نویسنده: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered بدترین عملکرد را در سوییچ دارد و از مشکلاتی در رایانه شخصی رنج می برد.

به نظر می رسد بازی اکشن ماجراجویی The Wonderful 101: Remastered روی نینتندو سوییچ ضعیف اجرا می شود. Digital Foundry آزمایشی از این بازی را منتشر کرد که اطلاعاتی در مورد عملکرد آن در پلتفرم های مختلف ارائه کرد. به گفته Digital Foundry، The Wonderful در نینتندو سوییچ بدترین عملکرد را دارد (این بازی برای رایانه های شخصی و پلی استیشن 4 نیز منتشر خواهد شد). این نسخه با کیفیت 1080 پیکسل […]

یوبی سافت خرید استودیوها و شرکت های دیگر در صنعت بازی را در نظر خواهد گرفت

یوبی سافت در آخرین نشست سرمایه گذار خود تایید کرد که ادغام و ادغام با دیگر استودیوها و شرکت های این صنعت را در نظر خواهد گرفت. مدیر عامل شرکت ایو گیلموت همچنین پیشنهاد کرد که همه گیری COVID-19 می تواند بر تجارت و اولویت های ناشر تأثیر بگذارد. Guillemot گفت: "ما این روزها بازار را به دقت مطالعه می کنیم و اگر فرصتی وجود داشته باشد، از آن استفاده خواهیم کرد." […]

مرحله آخر بازی نقش آفرینی اکشن CBT Genshin Impact با پشتیبانی cross-play بر روی PS4 در دسترس خواهد بود.

استودیو miHoYo اعلام کرد که بازی نقش‌آفرینی انیمه اشتراک‌افزار Genshin Impact در سه ماهه سوم سال 2020 وارد مرحله نهایی بسته بتا خواهد شد. علاوه بر این، پلی استیشن 4 به لیست پلتفرم های در حال آزمایش اضافه شده است و این پروژه از بازی تعاونی چند پلتفرمی پشتیبانی می کند. به گفته هیو تسای، تهیه‌کننده Genshin Impact، استودیو قصد دارد تغییرات و بهینه‌سازی‌هایی را در قسمت نهایی […]

به‌روزرسانی می 10 ویندوز 2020 تأیید می‌کند که به‌روزرسانی پاییزی سیستم عامل در مقیاس بزرگ نخواهد بود.

انتظار می‌رود که مایکروسافت توزیع به‌روزرسانی می 10 ویندوز 2020 (20H1) را بین 26 تا 28 می آغاز کند. دومین آپدیت بزرگ پلتفرم نرم افزاری باید در پاییز منتشر شود. اطلاعات زیادی در مورد ویندوز 10 20H2 (نسخه 2009) در دست نیست، اما منابع آنلاین می گویند که این به روز رسانی هیچ ویژگی جدیدی به همراه نخواهد داشت و عمدتاً بر روی بهبود […]

فناوری ردیابی پرتوهای منبع باز AMD Radeon Rays 4.0

قبلاً به شما گفته‌ایم که AMD به دنبال راه‌اندازی مجدد برنامه GPUOpen خود با ابزارهای جدید و بسته توسعه‌یافته FidelityFX، نسخه جدیدی از رندر AMD ProRender را نیز منتشر کرد که شامل یک کتابخانه شتاب ردیابی پرتو Radeon Rays 4.0 به‌روزرسانی شده (که قبلاً به عنوان FireRays شناخته می‌شد) . پیش از این، Radeon Rays فقط می توانست از طریق OpenCL بر روی CPU یا GPU اجرا شود، که یک محدودیت بسیار جدی بود. […]

فایرفاکس 84 قصد دارد کدهایی را برای پشتیبانی از Adobe Flash حذف کند

موزیلا قصد دارد پشتیبانی از Adobe Flash را در نسخه فایرفاکس 84 که در دسامبر امسال پیش بینی می شود حذف کند. علاوه بر این، اشاره شده است که Flash ممکن است زودتر برای دسته‌های خاصی از کاربران شرکت‌کننده در فعال‌سازی آزمایشی حالت جداسازی صفحه سخت‌گیرانه Fission غیرفعال شود (معماری چند فرآیندی مدرن که شامل جداسازی فرآیندهای جدا شده بر اساس تب‌ها نیست، بلکه با [… ]

