نویسنده: ProHoster

برنامه های کاربردی برای کتاب های الکترونیکی در سیستم عامل اندروید. قسمت 4. بازی

در قسمت چهارم (ماقبل آخر) امروز مقاله در مورد برنامه های کاربردی برای کتاب های الکترونیکی در سیستم عامل اندروید، تنها یک موضوع، اما گسترده مورد بحث قرار خواهد گرفت: بازی ها. خلاصه ای کوتاه از سه بخش قبلی مقاله. قسمت 1 به تفصیل دلایلی را مورد بحث قرار می دهد که چرا نیاز به انجام آزمایش گسترده برنامه ها برای تعیین مناسب بودن آنها برای نصب بر روی خواننده های الکترونیکی است و همچنین […]

10 آندروید

در 3 سپتامبر، تیم توسعه سیستم عامل برای دستگاه های تلفن همراه اندروید کد منبع نسخه 10 را منتشر کرد. جدید در این نسخه: پشتیبانی از تغییر اندازه نمایشگر در برنامه‌های کاربردی برای دستگاه‌های دارای نمایشگر تاشو هنگام باز یا تا شدن. پشتیبانی از شبکه های 5G و گسترش API مربوطه. قابلیت Live Caption که گفتار را در هر برنامه ای به متن تبدیل می کند. بخصوص […]

مرا به فکر وادار

طراحی پیچیدگی تا همین اواخر، اشیاء روزمره بر اساس تکنولوژی خود شکل می گرفتند. طراحی گوشی در اصل بدنه ای حول یک مکانیسم بود. کار طراحان زیبا ساختن تکنولوژی بود. مهندسان باید رابط های این اشیاء را تعریف می کردند. نگرانی اصلی آنها عملکرد دستگاه بود، نه سهولت استفاده از آن. ما - "کاربران" - باید می فهمیدیم که چگونه این […]

برو 1.13

زبان برنامه نویسی Go 1.13 منتشر شد، نوآوری های عمده زبان Go اکنون از مجموعه یکپارچه تر و مدرن تری از پیشوندهای لفظی عددی پشتیبانی می کند، از جمله برای حروف باینری، اکتال، هگزا دسیمال و تخیلی سازگار با اندروید 10 پشتیبانی TLS 1.3 به طور پیش فرض در رمزنگاری فعال است. بسته /tls پشتیبانی خطا در بسته بندی Unicode 11.0 اکنون از بسته Go Unicode در دسترس است این آخرین […]

Distri - توزیعی برای آزمایش فناوری های مدیریت بسته سریع

مایکل استپلبرگ، نویسنده مدیر پنجره موزاییک i3wm و یک توسعه‌دهنده فعال سابق دبیان (با حفظ حدود 170 بسته)، در حال توسعه یک توزیع آزمایشی و مدیر بسته به همین نام است. این پروژه به عنوان یک کاوش در راه های ممکن برای افزایش عملکرد سیستم های مدیریت بسته ها و تجسم برخی از ایده های جدید برای توزیع ساختمان است. کد مدیر بسته در Go نوشته شده و تحت […]

فایرفاکس 69 منتشر شد

مرورگر وب فایرفاکس 69 و همچنین نسخه موبایل فایرفاکس 68.1 برای پلتفرم اندروید منتشر شد. علاوه بر این، به‌روزرسانی‌های شاخه‌های پشتیبانی بلندمدت 60.9.0 و 68.1.0 ایجاد شده‌اند (شاخه ESR 60.x دیگر به‌روزرسانی نمی‌شود؛ انتقال به شاخه 68.x توصیه می‌شود). در آینده نزدیک شعبه فایرفاکس 70 وارد مرحله تست بتا می شود که انتشار آن برای 22 اکتبر برنامه ریزی شده است. نوآوری های کلیدی: […]

