بازی های ابری و اپراتورهای مخابراتی: چرا دوستی با یکدیگر برای آنها مفید است

بازی های ابری و اپراتورهای مخابراتی: چرا دوستی با یکدیگر برای آنها مفید است

با وجود همه‌گیری و بحران اقتصادی که برانگیخت، بخش بازی به طور فعال در حال توسعه است. حجم بازار و درآمد بازیگران این بازار هر سال در حال افزایش است. به عنوان مثال، در سال 2019، شرکت های مرتبط با صنعت بازی 148,8 میلیارد دلار درآمد کسب کردند که 7,2 درصد بیشتر از سال قبل است. کارشناسان رشد تداومی را برای تقریبا تمام بخش‌های بازار بازی از جمله بازی‌های ابری پیش‌بینی می‌کنند. تا سال 2023، تحلیلگران رشد این بخش را به 2,5 میلیارد دلار پیش بینی می کنند.

اما با بازار ارتباطات، حداقل در فدراسیون روسیه، همه چیز بسیار بدتر است. طبق پیش بینی ها، تا پایان سال 2020 ممکن است 3 درصد کاهش یابد. در همان زمان، پیش از این، بازیگران صنعت تنها به کاهش رشد اشاره داشتند؛ کاهش برای بسیاری غیرمنتظره بود. اکنون وضعیت بدتر شده است زیرا اپراتورها درآمد خود را از رومینگ بین المللی و داخلی از دست داده اند. فروش در خرده فروشی تلفن همراه یک سوم کاهش یافت، به علاوه هزینه های نگهداری شبکه به دلیل افزایش ترافیک افزایش یافت. بنابراین، اپراتورها شروع به ارائه خدمات اضافی از جمله بازی های ابری می کنند. بازی ابری برای اپراتورها راهی برای خروج از بحران است.

مشکلات اپراتور

از زمان شروع همه گیری، بسیاری از شرکت ها پیش بینی های خود را به روز کرده اند. به عنوان مثال، مگافون به جای رشد درآمد در سال 2020، انتظار شاخص های منفی را دارد. به گفته کارشناسان مگافون، ضرر بازار به دلیل کاهش سودآوری تقریباً 30 میلیارد روبل خواهد بود. این شرکت پیش از این اعلام کرده بود که بخشی از درآمد خود را از رومینگ و ارتباطات سیار از دست داده است.

ER-Telecom در مورد کاهش احتمالی شاخص های بخش مصرف کننده تا 5٪ صحبت می کند، در بخش شرکتی این رقم حتی بالاتر است - ضرر به 7-10٪ خواهد رسید. این شرکت در مورد نیاز به توسعه زیرساخت ها و پیشنهادات جدید صحبت می کند.

دلیل اصلی مشکلات اپراتورها تمایل کاربران به صرفه جویی در هزینه در مواقع بحران است. بنابراین، کاربران سیم کارت های اضافی را رد کرده و به تعرفه های ارزان تر روی می آورند. در سه ماهه دوم سال جاری، برخی از مشترکان روسی ممکن است به طور کامل اینترنت سیمی را به نفع تلفن همراه کنار بگذارند یا حداقل به دلیل مشکلات مالی به تعرفه های ارزان روی بیاورند.

در مورد بازی ها چطور؟

همانطور که در بالا ذکر شد، همه چیز در اینجا خوب است. به عنوان مثال، طبق گفته Yandex.Market، رژیم خود انزوا باعث افزایش تقاضا برای کالاها برای گیمرها شده است. اینها کنسول ها، لپ تاپ ها، صندلی های بازی، موس ها، عینک های واقعیت مجازی هستند. علاقه به محصولات بازی فقط تا پایان ماه مارس دو برابر شد. معمولاً این وضعیت قبل از سال نو یا در آستانه جمعه سیاه رخ می دهد.

بازار بازی های ابری نیز در حال رشد است. بنابراین، در سال 2018، خدمات بازی های ابری حدود 387 میلیون دلار درآمد کسب کردند؛ تا سال 2023، تحلیلگران پیش بینی رشد تا 2,5 میلیارد دلار. و هر سال تعداد شرکت هایی که در توسعه بازی های ابری نقش دارند افزایش می یابد. در طول خود انزوای اجباری، گیمرها به طور فعال شروع به استفاده از خدمات ابری کردند که بر درآمد ارائه دهندگان این خدمات تأثیر گذاشت. به عنوان مثال، درآمد پلتفرم بازی ابری Playkey در ماه مارس 300 درصد افزایش یافته است. تعداد کاربران روسی این سرویس در مدت زمان مشخص شده 1,5 برابر، در ایتالیا - 2 برابر، در آلمان - 3 برابر افزایش یافته است.

اپراتورها + بازی های ابری = راه برون رفت از بحران

اپراتورهای مخابراتی روسیه به طور فعال خدمات اضافی را به منظور حفظ مشترکین موجود، جذب مشترکین جدید و، اگر افزایش ندهند، حداقل سطح درآمد را حفظ کنند، متصل می کنند. یکی از زمینه های امیدوارکننده، بازی های ابری است. این به این دلیل است که آنها تقریباً کاملاً با تجارت شرکت های مخابراتی سازگار هستند. در اینجا برخی از اپراتورهای مخابراتی روسی که با خدمات ابری دوست شده اند آورده شده است.

