نویسنده: ProHoster

5. Fortinet Getting Started نسخه 6.0. NAT

با درود! به درس پنجم دوره Fortinet Getting Started خوش آمدید. در آخرین درس، نحوه عملکرد سیاست های امنیتی را فهمیدیم. اکنون زمان انتشار کاربران محلی در اینترنت است. برای انجام این کار، در این درس به عملکرد مکانیسم NAT خواهیم پرداخت. علاوه بر رهاسازی کاربران در اینترنت، روشی برای انتشار سرویس های داخلی نیز بررسی خواهیم کرد. در زیر برش یک نظریه مختصر از [...]

NeurIPS 2019: روندهای ML که در دهه آینده با ما خواهد بود

NeurIPS (سیستم های پردازش اطلاعات عصبی) بزرگترین کنفرانس جهانی در زمینه یادگیری ماشین و هوش مصنوعی و رویداد اصلی در دنیای یادگیری عمیق است. آیا ما مهندسان DS نیز در دهه جدید به زیست شناسی، زبان شناسی و روانشناسی تسلط خواهیم داشت؟ ما در بررسی خود به شما خواهیم گفت. امسال این کنفرانس بیش از 13500 نفر از 80 کشور را در ونکوور کانادا گرد هم آورد. […]

مسابقه هابر: برندگان مسابقه ایده ها

در پایان سال گذشته، ما نام تجاری خود را تغییر دادیم - همه پروژه های ما بخشی از هابر شدند. غیرممکن است که در مورد چنین رویدادی صحبت نکنیم، بنابراین دو نفر بلافاصله پس از اعلامیه را به عهده گرفتند - من و دنیسکین. در پایان، نمی‌توانستیم تصمیم بگیریم که پست چه کسی را منتشر کنیم، بنابراین هر دو را پست کردیم: یک و دو. بر اساس تعدادی از معیارها، پست من برنده شد (اثبات)، اما […]

Väterchen Frost یا شش رقمی برای Habr

یک دسامبر تاریک و بدون برف، جایی دور از کوچه اسپارتاکوفسکی، یکی روسی، اما انگار پدربزرگ آلمانی فراست به این فکر می کرد که برای دیدار و بررسی استحکام روابط بین المللی؟ از این گذشته، پایان سال بهترین زمان برای ارسال اخبار غیر منتظره و بررسی صحت آدرس ها است! 1. ما به "زیرزمین" نسخه دسکتاپ Habr می پریم، "درباره […]

چگونه می توان تصادفی بی روح را در بازی های سرکش شکست داد

وقتی برای سی امین بار در بازی می‌میرید، نمی‌توانید تعجب نکنید: آیا طراح بازی به همه چیز فکر کرده است و آیا تعادل را به هم نزده است؟ انطباق با تغییرات غیرمنتظره همیشه امکان پذیر نیست، به خصوص زمانی که آنها توسط تولید رویه ای ایجاد می شوند. بعد مطالبی است که نقش شانس را در بازی‌های سرکش و به طور کلی ژانر مورد بررسی قرار می‌دهد - پیامدهای سیستم‌های تصادفی نادرست چیست و به نظر نویسنده، […]

چگونه پایتون را به بچه ها یاد بدهم؟

کار اصلی من مربوط به دیتا و برنامه نویسی در R است، اما در این مقاله می خواهم در مورد سرگرمی خود صحبت کنم که حتی درآمدی هم به همراه دارد. من همیشه علاقه مند بوده ام که چیزهایی را برای دوستان، همکلاسی ها و دانش آموزان بگویم و توضیح دهم. همچنین پیدا کردن زبان مشترک با کودکان برای من همیشه آسان بوده است، نمی دانم چرا. در کل معتقدم آموزش [...]

