نویسنده: ProHoster

تمرینات تحویل مداوم با Docker (بررسی و ویدیو)

ما وبلاگ خود را با انتشارات بر اساس آخرین صحبت های مدیر فنی دیستول خود (دیمیتری استولیاروف) شروع خواهیم کرد. همه آنها در سال 2016 در رویدادهای حرفه ای مختلف برگزار شدند و به موضوع DevOps و Docker اختصاص داشتند. ما قبلاً یک ویدیو از جلسه Docker Moscow در دفتر Badoo در وب سایت منتشر کرده ایم. مقالات جدید با مقالاتی همراه خواهند شد که ماهیت گزارش ها را بیان می کنند. […]

در Win Alice: یک جعبه کامپیوتر "افسانه ای" ساخته شده از پلاستیک با طرح غیر استاندارد

In Win یک کیس کامپیوتر جدید و بسیار غیرمعمول به نام آلیس را معرفی کرده است که از داستان کلاسیک پریان "آلیس در سرزمین عجایب" نوشته لوئیس کارول نویسنده انگلیسی الهام گرفته شده است. و محصول جدید واقعاً با سایر کیس های رایانه متفاوت است. فریم کیس In Win Alice از پلاستیک ABS ساخته شده و المان های فولادی به آن متصل شده است که قطعات روی آن وصل شده است. خارج از […]

7 بهترین روش برای استفاده از کانتینر از نظر گوگل

توجه داشته باشید ترجمه: نویسنده مقاله اصلی Théo Chamley، معمار راه حل های ابری در گوگل است. در این پست برای وبلاگ Google Cloud، او خلاصه‌ای از راهنمای دقیق‌تر شرکتش به نام «بهترین روش‌ها برای کارکرد ظروف» را ارائه می‌کند. در آن، کارشناسان گوگل بهترین شیوه‌ها را برای کارکرد کانتینرها در زمینه استفاده از Google Kubernetes Engine و موارد دیگر جمع‌آوری کرده‌اند و روی […]

The Inside Playbook. عملکردهای شبکه در موتور جدید Ansible 2.9

نسخه آتی Red Hat Ansible Engine 2.9 پیشرفت های هیجان انگیزی را به همراه دارد که برخی از آنها در این مقاله مورد بحث قرار گرفته اند. مثل همیشه، ما در حال توسعه بهبودهای شبکه Ansible به صورت آشکار و با پشتیبانی جامعه بوده‌ایم. درگیر شوید - صفحه مربوط به GitHub را بررسی کنید و نقشه راه انتشار Red Hat Ansible Engine 2.9 را در صفحه ویکی برای […]

فایل های محلی هنگام انتقال یک برنامه به Kubernetes

هنگام ساخت یک فرآیند CI/CD با استفاده از Kubernetes، گاهی اوقات مشکل ناسازگاری بین الزامات زیرساخت جدید و برنامه در حال انتقال به آن ایجاد می شود. به طور خاص، در مرحله ساخت برنامه، به دست آوردن یک تصویر که در تمام محیط ها و خوشه های پروژه استفاده می شود، مهم است. به گفته گوگل، این اصل زیربنای مدیریت صحیح کانتینرها است (او بیش از یک بار در این مورد صحبت کرده است […]

ذخیره سازی زیرک در HPE: چگونه InfoSight به شما امکان می دهد آنچه را که در زیرساخت شما نامرئی است ببینید

همانطور که ممکن است شنیده باشید، در اوایل ماه مارس، شرکت Hewlett Packard Enterprise قصد خود را برای به دست آوردن سازنده مستقل هیبریدی و آرایه تمام فلش Nimble اعلام کرد. در 17 آوریل، این خرید تکمیل شد و شرکت اکنون 100٪ متعلق به HPE است. در کشورهایی که Nimble قبلاً معرفی شده بود، محصولات Nimble از طریق کانال شرکت Hewlett Packard Enterprise در دسترس هستند. در کشور ما این [...]

پروژه Tor نسخه OnionShare 2.2 را منتشر کرد

پروژه Tor از انتشار OnionShare 2.2 خبر داده است، ابزاری که به شما امکان می دهد به صورت امن و ناشناس فایل ها را انتقال و دریافت کنید و همچنین یک سرویس اشتراک گذاری فایل عمومی را سازماندهی کنید. کد پروژه به زبان پایتون نوشته شده و تحت مجوز GPLv3 توزیع شده است. بسته های آماده برای اوبونتو، فدورا، ویندوز و macOS آماده شده است. OnionShare یک وب سرور را در سیستم محلی اجرا می کند که به عنوان یک سرویس مخفی عمل می کند […]

اپل در سال 2019 لینوکس سال 2000 است

توجه: این پست یک مشاهده کنایه آمیز در ماهیت چرخه ای تاریخ است. این مشاهده هیچ کاربرد عملی ندارد، اما در ذات خود بسیار مناسب است، بنابراین تصمیم گرفتم که ارزش به اشتراک گذاشتن با مخاطب را دارد. و البته، در نظرات با هم ملاقات خواهیم کرد. هفته گذشته، لپ تاپی که من برای توسعه MacOS استفاده می کنم گزارش داد که […]

مامان، من در تلویزیون هستم: چگونه فینال رقابت دستیابی به موفقیت دیجیتال گذشت

چه اتفاقی می‌افتد اگر بیش از 3000 متخصص فناوری اطلاعات با رشته‌های مختلف را در یک قلمرو بزرگ رها کنید؟ شرکت کنندگان ما 26 موش را شکستند، رکورد گینس را ثبت کردند و یک و نیم تن چاک چاک را از بین بردند (شاید آنها باید یک رکورد دیگر می گرفتند). دو هفته از فینال "دستیابی به موفقیت دیجیتال" می گذرد - ما به یاد می آوریم که چگونه بود و نتایج اصلی را خلاصه می کنیم. فینال این مسابقات در کازان با [...]

Khronos گواهینامه راننده منبع باز رایگان را ارائه می دهد

کنسرسیوم استانداردهای گرافیکی Khronos به توسعه دهندگان درایور گرافیک باز این فرصت را داده است تا اجرای خود را بر اساس استانداردهای OpenGL، OpenGL ES، OpenCL و Vulkan بدون پرداخت حق امتیاز یا ملحق شدن به کنسرسیوم به عنوان عضو تأیید کنند. برنامه ها هم برای درایورهای سخت افزاری باز و هم برای پیاده سازی های کاملاً نرم افزاری که تحت نظارت […]

Arch Linux در حال آماده شدن برای استفاده از الگوریتم فشرده سازی zstd در pacman است

توسعه دهندگان Arch Linux در مورد قصد خود برای فعال کردن پشتیبانی از الگوریتم فشرده سازی zstd در مدیریت بسته pacman هشدار داده اند. در مقایسه با الگوریتم xz، استفاده از zstd عملیات فشرده‌سازی و فشرده‌سازی بسته‌ها را با حفظ همان سطح فشرده‌سازی سرعت می‌بخشد. در نتیجه تغییر به zstd منجر به افزایش سرعت نصب پکیج می شود. پشتیبانی از فشرده سازی بسته با استفاده از zstd در انتشار Pacman ارائه خواهد شد […]