرده اند. این ساخت در هنگام کار با پردازنده‌های چند هسته‌ای عملکرد بهتری دریافت کرد و عملکرد کلی را افزایش داد. طبق یادداشت‌های انتشار، CEMU 1.17.2 مشکلی را برطرف می‌کند که در آن در صورت یافت نشدن بازی، لیست بازی به‌روزرسانی‌ها یا DLC‌ها را به جای بازی پایه نشان می‌دهد. نسخه جدید […]

بیایید با استفاده از زیرشبکه‌های مختلف، سوئیچ‌ها را برای تأیید رمزگذاری کنیم

Let's Encrypt، یک مرجع صدور گواهینامه غیرانتفاعی که توسط جامعه کنترل می شود و گواهینامه ها را به صورت رایگان در اختیار همه قرار می دهد، از معرفی یک طرح جدید برای تأیید مرجع برای دریافت گواهی برای یک دامنه خبر داده است. تماس با سروری که میزبان دایرکتوری "/.well-known/acme-challenge/" مورد استفاده در آزمون است، اکنون با استفاده از چندین درخواست HTTP ارسال شده از 4 آدرس IP مختلف واقع در مراکز داده مختلف و متعلق به […] انجام می شود.

آسیب پذیری موجود در هایپروایزر VMM توسعه یافته توسط OpenBSD به طور کامل رفع نشده است

پس از تجزیه و تحلیل وصله پروژه OpenBSD برای آسیب پذیری در هایپروایزر VMM که هفته گذشته کشف شد، محققی که این مشکل را کشف کرد به این نتیجه رسید که وصله ارائه شده به کاربران این مشکل را برطرف نمی کند. محقق نشان داد که این مشکل به دلیل تخصیص پیوسته آدرس‌های فیزیکی مهمان (GPA) و همچنین آدرس‌های فیزیکی میزبان (HPA) رخ نمی‌دهد. وقتی ساختار یک صفحه حافظه با مهمان تلاقی می کند […]

روش هایی برای بهینه سازی پرس و جوهای LINQ در C#.NET

مقدمه این مقاله به چند تکنیک برای بهینه سازی پرس و جوهای LINQ نگاه می کند. در اینجا ما همچنین چند رویکرد بیشتر برای بهینه سازی کد مربوط به پرس و جوهای LINQ را ارائه می دهیم. مشخص است که LINQ (پرس و جوی یکپارچه زبان) یک زبان ساده و راحت برای پرس و جو از منبع داده است. و LINQ to SQL یک فناوری برای دسترسی به داده ها در یک DBMS است. این یک ابزار قدرتمند برای کار با داده است، جایی که از طریق اعلامی […]

برخی از جنبه های بهینه سازی پرس و جوهای LINQ در C#.NET برای MS SQL Server

LINQ به دات نت به عنوان یک زبان جدید قدرتمند برای دستکاری داده ها وارد شد. LINQ به SQL به عنوان بخشی از آن به شما این امکان را می دهد که به راحتی با یک DBMS با استفاده از Entity Framework ارتباط برقرار کنید. با این حال، اغلب با استفاده از آن، توسعه‌دهندگان فراموش می‌کنند که ببینند ارائه‌دهنده پرسش‌پذیر، در مورد شما Entity Framework، چه نوع پرس‌وجوی SQL را ایجاد می‌کند. بیایید به دو نکته اصلی [...]

سیستم های اتوماسیون مبتنی بر پایه فیلدباس

Foundation Fieldbus یک سیستم ارتباط دیجیتالی است که در اتوماسیون به همراه Profibus، Modbus یا HART استفاده می شود. این فناوری کمی دیرتر از رقبای خود ظاهر شد: اولین نسخه استاندارد به سال 1996 برمی گردد و در حال حاضر شامل دو پروتکل برای تبادل اطلاعات بین شرکت کنندگان شبکه - H1 و HSE (اترنت با سرعت بالا) است. پروتکل H1 برای اطلاعات […]