استودیوهای بازی شروع به اجتناب از پروژههای جدید کردند و در مواقع بحران، امتیازات ثابت شده را ترجیح دادند
این هفته کنفرانس توسعه دهندگان بازی در سانفرانسیسکو برگزار شد که نمایندگان صنعت بازی را از سراسر جهان گرد هم آورد. امسال روحیه شرکت کنندگان در این رویداد شادترین نبود. این به دلیل افزایش مداوم هزینه های توسعه بازی، رشد آهسته بازار و نیاز به تکیه بر فرنچایزهای آزمایش شده زمان است که حتی شرکت های بزرگ را مجبور به […]