انتشار پلتفرم موبایل اندروید 10

گوگل انتشار پلتفرم موبایل باز اندروید 10 را منتشر کرده است. متن های منبع مرتبط با نسخه جدید در مخزن Git پروژه (شعبه android-10.0.0_r1) پست شده است. به‌روزرسانی‌های میان‌افزار قبلاً برای دستگاه‌های سری 8 پیکسل، از جمله اولین مدل پیکسل، آماده شده است. مجموعه های جهانی GSI (تصاویر سیستم عمومی) نیز ایجاد شده اند که برای دستگاه های مختلف بر اساس معماری های ARM64 و x86_64 مناسب هستند. […]

Bandai Namco دموی Code Vein را روی کنسول‌ها منتشر کرده است

شرکت Bandai Namco Entertainment دمویی از بازی اکشن نقش آفرینی Code Vein را برای پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان منتشر کرده است. پس از دانلود آن، بازیکنان می توانند قهرمان خود را ایجاد کنند، همچنین تجهیزات و مهارت های خود را سفارشی کنند. قسمت مقدماتی بازی را مرور کنید و به مرحله اول "عمق" شیرجه بزنید - سیاه چال خطرناکی که یک آزمون واقعی شجاعت برای هر شورشی خواهد بود. به همین مناسبت ارائه […]

سرویس اشتراک بازی +Uplay Ubisoft اکنون در دسترس است

یوبی‌سافت امروز اعلام کرد که سرویس اشتراک بازی‌های ویدیویی آن Uplay+ اکنون به‌طور رسمی برای رایانه‌های شخصی ویندوزی با مبلغ ۹۹۹ روبل در ماه در دسترس است. برای جشن راه اندازی، این شرکت به همه یک دوره آزمایشی رایگان ارائه می دهد که از 999 تا 3 سپتامبر ادامه خواهد داشت و به کاربران امکان دسترسی نامحدود به بیش از صد بازی، از جمله تمام DLC های موجود برای آنها را می دهد.

جدول زمانی دقیق شروع هرج و مرج کهکشانی در Borderlands 3 بر روی رایانه شخصی و کنسول ها

Borderlands 13 در تاریخ 3 سپتامبر برای پلی‌استیشن 4، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود. ناشر تصمیم گرفت از قبل اعلام کند که مسیر پاندورا و سایر سیارات دقیقاً در چه ساعتی برای ساکنان کشورهای مختلف باز می شود. برای کسانی که قصد دارند روی کنسول بازی کنند، پیمایش آسان خواهد بود: می‌توانید جزو اولین کسانی باشید که دقیقاً نیمه‌شب به جستجوی Vaults در هر […]

یکی از طرفداران World of Warcraft، Stormwind را با استفاده از Unreal Engine 4 بازسازی کرد

یکی از طرفداران World of Warcraft با نام مستعار Daniel L شهر Stormwind را با استفاده از Unreal Engine 4 بازسازی کرد. او ویدیویی را در کانال یوتیوب خود منتشر کرد که مکان به روز شده را نشان می دهد. استفاده از UE4 بازی را از نظر بصری واقعی تر از نسخه بلیزارد کرد. بافت ساختمان ها و دیگر اشیاء اطراف جزئیات گرافیکی بسیار بیشتری دریافت کرده اند. علاوه بر این، این علاقه مندان ویدئویی در مورد [...]

کارشناسان Skolkovo استفاده از داده های بزرگ را برای تنظیم دیجیتال پیشنهاد می کنند

بر اساس منابع آنلاین، کارشناسان Skolkovo استفاده از داده های بزرگ را برای اصلاح قوانین، تنظیم مقررات "ردپای دیجیتال" شهروندان و کنترل دستگاه های اینترنت اشیا (IoT) پیشنهاد می کنند. پیشنهاد تجزیه و تحلیل مقادیر زیادی از داده‌ها برای ایجاد تعدیل در قانون فعلی در "مفهوم تنظیم جامع روابط ناشی از توسعه اقتصاد دیجیتال" ارائه شده است. این سند توسعه یافته […]