نویسنده: ProHoster

Modder یک نقشه برای Dota 2 به سبک CS:GO ایجاد کرد

Modder Markiyan Mocherad یک نقشه سفارشی برای Dota 2 در سبک Counter-Strike: Global Offensive به نام PolyStrike ساخته است. برای بازی، Dust_2 را در low poly بازسازی کرد. سازنده اولین ویدیویی را منتشر کرد که در آن گیم پلی بازی را نشان داد. کاربران با استفاده از لیزر یکدیگر را هدف خواهند گرفت. گیم پلی بازی مطابق با CS:GO است - می توانید نارنجک پرتاب کنید و اسلحه را تغییر دهید. هزینه های […]

مقاله جدید: سریع‌ترین رایانه‌های شخصی گیمینگ ۲۰۱۹ چه کاری می‌توانند انجام دهند. تست یک سیستم با دو GeForce RTX 2019 Ti با وضوح 2080K

در پایان سال 2018، ما مطلبی را در وب سایت خود منتشر کردیم با عنوان "خیلی خوب، پادشاه: ما در حال مونتاژ یک رایانه شخصی بازی با Core i9-9900K و GeForce RTX 2080 Ti هستیم" که در آن ویژگی ها و قابلیت های Extreme را به تفصیل بررسی کردیم. مونتاژ - گران ترین سیستم در بخش "کامپیوتر ماه" " بیش از شش ماه گذشته است، اما اساسا (اگر در مورد عملکرد در بازی صحبت کنیم) در این […]

DigiTimes: AMD و Intel پردازنده های دسکتاپ جدیدی را در ماه اکتبر معرفی خواهند کرد

علیرغم این واقعیت که رقابت در بازار پردازنده ها برای مدت طولانی به شدت فعلی نبوده است، اینتل و AMD برنامه ای برای کاهش سرعت ندارند. منبع تایوانی DigiTimes، به نقل از سازندگان مادربرد، گزارش می دهد که در اکتبر سال جاری، AMD و Intel پردازنده های جدیدی را برای سیستم های دسکتاپ عرضه خواهند کرد. اینتل به احتمال زیاد […]

مزایا و معایب HugePages

ترجمه مقاله برای دانشجویان دوره Linux Administrator آماده شده است. قبلاً در مورد چگونگی تست و فعال کردن Hugepages در لینوکس صحبت کردم. این مقاله تنها زمانی مفید خواهد بود که واقعاً مکانی برای استفاده از Hugepages داشته باشید. من با افراد زیادی ملاقات کرده ام که فریب این چشم انداز را می خورند که Hugepages به طور جادویی بهره وری را بهبود می بخشد. با این حال، صفحه بزرگ یک موضوع پیچیده است، […]

کامپایلر Rust به درخت منبع اندروید اضافه شد

گوگل یک کامپایلر برای زبان برنامه نویسی Rust در کد منبع پلتفرم اندروید قرار داده است که به شما امکان می دهد از این زبان برای ساخت اجزای اندروید یا اجرای تست ها استفاده کنید. مخزن android_rust با اسکریپت های ساخت Rust برای اندروید و بایت ترتیب، باقی مانده و بسته های libc crate نیز اضافه شده است. لازم به ذکر است که به روشی مشابه، مخزن با […]

مجرمان سایبری به سازمان های بهداشت و درمان روسیه حمله می کنند

آزمایشگاه کسپرسکی مجموعه‌ای از حملات سایبری به سازمان‌های روسی که در بخش مراقبت‌های بهداشتی کار می‌کنند شناسایی کرده است: هدف مهاجمان جمع‌آوری داده‌های مالی است. گزارش شده است که مجرمان سایبری از یک بدافزار قبلا ناشناخته CloudMid با قابلیت جاسوس افزار استفاده می کنند. این بدافزار از طریق ایمیل تحت پوشش یک مشتری VPN از یک شرکت مشهور روسی ارسال می شود. توجه به این نکته ضروری است که حملات هدفمند هستند. پیام های ایمیل حاوی بدافزار دریافت شد […]

