انتشار PortableGL 0.97، یک پیاده سازی C از OpenGL 3
انتشار پروژه PortableGL 0.97 منتشر شده است که اجرای نرم افزاری از API گرافیکی OpenGL 3.x را توسعه می دهد که به طور کامل به زبان C (C99) نوشته شده است. در تئوری، PortableGL را می توان در هر برنامه ای که یک بافت یا فریم بافر را به عنوان ورودی می گیرد، استفاده کرد. کد به صورت یک فایل هدر فرمت شده و تحت مجوز MIT توزیع می شود. اهداف شامل قابل حمل بودن، انطباق با OpenGL API، سهولت استفاده، […]