چگونه لیزا شوتس مایکروسافت را ترک کرد و همه را متقاعد کرد که یک پیتزا فروشی می تواند یک شرکت فناوری اطلاعات باشد

عکس: لیزا شوتس/فیس بوک لیزا شوتس کار خود را در یک کارخانه کابل شروع کرد، به عنوان فروشنده در یک فروشگاه کوچک در اورل کار کرد و چند سال بعد در مایکروسافت به پایان رسید. او در حال حاضر روی برند IT Dodo Pizza کار می کند. او با یک وظیفه بلندپروازانه روبرو است - ثابت کند که پیتزا دودو فقط در مورد غذا نیست، بلکه در مورد توسعه و فناوری است. هفته آینده لیزا […]

پروژه ژنو در حال توسعه موتوری برای اتوماسیون دور زدن سانسور ترافیک است

Исследователи из Мэрилендского университета в рамках проекта Geneva предприняли попытку создания движка для автоматизации определения методов, применяемых для цензурирования доступа к контенту. Вручную пытаться перебрать возможные бреши систем глубокого инспектирования пакетов (DPI) достаточно трудный и долгий процесс, в Geneva попытались использовать генетический алгоритм для оценки особенностей DPI, определения ошибок в реализации и выработки оптимальной стратегии […]

ProtonVPN همه برنامه های خود را منبع باز کرد

در 21 ژانویه، سرویس ProtonVPN کدهای منبع همه مشتریان VPN باقی مانده را باز کرد: Windows، Mac، Android، iOS. منابع کلاینت کنسول لینوکس از همان ابتدا منبع باز بودند. اخیراً کلاینت لینوکس به طور کامل در پایتون بازنویسی شد و بسیاری از ویژگی های جدید را به دست آورد. بنابراین، ProtonVPN اولین ارائه‌دهنده VPN در جهان شد که همه برنامه‌های مشتری را بر روی همه پلتفرم‌ها منبع باز کرد و تحت یک ممیزی کامل کد مستقل […]

انتشار پروژه DXVK 1.5.2 با اجرای Direct3D 9/10/11 در بالای Vulkan API

لایه DXVK 1.5.2 منتشر شده است که اجرای DXGI (زیرساخت گرافیک DirectX)، Direct3D 9، 10 و 11 را ارائه می دهد که از طریق ترجمه تماس ها به Vulkan API کار می کند. DXVK به درایورهایی نیاز دارد که از Vulkan API 1.1 پشتیبانی کنند، مانند AMD RADV 18.3، NVIDIA 415.22، Intel ANV 19.0 و AMDVLK. از DXVK می توان برای اجرای برنامه ها و بازی های سه بعدی […]

انتشار GNU Mes 0.22، یک جعبه ابزار برای ساختمان توزیع مستقل

انتشار جعبه ابزار GNU Mes 0.22 ارائه شده است که یک فرآیند بوت استرپ برای GCC ارائه می دهد و امکان ایجاد یک چرخه بازسازی حلقه بسته از کد منبع را فراهم می کند. این جعبه ابزار مشکل مونتاژ اولیه تأیید شده کامپایلر در کیت های توزیع، شکستن زنجیره بازسازی چرخه ای را حل می کند (ساخت کامپایلر به فایل های اجرایی یک کامپایلر از قبل ساخته شده نیاز دارد و مجموعه های باینری کامپایلر منبع بالقوه نشانک های پنهان هستند که اجازه نمی دهد […]

انتشار سرور کامپوزیت Weston 8.0

یک نسخه پایدار از سرور ترکیبی Weston 8.0 منتشر شده است که فناوری‌هایی را توسعه می‌دهد که به ظهور پشتیبانی کامل از پروتکل Wayland در Enlightenment، GNOME، KDE و سایر محیط‌های کاربری کمک می‌کند. هدف توسعه وستون ارائه یک پایه کد با کیفیت بالا و نمونه‌های کاری برای استفاده از Wayland در محیط‌های دسکتاپ و راه‌حل‌های تعبیه‌شده، مانند پلتفرم‌های سیستم‌های سرگرمی خودرو، تلفن‌های هوشمند، تلویزیون‌ها و سایر دستگاه‌های مصرف‌کننده است. […]