نویسنده: ProHoster

ویدئو: ویژگی‌های گیم‌پلی جدید در نسخه دوم خاطرات توسعه The Last of Us Part II

همانطور که وعده داده شده بود، دقیقا یک هفته پس از انتشار اولین دفتر خاطرات توسعه برای The Last of Us Part II، نسخه دوم برای مشاهده در دسترس قرار گرفت. شماره جدید به گیم پلی بازی اختصاص دارد. از همان ابتدا، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند تا به بازیکنان احساس حضور در نقش الی را بدهند. هرچه بهتر بتوانید این کار را انجام دهید، ترفندهای سناریویی که توسط Naughty Dog تهیه شده، موثرتر خواهند بود. "به خاطر اینکه […]

لوله های حرارتی کولر Jonsbo CR-1000 Plus مستقیماً با CPU تماس دارند

Jonsbo یک خنک کننده CPU جهانی با نام CR-1000 Plus را معرفی کرده است که مجهز به نورپردازی روشن RGB است. فروش محصول جدید به زودی آغاز خواهد شد. این محلول مجهز به هیت سینک آلومینیومی است که چهار لوله مسی U شکل با قطر 6 میلی متر از آن عبور می کند. این لوله ها تماس مستقیم با پوشش پردازنده دارند که به بهبود راندمان اتلاف گرما کمک می کند. در ناحیه پایه یک صفحه فشار وجود دارد که […]

مقاله جدید: بررسی کولر CPU Corsair A500: اول ... بعد از همه گیری

شرکت آمریکایی Corsair برای مصرف کنندگان روسی در درجه اول به عنوان تولید کننده ماژول های RAM، کیس های کامپیوتر، فن های با کیفیت بالا و طیف گسترده ای از تجهیزات جانبی مختلف شناخته شده است. اخیراً، این شرکت شروع به تولید لپ‌تاپ‌هایی با نام تجاری Origin، رایانه‌های بازی فشرده و حتی قطعات جداگانه برای سیستم‌های خنک‌کننده مایع سفارشی کرد. به طور جداگانه، شایان ذکر است که سیستم های خنک کننده مایع سری Hydro بدون نیاز به تعمیر و نگهداری، که […]

آسیب پذیری قابل بهره برداری از راه دور در سرور ایمیل qmail

محققان امنیتی Qualys امکان بهره برداری از یک آسیب پذیری در سرور ایمیل qmail را نشان داده اند که از سال 2005 (CVE-2005-1513) شناخته شده است، اما ثابت نشده است، زیرا نویسنده qmail استدلال می کند که ایجاد یک اکسپلویت کاری غیرواقعی است که می تواند برای حمله به سیستم ها در پیکربندی پیش فرض استفاده شود. Qualys موفق شد اکسپلویتی تهیه کند که این فرض را رد می کند و به […]

مایکروسافت چارچوب MAUI را معرفی کرد و یک تضاد نامگذاری با پروژه های لینوکس Maui و Maui ایجاد کرد

مایکروسافت برای دومین بار هنگام تبلیغ محصولات منبع باز جدید خود بدون بررسی وجود پروژه های موجود با همین نام ها، با تضاد نام مواجه شد. اگر آخرین بار تداخل به دلیل تلاقی نام‌های "GVFS" (سیستم فایل مجازی Git و سیستم فایل مجازی GNOME) ایجاد شده بود، این بار مشکلاتی در اطراف نام MAUI ایجاد شد. مایکروسافت معرفی […]

انتشار Electron 9.0.0، پلتفرمی برای ایجاد برنامه های کاربردی بر اساس موتور کرومیوم

انتشار پلتفرم Electron 9.0.0 آماده شده است که چارچوبی خودکفا برای توسعه برنامه های کاربری چند پلتفرمی با استفاده از مولفه های Chromium، V8 و Node.js به عنوان پایه ارائه می کند. تغییر قابل توجه در شماره نسخه به دلیل به روز رسانی در پایگاه کد Chromium 83، پلت فرم Node.js 12.14 و موتور جاوا اسکریپت V8 8.3 است. در نسخه جدید: قابلیت‌های مربوط به غلط‌گیری املا گسترش یافته و یک API برای […]

