سرویس‌های 5G و بازی‌های ابری - آزمایش نحوه عملکرد آن در مسکو

سرویس‌های 5G و بازی‌های ابری - آزمایش نحوه عملکرد آن در مسکو

در سال 2020، شبکه های 2019G قرار است در کل صنعت تلفن همراه در مرکز قرار گیرند. در سال 5، تامین کنندگان لوازم الکترونیکی شروع به آوردن ماژول ها و دستگاه های ارتباطی به بازار 5G کردند که این ماژول ها قبلاً در آن کار می کنند. علاوه بر این، شبکه های XNUMXG به تدریج در تعدادی از کشورها از جمله ایالات متحده، روسیه، چین و اروپا در حال گسترش هستند.

فن آوری های جدید مرحله جدیدی را در تکامل صنعت سرگرمی فراهم می کند. اول از همه، اینها بازی هستند. در شش ماه گذشته، چندین مقاله داخلی و خارجی توجه من را به خود جلب کرد که می‌گفتند 5G به گیمرها اجازه می‌دهد تا به لطف بازی‌های ابری، در هر کجا و همه جا و در هر پلتفرمی به محتوای بازی دسترسی داشته باشند. امروز می خواستم بررسی کنم که چگونه کار می کند.

چند کلمه قبل از شروع تست

متذکر می شوم که صنعت بازی تأثیر بسیار قوی بر فناوری ارتباطات داشته است. در طول چند سال گذشته، شبکه های نسل چهارم در این امر موفق بوده اند. اینترنت پرسرعت موبایل انگیزه ای برای توسعه بازی های موبایلی ایجاد کرد. به گفته کارشناسان، ظرف چند سال آینده حجم این بازار از 100 میلیارد دلار خواهد گذشت.

بسیاری از فروشندگان تجهیزات موبایل یک گوشی هوشمند قدرتمند یا دستگاه تلفن همراه دیگر در دارایی خود دارند که به شما امکان می دهد بازی هایی را انجام دهید که چند سال پیش هر دسکتاپ یا لپ تاپ به آن مسلط نبود. به خصوص در اینجا، البته، ایسوس با خط ROG خود متمایز است. این گوشی هوشمند دقیقاً به عنوان یک دستگاه بازی قرار گرفته است. ظاهراً در آینده از این دست دستگاه ها بیشتر خواهد شد.

خب، سرویس‌های بازی ابری اتصال بازی‌ها به پلتفرم‌های خاص را حذف می‌کنند (خود کوجیما اینطور فکر می کند) - می توانید در هر زمان و هر مکان بازی کنید، میل وجود دارد. کارشناسان افزایش تدریجی کیفیت بازی‌های موبایل، افزایش تعداد سرویس‌هایی که بازی را در هر کجا و همه جا ارائه می‌دهند، به علاوه افزایش محبوبیت دستگاه‌های تلفن همراه در بین گیمرها را پیش‌بینی می‌کنند.

از حرف تا عمل

به طور کلی، متخصصان متخصص هستند، اما من می خواستم بررسی کنم که همه اینها در عمل چگونه کار می کند. انجام این کار آسان نیست، زیرا 5G در روسیه فقط در تعداد محدودی از مکان ها کار می کند. مشکل دیگر من کمبود ابزارهایی است که از شبکه های نسل پنجم پشتیبانی می کنند.

با جستجو در اینترنت، متوجه شدم که در مسکو 5G مانند Skolkovo کار می کند، به علاوه Tele 2 و Ericsson 5G را در حالت تست در Tverskaya، در باند 28 گیگاهرتز. یک شبکه نسل پنجم از ایستگاه مترو Okhotny Ryad تا Mayakovskaya وجود دارد. یکی دیگر از مناطق آزمایشی که توسط MTC و Huawei راه اندازی شده است، کار می کند در قلمرو VDNKh.

