نویسنده: ProHoster

گوشی هوشمند Vivo iQOO Pro 5G در پایگاه داده TENAA ظاهر شد

Vivo سری iQOO گوشی های هوشمند بازی را در آوریل امسال معرفی کرد. اولین دستگاه iQOO مجهز به تراشه قدرتمند Qualcomm Snapdragon 855 بود. چندی پیش مشخص شد که سازنده در 22 آگوست اولین گوشی هوشمند خود را با قابلیت کار در شبکه های ارتباطی نسل پنجم (5G) معرفی خواهد کرد. ما در مورد Vivo iQOO Pro 5G (V1916A) صحبت می کنیم که […]

مقاله جدید: تست درایوهای 14 تا 16 ترابایتی: نه تنها بزرگتر، بلکه بهتر

ظرفیت هارد دیسک همچنان در حال افزایش است، اما نرخ رشد در سال های اخیر به طور پیوسته در حال کاهش بوده است. بنابراین، برای عرضه اولین درایو 4 ترابایتی پس از فروش هاردهای 2 ترابایتی، صنعت تنها دو سال زمان صرف کرد، سه سال طول کشید تا به مرز 8 ترابایت برسد و سه سال دیگر طول کشید تا ظرفیت یک هارد 3,5 دو برابری شود. هارد دیسک اینچی زمانی که امکان داشت تنها […]

آمار سایت بیشتر در مخزن کوچک شما

با تجزیه و تحلیل آمار سایت، ایده ای از آنچه در آن اتفاق می افتد به دست می آوریم. ما نتایج را با دانش دیگر در مورد محصول یا خدمات مقایسه می کنیم و در نتیجه تجربه خود را بهبود می بخشیم. هنگامی که تجزیه و تحلیل اولین نتایج کامل شد، اطلاعات درک شد و نتیجه گیری شد، مرحله بعدی آغاز می شود. ایده ها به وجود می آیند: اگر از طرف دیگر به داده ها نگاه کنید چه اتفاقی می افتد؟ روی این […]

آسیب پذیری جدید در Ghostscript

مجموعه ای از آسیب پذیری ها (1، 2، 3، 4، 5، 6) در Ghostscript، مجموعه ای از ابزارها برای پردازش، تبدیل و تولید اسناد در فرمت های PostScript و PDF، ادامه دارد. مانند آسیب پذیری های قبلی، مشکل جدید (CVE-2019-10216) اجازه می دهد تا هنگام پردازش اسناد طراحی شده خاص، حالت جداسازی "-dSAFER" (از طریق دستکاری با ".buildfont1") را دور زده و به محتویات سیستم فایل دسترسی پیدا کنید. ، که قابل استفاده […]

Spelunky 2 ممکن است تا پایان سال 2019 منتشر نشود

دنباله بازی مستقل Spelunky 2 ممکن است تا پایان سال 2019 منتشر نشود. درک یو، طراح پروژه، این موضوع را در توییتر اعلام کرد. او خاطرنشان کرد که استودیو فعالانه درگیر ایجاد آن است، اما هدف نهایی هنوز دور است. درود به همه طرفداران Spelunky 2. متاسفانه باید گزارش بدهم که به احتمال زیاد این بازی تا پایان سال جاری منتشر نخواهد شد. […]

Valve روش محاسبه رتبه بندی در Dota Underlords را برای "Lords of the White Spire" تغییر خواهد داد.

Valve سیستم محاسبه رتبه را در Dota 2 Underlords در رتبه "Lords of the White Spire" دوباره کار خواهد کرد. توسعه دهندگان سیستم رتبه بندی Elo را به بازی اضافه خواهند کرد که به لطف آن کاربران بسته به سطح حریفان تعدادی امتیاز دریافت خواهند کرد. بنابراین، در صورتی که هنگام مبارزه با بازیکنانی که امتیاز آنها به طور قابل توجهی بالاتر است، پاداش زیادی دریافت کنید و بالعکس. شرکت […]

