نویسنده: ProHoster

انتشار محیط توسعه برنامه KDevelop 5.6

پس از شش ماه توسعه، انتشار محیط برنامه نویسی یکپارچه KDevelop 5.6 ارائه شده است که به طور کامل از فرآیند توسعه برای KDE 5، از جمله استفاده از Clang به عنوان کامپایلر، پشتیبانی می کند. کد پروژه تحت مجوز GPL توزیع شده است و از کتابخانه های KDE Frameworks 5 و Qt 5 استفاده می کند. در نسخه جدید: پشتیبانی بهبود یافته برای پروژه های CMake. اضافه شدن قابلیت گروه بندی اهداف ساخت cmake […]

انتشار پلتفرم موبایل اندروید 11

گوگل انتشار پلتفرم موبایل باز اندروید 11 را منتشر کرده است. متن های منبع مرتبط با نسخه جدید در مخزن Git پروژه (شعبه android-11.0.0_r1) پست شده است. به‌روزرسانی‌های میان‌افزار برای دستگاه‌های سری پیکسل و همچنین گوشی‌های هوشمند تولید شده توسط OnePlus، Xiaomi، OPPO و Realme آماده شده‌اند. مجموعه های جهانی GSI (تصاویر سیستم عمومی) نیز ایجاد شده اند که برای دستگاه های مختلف مبتنی بر ARM64 و […]

حجم های زودگذر با ردیابی ظرفیت ذخیره سازی: EmptyDir در استروئیدها

برخی از برنامه ها نیز نیاز به ذخیره داده دارند، اما با این واقعیت که داده ها پس از راه اندازی مجدد ذخیره نمی شوند، کاملا راحت هستند. برای مثال، سرویس‌های کش توسط RAM محدود می‌شوند، اما همچنین می‌توانند داده‌هایی را که به ندرت استفاده می‌شوند به ذخیره‌سازی کندتر از RAM منتقل کنند و تأثیر کمی بر عملکرد کلی داشته باشند. سایر برنامه ها باید بدانند که […]

مانیتورینگ میکروسرویس های فلاسک با پرومتئوس

چند خط کد و برنامه شما معیارها را تولید می کند، وای! برای درک نحوه عملکرد prometheus_flask_exporter، یک مثال حداقلی کافی است: از import flask Flask from prometheus_flask_exporter import PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): بازگشت 'OK' این تمام چیزی است که برای شروع نیاز دارید! با افزودن یک واردات و یک خط برای مقداردهی اولیه PrometheusMetrics، معیارهایی را دریافت می کنید […]

من مخزن PyPI خودم را با مجوز و S3 ساختم. در Nginx

در این مقاله می‌خواهم تجربه‌ام را با NJS، یک مفسر جاوا اسکریپت برای Nginx که توسط Nginx Inc توسعه یافته است، به اشتراک بگذارم و قابلیت‌های اصلی آن را با استفاده از یک مثال واقعی شرح دهد. NJS زیرمجموعه ای از جاوا اسکریپت است که به شما امکان می دهد عملکرد Nginx را گسترش دهید. به این سوال که چرا مترجم خودتان دارید؟؟؟ دیمیتری وولینتسف با جزئیات پاسخ داد. به طور خلاصه: NJS nginx-way است و جاوا اسکریپت مترقی تر، بومی تر و […]

کیس گیمینگ Thermaltake H350 TG RGB دارای نورپردازی RGB است

Thermaltake کیس کامپیوتر H350 TG RGB را معرفی کرده است که برای ساخت یک کامپیوتر رومیزی بازی روی مادربرد Mini-ITX، Micro-ATX یا ATX طراحی شده است. محصول جدید کاملا مشکی ساخته شده است. پانل جلویی توسط نواری از نور چند رنگ به صورت مورب عبور می کند. فضای داخلی سیستم از طریق دیواره جانبی شیشه ای آشکار می شود. ابعاد دستگاه - 442 × 210 × 480 میلی متر. کیس این امکان را به شما می دهد که از دو درایو با اندازه استاندارد [...]

Nightdive دومین تیزر تریلر بازسازی Shadow Man را در مورد جنگجوی جاودانه وودو نمایش داد.

