انتشار کتابخانه چند رسانه ای SDL 2.28.0. تغییر به توسعه SDL 3.0
پس از هفت ماه توسعه، انتشار کتابخانه SDL 2.28.0 (Simple DirectMedia Layer) با هدف ساده سازی نوشتن بازی ها و برنامه های چند رسانه ای منتشر شد. کتابخانه SDL امکاناتی مانند خروجی گرافیک دوبعدی و سه بعدی با شتاب سخت افزاری، مدیریت ورودی، پخش صدا، خروجی سه بعدی از طریق OpenGL/OpenGL ES/Vulkan و بسیاری از عملیات مرتبط دیگر را فراهم می کند. این کتابخانه به زبان C نوشته شده و تحت مجوز Zlib توزیع شده است. […]