Steam یک ویژگی برای مخفی کردن بازی های ناخواسته اضافه کرده است

Valve به کاربران Steam اجازه داده است تا پروژه های غیر جالب را به صلاحدید خود پنهان کنند. یکی از کارمندان این شرکت، آلدن کرول، در این مورد صحبت کرد. توسعه دهندگان این کار را انجام دادند تا بازیکنان بتوانند توصیه های پلتفرم را نیز فیلتر کنند. در حال حاضر دو گزینه مخفی در این سرویس وجود دارد: «پیش‌فرض» و «اجرا در پلتفرم دیگری». دومی به سازندگان Steam می گوید که بازیکن پروژه را خریداری کرده است […]

قسمت بعدی مترو در حال حاضر در حال توسعه است، دیمیتری گلوخوفسکی مسئولیت فیلمنامه را بر عهده دارد

دیروز، THQ Nordic یک گزارش مالی منتشر کرد که در آن به طور جداگانه به موفقیت Metro Exodus اشاره کرد. این بازی توانست آمار فروش کلی ناشر Deep Silver را 10 درصد افزایش دهد. همزمان با ظاهر شدن این سند، لارس وینگفورز، مدیرعامل THQ Nordic جلسه ای با سرمایه گذاران برگزار کرد و در آنجا اظهار داشت که قسمت بعدی مترو در حال توسعه است. او به کار در سریال [...]

مروری بر خدمات ابری برای توسعه برنامه های کاربردی تلفن همراه

توسعه Backend یک فرآیند پیچیده و پرهزینه است. هنگام توسعه برنامه های کاربردی تلفن همراه، اغلب به طور غیر منطقی توجه بیشتری می شود. غیر قابل توجیه است، زیرا هر بار که باید سناریوهای معمولی را برای برنامه های تلفن همراه پیاده سازی کنید: ارسال یک اعلان فشار، پیدا کردن تعداد کاربرانی که به تبلیغات علاقه مند هستند و سفارش دهید و غیره. من راه حلی می خواهم که به من اجازه دهد بدون از دست دادن کیفیت و جزئیات، روی چیزهایی که برای برنامه مهم هستند تمرکز کنم […]

شتاب دهنده های NVIDIA یک کانال مستقیم برای تعامل با درایوهای NVMe دریافت خواهند کرد

NVIDIA GPUDirect Storage را معرفی کرده است، قابلیت جدیدی که به GPU ها اجازه می دهد مستقیماً با حافظه NVMe ارتباط برقرار کنند. این فناوری از RDMA GPUDirect برای انتقال داده ها به حافظه GPU محلی بدون نیاز به استفاده از CPU و حافظه سیستم استفاده می کند. این حرکت بخشی از استراتژی این شرکت برای گسترش دامنه آن به تجزیه و تحلیل داده ها و برنامه های کاربردی یادگیری ماشین است. پیش از این، NVIDIA منتشر کرده بود […]

DUMP کازان - کنفرانس توسعه دهندگان تاتارستان: CFP و بلیط ها با قیمت اولیه

در 8 نوامبر، کازان میزبان کنفرانس توسعه دهندگان تاتارستان خواهد بود - DUMP چه اتفاقی خواهد افتاد: 4 جریان: Backend، Frontend، DevOps، کلاس های کارشناسی ارشد مدیریت و بحث ها سخنرانان کنفرانس های برتر فناوری اطلاعات: HolyJS، HighLoad، DevOops، PyCon روسیه، و غیره. 400+ شرکت‌کنندگان سرگرمی از شرکای کنفرانس و گزارش‌های کنفرانس بعد از مهمانی برای توسعه‌دهندگان سطح متوسط/متوسط ​​طراحی شده‌اند. درخواست‌های گزارش تا ۱۵ سپتامبر تا ۱ […]

GCC از مجموعه اصلی FreeBSD حذف خواهد شد

توسعه دهندگان FreeBSD طرحی برای حذف GCC 4.2.1 از کد منبع سیستم پایه FreeBSD ارائه کرده اند. اجزای GCC قبل از جدا شدن شاخه FreeBSD 13 که فقط شامل کامپایلر Clang می شود، حذف خواهند شد. در صورت تمایل، GCC می‌تواند از پورت‌هایی که GCC 9، 7 و 8 را ارائه می‌دهند، و همچنین نسخه‌های قبلاً منسوخ شده GCC تحویل داده شود.