برای آزمایش عملکرد سرویس‌های بازی ابری هنگام اتصال به شبکه تلفن همراه به چه چیزی نیاز دارم؟ درست است، یک دستگاه مدرن که از 5G و یک حساب کاربری در سرویس ابری پشتیبانی می کند. دومی در دسترس است (چند حساب به طور همزمان در سرویس های مختلف وجود دارد)، اما اولی نیست. تا آنجا که من می دانم، سامسونگ گلکسی 5 در حال حاضر با 10G کار می کند، اما من یک آیفون دارم و کسی را با این دستگاه نمی شناسم.

اما معلوم شد که در همان Tverskaya یک سالن Tele2 وجود دارد که در آن دو لپ‌تاپ با اتصالات 5G و 4G و حساب‌های فعال سرویس ابری PlayKey نصب شده است (متاسفانه هیچ سرویس دیگری وجود ندارد، به علاوه، من به دنبال آینده هستم. می گویم که به حساب های خود در LoudPlay یا GFN بروید، ما اجازه نداشتیم - فقط سرپرست به نرم افزار لپ تاپ دسترسی دارد).

به طور کلی، تصمیم گرفته شد که به این سالن بروید و حداقل آنچه در آنجا وجود دارد را آزمایش کنید تا شخصاً نحوه عملکرد سرویس بازی با 4G و 5G را بررسی کنید.

آزمایش

این آزمون را نمی توان فوق عینی نامید، زیرا:

  • فقط یک سرویس بازی ابری موجود است.
  • فقط یک بازی موجود است - Assassin's Creed.
  • تغییر چیزی در دستگاه های بازی غیرممکن است، به این معنی که ضبط از روی صفحه نمایش غیرممکن است. ویدیو از روش آزمایش ساده ترین است - آنها از یک صفحه تلویزیون روی یک تلفن هوشمند فیلمبرداری کردند که لپ تاپ ها به آن متصل هستند. بله، دست و پا چلفتی، اما حداقل چیزی.

سرویس‌های 5G و بازی‌های ابری - آزمایش نحوه عملکرد آن در مسکو

نکته دیگر - لپ تاپ هایی که در کابین نصب می شوند ماژول های بی سیم داخلی ندارند. آنها به مودم های 4G و 5G متصل هستند که در حال حاضر مستقیماً با شبکه های تلفن همراه کار می کنند.

سرویس‌های 5G و بازی‌های ابری - آزمایش نحوه عملکرد آن در مسکو

وضعیت سالن دو لپ تاپ وجود دارد که هر کدام به یک مودم متصل هستند - یکی 4G و دومی 5G. لپ تاپ ها به تلویزیون متصل می شوند تا بتوانید کیفیت تصویر را ارزیابی کنید.

برای شروع، تصمیم گرفتیم SpeedTest.net را روی یک تلفن همراه دارای 5G از سالن اجرا کنیم.

سرویس‌های 5G و بازی‌های ابری - آزمایش نحوه عملکرد آن در مسکو

با دانلود، همه چیز خوب است - عرض کانال ارتباطی بیش از 1 گیگابیت در ثانیه است. اما با بازگشت، همه چیز بسیار بدتر است - حدود 12 مگابیت در ثانیه.


خب، پس خود بازی ها قبلا بررسی شده اند.

شبکه XNUMXG


احساس؛ عقیده؛ گمان: وضوح در حداکثر تنظیمات عالی است. می توانید ببینید که باد چگونه با یال اسب بازی می کند. در صحنه‌های به‌ویژه پویا، یک کاهش در FPS قابل مشاهده است، اما همچنان این لحظات در پخش اختلال ایجاد نمی‌کنند. یا اصلا تاخیری وجود ندارد، یا وجود دارد، اما حداقل است. حرکات کاراکترها حتی زمانی که زمان کند می شود صاف است. سعی کردم بمیرم و سپس آخرین ذخیره را بارگیری کنم. همه چیز با صدای بلند مشخص شد - بارگیری تقریباً مانند رایانه شخصی است.