FlightGear 2020.1

نسخه 2020.1 شبیه ساز پرواز رایگان FlightGear منتشر شد. شبیه ساز پرواز از سال 1997 توسعه یافته است و هم توسط طرفداران شبیه ساز پرواز و هم برای اهداف آموزشی و علمی در دانشگاه ها و یا به عنوان نمایشگاه های تعاملی در موزه های مختلف استفاده می شود. بهبودهای بعد از نسخه 2019.1: چارچوب رندر Compositor به یک باینری جداگانه منتقل شده است. پشتیبانی بهبود یافته از ناوهای هواپیمابر. مدل‌های دینامیک پرواز بهبود یافته JSBSim و […]

بهترین شیوه های کوبرنتیس ایجاد ظروف کوچک

اولین مرحله از استقرار در Kubernetes قرار دادن برنامه شما در یک کانتینر است. در این مجموعه، نحوه ایجاد یک تصویر کانتینر کوچک و ایمن را بررسی خواهیم کرد. به لطف Docker، ایجاد تصاویر کانتینر هرگز آسان تر نبوده است. یک تصویر پایه را مشخص کنید، تغییرات خود را اضافه کنید و یک ظرف ایجاد کنید. اگرچه این تکنیک برای شروع [...]

بهترین شیوه های کوبرنتیس سازمان Kubernetes با فضای نام

بهترین شیوه های کوبرنتیس ایجاد کانتینرهای کوچک با شروع به ایجاد سرویس‌های Kubernetes بیشتر و بیشتر، کارهای ساده در ابتدا پیچیده‌تر می‌شوند. برای مثال، تیم‌های توسعه نمی‌توانند خدمات یا استقرارهایی را با همین نام ایجاد کنند. اگر هزاران غلاف دارید، صرفاً فهرست کردن آنها زمان زیادی می برد، البته […]

بهترین شیوه های کوبرنتیس تایید زنده بودن Kubernetes با تست های آمادگی و سرزندگی

بهترین شیوه های کوبرنتیس ایجاد ظروف کوچک بهترین شیوه های Kubernetes. سازماندهی Kubernetes با فضاهای نام مدیریت سیستم های توزیع شده می تواند دشوار باشد زیرا آنها عناصر متحرک و قابل تغییر زیادی دارند که همگی برای عملکرد سیستم باید به درستی کار کنند. اگر یکی از عناصر از کار بیفتد، سیستم باید آن را شناسایی کند، دور بزند و اصلاح کند، [...]

Epilogue of Xenoblade Chronicles: Definitive Edition ممکن است پولی شود

در شماره جدید Weekly Famitsu، توسعه دهندگان Xenoblade Chronicles: Definitive Edition جزئیات تازه‌ای درباره Future Connected به اشتراک گذاشتند، یک فصل داستانی اضافی که به عنوان پایانی برای داستان اصلی عمل می‌کند. یادآوری می کنیم که وقایع Future Connected یک سال پس از نبرد نهایی رخ می دهد و در مورد ماجراهای شخصیت اصلی شولک و پرنسس ملیا بر روی شانه چپ تایتان یخ زده Bionis صحبت می کند. مطابق با […]

نه، توسعه دهندگان Death Stranding تعهدی به ساخت بازی برای بخش انتشارات Riot Games نکرده اند.

Jay Boor متخصص روابط عمومی Kojima Productions عکسی از دسکتاپ خود را در میکروبلاگ رسمی استودیو منتشر کرد که در آن کاربران کنجکاو میانبر جالبی را مشاهده کردند. ما در مورد یک نماد برای یک فایل PDF با عنوان "اعلان Riot Forge" صحبت می کنیم (بخشی از عنوان به دلیل طولانی بودن بیش از حد نمایش داده نمی شود). به یاد می آوریم که شرکت مذکور، بخش انتشارات Riot Games است. هواداران نیازی به [...]