بازی های رایانه ای و ویدیویی به طور مداوم در حال پیشرفت هستند. طبق پیش بینی های Newzoo، تا سال 2023 تعداد گیمرها
سهم بازار بازی های ابری نیز در حال رشد است - به گفته کارشناسان، میانگین تجمعی نرخ رشد سالانه (GAGR) این منطقه تا سال 2025 خواهد بود.
5G و بازی های ابری
پهنای باند شبکههای بیسیم و تأخیر عوامل اصلی تأثیرگذار بر کیفیت بازی هستند، زیرا دادهها در مرکز داده سرویس پردازش میشوند و پس از آن جریان ویدیوی نهایی به دستگاه کاربر منتقل میشود. هرچه اتصال بهتر باشد، تصویر صاف تر و وضوح تصویر بالاتر است. اگر قبلاً فقط با اتصال اترنت میتوان به کیفیت خوب رسید، اکنون اینترنت پهن باند تلفن همراه به تدریج بازیکنان را از سیمها آزاد میکند.
به لطف نفوذ 5G، بازی های ابری در دسترس تر می شوند. شبکههای نسل پنجم امکان اجرای سرویسهایی مانند Google Stadia و Playkey را نه تنها بر روی رایانههای شخصی و لپتاپ، بلکه در دستگاههای تلفن همراه در هر منطقهای که پوشش 5G وجود دارد، ممکن میسازد. گیمرها این فرصت را دارند که در مسیر رسیدن به فرودگاه، در یک کافه یا فقط روی یک نیمکت در پارک، در صورت بروز چنین تمایلی، عناوین AAA را بازی کنند. در واقع، کاربران دستگاه های تلفن همراه میلیون ها گجت بازی را در دست دارند. در حال حاضر، تعداد گیمرهای موبایل از 2 میلیارد نفر و به مرور زمان تعداد آنها فراتر رفته است
ارتباطات تجاری 5G در حال حاضر در کره جنوبی، برخی از مناطق چین و ژاپن فعال است. سایر کشورها به طور فعال در حال توسعه زیرساخت شبکه تلفن همراه نسل پنجم هستند. همه اینها به توسعه فعال بازی های ابری کمک می کند.
ورود بازیکنان بزرگ
بازی های ابری
جایگاه بازی های ابری در آسیا به طور فعال در حال گسترش است. بنابراین، در مارس 2020، Sanqi Interactive Entertainment و Huawei Cloud توافق کردند که به طور مشترک یک پلت فرم بازی ابری توسعه دهند.
روسیه خیلی عقب نیست. در حال حاضر در کشور موجود است:
- GeForceNow.
- کلید پخش.
- پخش با صدای بلند
- مگادروم.
- بازی Power Cloud.
- درووا.
اپراتورهای روسی و خارجی با این خدمات از جمله Beeline، Megafon، MTS، Tele2 و دیگران همکاری می کنند. آنها سرمایه گذاری زیادی در توسعه بازی های ابری انجام می دهند. پروژه های مشترکی در حال اجرا هستند که به تدریج کیفیت خدمات را بهبود می بخشند و به طور همزمان قابلیت های آنها را گسترش می دهند. هنوز جای کار وجود دارد، اما پیشرفت آشکار است.
درباره امکانات، مزایا و معایب سرویس های بازی ابری روسی I
ابرها، کنسول ها و سخت افزارهای گران قیمت
هزینه رایانه های شخصی بازی و کنسول های آخرین نسل
البته، هر گیمری نمی تواند یک سیستم را با قیمت 4000 تا 5000 دلار بخرد. به طور متوسط، یک بازیکن 800-1000 دلار برای خرید یا اصلاح یک سیستم بازی خرج می کند. اما این هم زیاد است. قیمت های بالای تجهیزات بازی میلیون ها گیمر را دور نگه می دارد. به گفته کارشناسان، حدود 70 درصد از خریداران بالقوه رایانه های بازی یا لپ تاپ تمایل یا فرصت خرید آنچه را که می خواهند دریافت کنند، ندارند. در نتیجه، ویژگی های 60 درصد از رایانه های شخصی کاربران به منابع مورد نیاز بازی های AAA نمی رسد. اگر هزینه سیستم های بازی قدرتمند کاهش یابد، بازار بلافاصله میلیون ها بازیکن جدید را به دست می آورد.
و اینجاست که سرویس های بازی ابری به کمک می آیند و به شما امکان می دهند از هزینه های غیرضروری روی سخت افزار یا کنسول های رایانه جلوگیری کنید. برای انجام همان بازیهای AAA، فقط به خدمات مناسب، رایانه، لپتاپ، تبلت یا گوشی هوشمند ارزان قیمت، اینترنت خوب و یک کنترلر یا صفحه کلید نیاز دارید.
بازی ها به عنوان یک سرویس
به لطف رها شدن سخت افزار، بازی ابری عملاً هیچ مانعی برای ورود ندارد. مدل جدیدی از مصرف محتوای بازی در حال ظهور است. علاوه بر این، کلاس جدیدی از بازیها به نامهای Cloud-Native در حال توسعه هستند که در ابتدا برای پلتفرمهای ابری ساخته میشوند و نیازی به سختافزار ندارند. نماینده برجسته این طاقچه Fortnite است.
سرویسهای بازی ابری هر کاری که میتوانند انجام میدهند تا دسترسی بازیکنان به محتوا را آسانتر کنند. به عنوان مثال، گوگل یوتیوب و گوگل استادیا را ترکیب می کند. بنابراین، یوتیوب پخش بازی را نشان می دهد. برای پیوستن به فرآیند، فقط باید بر روی دکمه کلیک کنید. شما نیازی به دانلود یا خرید چیزی ندارید - فقط روی دکمه "join" کلیک کنید و بازی کنید. این مدل نام خاص خود را دارد - برای ادامه بازی کلیک کنید.
نمونه ای از ادغام در نسخه نمایشی Google Stadia با پخش زنده NBA 2K
پس از ورود به بازی، کاربر بلافاصله در یک محیط دوستانه غوطه ور می شود که در آن نه تنها می توانید بازی کنید، بلکه با "همکاران" نیز ارتباط برقرار کنید. به هر حال، بازی ها به تدریج در حال اجتماعی شدن هستند و به نوعی شبکه های اجتماعی تبدیل می شوند.
گسترش مخاطبان بازی های ابری
همین چند سال پیش، کاربری که میخواست بازیهای ابری انجام دهد، باید کاملاً از فناوری آگاه باشد. دانلود مشتری، راه اندازی آن، انتخاب سرور - برای برخی از کاربران این کار دشواری است. اکنون می توانید یک بازی ابری را تنها با چند کلیک شروع کنید.
مخاطبان بازی های ابری به تدریج در حال گسترش هستند و سهم مخاطبان جوان در حال افزایش است. بدین ترتیب در ژانویه 2020 سهم بازیکنان زیر 20 سال بوده است
به طور کلی، «نتفلیکس برای بازی»، همانطور که صنعت بازی های ابری نامیده می شود، هر روز بیشتر و بیشتر می شود. پیشرفت قابل توجه است؛ نه بیماری های همه گیر و نه مشکلات اقتصادی احتمالی توسعه صنعت را متوقف نمی کند. نکته اصلی برای خدمات، توسعه جنبه فنی است، بدون فراموش کردن تنوع عناوین بازی موجود و آستانه ورود پایین برای کاربران در هر سنی، با هر سطح دانش فنی.
منبع: www.habr.com