استودیوی Nightdive دومین تیزر تریلر بازی Shadow Man Remastered را منتشر کرده است که یک بازی اکشن ماجراجویی در سال ۱۹۹۹ بر اساس کمیک Shadowman از Valiant است. یادآور می شویم که نسخه به روز Shadow Man در اسفند ماه سال جاری معرفی شد. به دنبال آن، در پخش آنلاین ژوئن PC Gaming Show، اولین تیزر تریلر ارائه شد. ویدئوی جدید دو دقیقه و نیم طول می کشد: حدود 1999 ثانیه طول می کشد […]

"آنها بازیکنان را خوشحال خواهند کرد": CDPR در مورد ریزتراکنش ها در Cyberpunk 2077 چند نفره صحبت کرد

CD Projekt RED در گفتگوی اخیر با سرمایه گذاران به سوالی در مورد ریزتراکنش ها در Cyberpunk 2077 چند نفره پاسخ داد که باید پس از انتشار قسمت تک نفره پروژه منتشر شود. استودیو حضور خود را در بازی تایید کرد، اما همچنین اعلام کرد که درآمدزایی تهاجمی نخواهد بود. به گفته این شرکت، خرید در حالت چند کاربره باعث خوشحالی کاربران خواهد شد. رئیس CD […] در مورد ریزتراکنش ها اظهار نظر کرد.

نقشه برداری حقوق دیجیتال، قسمت سوم. حق ناشناس ماندن

TL;DR: کارشناسان دیدگاه خود را از مشکلات مربوط به حق دیجیتالی ناشناس ماندن در روسیه به اشتراک می گذارند. در 12 و 13 سپتامبر، گلخانه فناوری های اجتماعی و RosKomSvoboda یک هکاتون در مورد شهروندی دیجیتال و حقوق دیجیتال demhack.ru برگزار می کنند. در پیش بینی این رویداد، برگزارکنندگان مقاله سومی را منتشر می کنند که به نقشه برداری از زمینه مشکل اختصاص دارد تا بتوانند چالش جالبی برای خود پیدا کنند. مقالات قبلی: به حق […]

درک ابزار سفارشی در آرگو سی دی

مدتی پس از نوشتن اولین مقاله، جایی که به طرز ماهرانه ای jsonnet و Gitlab را مدیریت کردم، متوجه شدم که خطوط لوله قطعا خوب هستند، اما بی جهت پیچیده و ناخوشایند هستند. در بیشتر موارد، یک کار معمولی مورد نیاز است: "YAML ایجاد کنید و آن را در Kubernetes قرار دهید." در واقع، این همان کاری است که آرگو سی دی به خوبی انجام می دهد. Argo CD به شما امکان می دهد یک مخزن Git را متصل کرده و […]

آزمایش ابزارهای جدید برای ساخت و استقرار خودکار در Kubernetes

سلام! اخیراً بسیاری از ابزارهای اتوماسیون جالب هم برای ساخت تصاویر Docker و هم برای استقرار در Kubernetes منتشر شده اند. در این راستا، تصمیم گرفتم با GitLab بازی کنم، قابلیت های آن را به طور کامل مطالعه کنم و البته خط لوله را راه اندازی کنم. الهام بخش این کار سایت kubernetes.io بود که به طور خودکار از کدهای منبع تولید می شود و برای هر استخر ارسال شده […]

EA تبلیغاتی را در پخش مجدد EA Sports UFC 4 نشان داد

به تازگی الکترونیک آرتز تبلیغاتی را به بازی مبارزه ای EA Sports UFC 4 اضافه کرده است که در بازپخش لحظات اصلی مسابقه به نمایش درآمد. این یک ماه پس از انتشار اتفاق افتاد، بنابراین روزنامه نگاران بازبینی کننده به چنین ترفندی توسط ناشر برخورد نکردند. اما پس از اینکه ویدیوی تبلیغاتی در اینترنت پخش شد و الکترونیک آرتز به شدت مورد انتقاد گیمرها قرار گرفت، تصمیم گرفته شد که این تبلیغات حذف شود […]