شما می توانید باران را ببینید، حرکات شخصیت صاف است، تمام جزئیات قابل توجه است.
حکم: در حال حاضر می توانید بدون هیچ مشکلی بازی کنید. در عین حال، کانال ارتباطی 5G در Tverskaya هنوز تا حد امکان گسترده نیست - هنگامی که یک شبکه نسل پنجم کامل توسط اپراتورهای چهار بزرگ در مسکو مستقر می شود، حتی آن مشکلات حداقلی که اکنون قابل توجه هستند احتمالا ناپدید می شوند. .

شبکه نسل چهارم



احساس؛ عقیده؛ گمان: 4G را با حداکثر سرعت آزمایش کرد. تفاوت قبلاً در صفحه بارگیری قابل توجه بود - نور شروع به "یخ زدن" کرد. خود بازی پس از بارگیری فقط یک بهشت ​​پیکسلی بود - به این معنا که پیکسل ها در لحظه حرکت بسیار بزرگ هستند. اگر کاری انجام ندهید، یک عکس ثابت عالی است. اما به محض ظاهر شدن یک جسم متحرک - به عنوان مثال، یک پرنده از کنار آن پرواز می کند، همه چیز می شکند. در عین حال، زمان پاسخگویی حداقل است، تقریباً مانند مورد 5G.


جلوه های نورپردازی به نظر خیلی خوب می رسند. به محض اینکه شخصیت شروع به حرکت می کند - فرونشست در همه جبهه ها ساده است، پیکسل سازی تصویر را بسیار مخدوش می کند، به حدی که حتی جزئیات بزرگ جسم قابل مشاهده نیست.

در تنظیمات متوسط ​​کمی بهتر است، اما مشکلات هنوز با چشم غیر مسلح قابل مشاهده است.

حکم: یا پوشش 4G در این مکان خیلی خوب نیست، یا چیز دیگری، اما تقریباً غیرممکن است که با اتصال به سرویس ابری از طریق شبکه نسل چهارم بازی کنید. در هر صورت، در Tverskaya.

به عنوان نتیجه گیری

در اینجا می گویم که مقاله شرح اولین تجربه تعامل با 5G است، جالب بود که شبکه های نسل پنجم را از طریق بازی ابری "لمس" کنید. ممکن بود به سالن بروید، همه چیز را امتحان کنید و آن را برای خودتان نگه دارید، اما هنوز هم به نظر می رسد که نه تنها برای من جالب است. "اینفا دست اول" همیشه می تواند برای کسی غیر از خودتان ارزشمند باشد.

در مورد شبکه های نسل پنجم، این فناوری که علاوه بر این، با ظرفیت کامل کار نمی کند، تحت تأثیر قرار گرفت. مشخص شد که بازی ابری از طریق یک کانال ارتباطی تلفن همراه با چنین پهنای باندی توانایی زیادی دارد. ما می توانیم با کارشناسان و همان کوجیما موافق باشیم - شبکه های نسل پنجم انگیزه قدرتمندی به بازی های موبایلی خواهند داد. اول از همه، اینها خدمات بازی ابری هستند - با استفاده از همان مودم 5G، می توانید بازی مورد علاقه خود را در هر جایی که پوشش وجود دارد انجام دهید.

اینکه کجا خواهد بود یک سوال دیگر است، زیرا استقرار زیرساخت 5G یک تجارت بسیار کند است. اما در عرض 3 تا 5 سال، می‌توان امیدوار بود که اپراتورها مناطق وسیعی از کشور را با شبکه‌های نسل پنجم پوشش دهند و ارائه‌دهندگان محتوای بازی به سرعت با بازی‌های باکیفیت جدید ما را خوشحال می‌کنند.

منبع: www.habr.com

اضافه کردن نظر