ما به شخصیت های بازی و دیالوگ ها با استفاده از توصیه های نویسندگان و مثال طرفداران نظریه زمین مسطح فکر می کنیم.
به عنوان فردی که اولین بازی خود را به عنوان یک سرگرمی و بدون هیچ تجربه برنامه نویسی شروع به ساختن کرد، به طور مداوم آموزش ها و راهنماهای مختلفی را در مورد ساخت بازی مطالعه می کردم. و بهعنوان فردی از روابط عمومی و روزنامهنگاری که اغلب با متن کار میکنم، یک فیلمنامه و شخصیتها میخواهم، نه فقط مکانیکهای گیمپلی. فرض می کنیم برای یادآوری این مقاله را برای خودم ترجمه کرده ام، اما [...]