انتشار DXVK 1.7، Direct3D 9/10/11 در بالای API Vulkan

لایه DXVK 1.7 منتشر شده است که اجرای DXGI (زیرساخت گرافیک DirectX)، Direct3D 9، 10 و 11 را ارائه می دهد که از طریق ترجمه تماس ها به Vulkan API کار می کند. DXVK به درایورهایی نیاز دارد که از Vulkan API 1.1 پشتیبانی کنند، مانند AMD RADV 19.2، NVIDIA 415.22، Intel ANV 19.0 و AMDVLK. از DXVK می توان برای اجرای برنامه ها و بازی های سه بعدی […]

سرویس گیرنده XMPP UWPX 0.25.0 برای ویندوز 10X منتشر شد

نسخه جدیدی از سرویس گیرنده XMPP UWPX 0.25.0 برای دستگاه های مبتنی بر معماری UWP (پلتفرم ویندوز جهانی) منتشر شده است. کد پروژه تحت مجوز رایگان MPL 2.0 توزیع شده است. نسخه جدید UWPX از طریق به‌روزرسانی کنترل MasterDetailsView که توسط Windows Community Toolkit (PR) ارائه شده است، پشتیبانی از دو صفحه را برای ویندوز 10X به ارمغان می‌آورد. UWPX همچنین پشتیبانی از عملیات فشار را اضافه کرده است. نویسنده مشتری […]

تانوس - پرومتئوس مقیاس پذیر

ترجمه مقاله به طور اختصاصی برای دانشجویان دوره «تعمیرها و ابزارهای DevOps» تهیه شده است. Fabian Reinartz یک توسعه دهنده نرم افزار، طرفدار Go و حل کننده مشکلات است. او همچنین نگهدارنده Prometheus و یکی از بنیانگذاران ابزار دقیق Kubernetes SIG است. در گذشته، او یک مهندس تولید در SoundCloud بود و تیم نظارت در CoreOS را رهبری می کرد. در حال حاضر در گوگل کار می کند. بارتک […]

امنیت و DBMS: آنچه باید هنگام انتخاب ابزارهای امنیتی به خاطر بسپارید

نام من Denis Rozhkov است، من رئیس توسعه نرم افزار در شرکت Gazinformservice، در تیم محصولات Jatoba هستم. قوانین و مقررات شرکتی الزامات خاصی را برای امنیت ذخیره سازی داده ها تحمیل می کند. هیچ کس نمی خواهد اشخاص ثالث به اطلاعات محرمانه دسترسی داشته باشند، بنابراین مسائل زیر برای هر پروژه مهم است: شناسایی و احراز هویت، مدیریت دسترسی به داده ها، اطمینان از یکپارچگی اطلاعات […]

Azure for Everyone: دوره مقدماتی

در 26 مه، ما شما را به رویداد آنلاین "Azure for Everyone: یک دوره مقدماتی" دعوت می کنیم - این یک فرصت عالی برای آشنایی با قابلیت های فناوری های ابری مایکروسافت به صورت آنلاین تنها در چند ساعت است. کارشناسان مایکروسافت می توانند با به اشتراک گذاشتن دانش، بینش انحصاری و آموزش عملی، به شما کمک کنند پتانسیل کامل ابر را باز کنید. در طول این وبینار دو ساعته، با مفاهیم کلی ابر آشنا خواهید شد […]

Epic Games: نسخه ی نمایشی فناوری Unreal Engine 5 می تواند روی لپ تاپ با RTX 2080 با سرعت 40 فریم بر ثانیه و 1440p اجرا شود.

اخیرا اپیک گیمز دمویی فنی از فناوری‌های نسل بعدی Lumen in Land of Nanite در موتور جدید Unreal Engine 5 (UE5) ارائه کرده است که سال آینده ظاهر خواهد شد. این بر روی پلی استیشن 5 با وضوح 1440p (پویا) با سرعت 30 فریم در ثانیه اجرا شد و حتی تیم Xbox Series X را تحت تاثیر قرار داد. بعداً، توسعه دهندگان گفتند که می‌توان آن را راه‌اندازی کرد […]