Google Chrome در حال آزمایش سیستمی برای نظارت بر فعالیت برنامه های افزودنی است

گوگل به طور مداوم در تلاش است تا مرورگر کروم را بهبود بخشد تا آن را از رقبا جلوتر نگه دارد. این شرکت قبلاً چندین تغییر در برنامه ایجاد کرده است تا قابلیت استفاده را بهبود بخشد. توسعه دهندگان همچنین امنیت را بهبود بخشیده اند، اگرچه تاکنون فقط در نسخه اولیه. گزارش شده است که این شرکت اکنون در تلاش است تا مشکل افزونه های غیرقانونی و مخرب را حل کند. یکی از راه های انجام [...]

تریلر Ray-traced برای Control، دشمنان، مکان‌ها و سلاح‌های جدید را به نمایش می‌گذارد

انویدیا به همراه توسعه دهندگان Remedy Entertainment تریلر جدیدی از فیلم اکشن ماجراجویی کنترل آینده ارائه کردند. این بیشتر توانایی‌های قهرمان، سلاح‌های مختلف و دشمنان را به نمایش می‌گذارد - همه این‌ها را در حین شیرجه زدن به گوشه‌ها و شکاف‌های قدیمی‌ترین خانه مرموز، مقر اداره کنترل فدرال در نیویورک، خواهیم دید. هدف اصلی این ویدیو نشان دادن مزایای نورپردازی (عمدتاً در بازتاب های واقعی) با استفاده از […]

اولین خاطرات ویدیویی توسعه دهندگان GreedFall: "Terra Incognita"

در فوریه 2017، استودیوی Spiders که با The Technomancer و Bound by Flame شناخته می شود، پروژه جدید خود را ارائه کرد - یک بازی نقش آفرینی فانتزی GreedFall، با الهام از سبک باروک اروپا در قرن هفدهم. امسال، در طول E3 2019، توسعه‌دهندگان یک تریلر داستانی را به اشتراک گذاشتند که پس‌زمینه‌ای را که در حال رخ دادن است روشن می‌کند و در مورد برخورد دو فرهنگ صحبت می‌کند. و در این ماه […]

تعادل در یک پایگاه داده می نویسد و می خواند

در مقاله قبلی، مفهوم و اجرای یک پایگاه داده را که بر اساس توابع ساخته شده است، به جای جداول و فیلدها در پایگاه داده های رابطه ای توضیح دادم. مثال‌های زیادی ارائه می‌کند که مزایای این رویکرد را نسبت به روش کلاسیک نشان می‌دهد. بسیاری آنها را به اندازه کافی قانع کننده نمی دانستند. در این مقاله نشان خواهم داد که چگونه این مفهوم به شما اجازه می دهد تا به سرعت و به راحتی تعادل […]

آیا زمان آن رسیده است که توسعه دهندگان بازی به حرف طرفداران خود گوش ندهند؟

بر سر یک مقاله اختلاف داشت و من تصمیم گرفتم ترجمه آن را برای مشاهده عمومی پست کنم. از یک طرف، نویسنده می گوید که توسعه دهندگان نباید بازیکنان را در مسائل مربوط به سناریو افراط کنند. اگر به بازی‌ها به‌عنوان هنر نگاه کنید، موافقم - هیچ‌کس از جامعه نمی‌پرسد که چه پایانی برای کتاب خود انتخاب کند. از طرف دیگر […]

توسعه برنامه در SwiftUI. بخش 1: Dataflow و Redux

پس از شرکت در جلسه وضعیت اتحادیه در WWDC 2019، تصمیم گرفتم در SwiftUI عمیق شوم. من زمان زیادی را صرف کار با آن کرده ام و اکنون شروع به توسعه یک برنامه واقعی کرده ام که می تواند برای طیف گسترده ای از کاربران مفید باشد. من آن را MovieSwiftUI نامیدم - این برنامه ای برای جستجوی فیلم های جدید و قدیمی و همچنین جمع آوری آنها […]