VimpelCom

بازی های ابری و اپراتورهای مخابراتی: چرا دوستی با یکدیگر برای آنها مفید است

این شرکت یک سرویس بازی ابری راه اندازی کرد و چندین پلت فرم بازی شریک را به آن متصل کرد. عمدتا توسط شرکت های Playkey. این سرویس Beeline Gaming نام دارد.

فناوری استفاده شده به خوبی کار می کند، بنابراین بازی ها بدون هیچ تاخیر یا مشکل دیگری پخش می شوند. هزینه خدمات 990 روبل در ماه است.

VimpelCom در این مورد می‌گوید: «بازی‌های ابری به اینترنت پایدار و سرعت بالا نیاز دارند و این دقیقاً جنبه‌هایی هستند که سرمایه‌گذاری‌های ما روی آن متمرکز است. بازی‌های ابری یکی از نمونه‌های بارز کیس‌های کاربران 5G است، بنابراین کار در این مسیر پایه خوبی برای آینده است.» نمی توان بحث کرد.

MTS

بازی های ابری و اپراتورهای مخابراتی: چرا دوستی با یکدیگر برای آنها مفید است

شرکت یک پروژه آزمایشی راه اندازی کرد در زمینه بازی مبتنی بر فناوری از سه شرکت داخلی Loudplay، Playkey و Drova. در ابتدا، MTS قصد داشت با GFN.ru قرارداد مشارکت منعقد کند، اما در نهایت این سرویس از شرکت در پروژه خودداری کرد. اشتراک سرویس بازی در ماه مه در برنامه تلفن همراه اپراتور ظاهر شد. MTS در حال حاضر روی ایجاد یک بازار برای خدمات ابری کار می کند.

هزینه خدمات 1 ساعت رایگان و سپس 60 روبل در ساعت است.

مگاپنس

بازی های ابری و اپراتورهای مخابراتی: چرا دوستی با یکدیگر برای آنها مفید است

اپراتور مخابراتی در فوریه سال جاری با Loudplay قرارداد مشارکت منعقد کرد. به کاربران دو تعرفه ارائه می شود - برای 3 و 15 ساعت. هزینه به ترتیب 130 و 550 روبل است. هر دو بسته به چندین بازی از پیش نصب شده دسترسی دارند - Dota 2، Counter Strike، PUBG، Witcher 3، Fortnite، GTA V، World of Warcraft.

به گفته نمایندگان این اپراتور، راه اندازی سرویس بازی خود باعث جذب مشتریان جدید می شود. علاوه بر این، مگافون با بلیزارد انترتینمنت، استودیوی سازنده Overwatch، World of Warcraft، StarCraft و دیگر بازی‌های ویدیویی، قرارداد همکاری منعقد کرده است.

Tele2

بازی های ابری و اپراتورهای مخابراتی: چرا دوستی با یکدیگر برای آنها مفید است

خوب، این اپراتور مخابراتی با سرویس بازی GFN.ru و Playkey قرارداد مشارکت منعقد کرده است. جالب است که Tele2 قصد دارد یک سرویس بازی مبتنی بر 5G توسعه دهد - نمایندگان آن گفتند که آنها شبکه های نسل پنجم را انگیزه ای برای توسعه تعداد زیادی از خدمات ابری از جمله بازی های ابری می دانند. در فوریه در Tverskaya، در مسکو، من توانستم 5G را در ارتباط با Playkey آزمایش کنم. متأسفانه GFN در آن زمان در دسترس نبود.

به عنوان نتیجه گیری

به نظر می رسد که بازی های ابری به یک شرکت کننده اصلی در بازار بازی تبدیل شده است. قبلاً آنها استان گیک ها بودند، اما اکنون با همکاری اپراتورهای مخابراتی و سایر شرکت ها، بازی های ابری به سرعت شروع به توسعه کرده اند.

در مورد اپراتورهای مخابراتی، برای آنها، همکاری با ارائه دهندگان بازی های ابری یک راه عالی برای افزایش درآمد و افزایش وفاداری مشتری است. راه‌اندازی سرویس‌های جدید مشکل خاصی ایجاد نمی‌کند - از این گذشته، آنها بر اساس پلتفرم‌های شرکا کار می‌کنند که برای مدت طولانی اشکال زدایی شده‌اند و طبق نیاز کار می‌کنند.

شرکا همچنین از همکاری با اپراتورهای مخابراتی بهره مند می شوند، زیرا آنها در نتیجه هزینه های خود را برای جذب کاربران به لطف ترافیک اپراتور کاهش می دهند. بر این اساس، ارائه دهندگان خدمات بازی های ابری تبلیغات رایگان و فرصتی برای محبوبیت محصول خود دریافت می کنند.

به گفته کارشناسان، به لطف این همکاری، بازار بازی های ابری در روسیه، به گفته کارشناسان، سالانه 20-100٪ رشد خواهد کرد. توسعه این بازار نیز با معرفی 5G کمک خواهد کرد.

منبع: www.habr.com

اضافه کردن نظر