کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ
در 40 سال گذشته، نینتندو به طور فعال در زمینه بازی های موبایلی آزمایش می کند، مفاهیم مختلف را امتحان می کند و روندهای جدیدی را ایجاد می کند که سایر سازندگان کنسول های بازی پس از آن انتخاب کرده اند. در این مدت، این شرکت سیستم های بازی قابل حمل زیادی ایجاد کرده است که در میان آنها عملاً هیچ سیستم ناموفقی وجود نداشت. نینتندو سوییچ قرار بود اصل سال‌ها تحقیق نینتندو باشد، اما مشکلی پیش آمد: کنسول بازی هیبریدی بی‌نظیر به طرز شگفت‌آوری خام و رک و پوست کنده از بسیاری جنبه‌ها توسعه نیافته بود.

40 سال بازی موبایل: مروری بر کنسول های دستی نینتندو

اگر Nintendo Switch اولین کنسول قابل حملی بود که توسط یک شرکت ژاپنی ساخته شد، بسیاری از مشکلات را می‌توان نادیده گرفت. در نهایت، هرکسی حق دارد مرتکب اشتباه شود، به ویژه حمله به مناطقی که قبلاً کشف نشده بود. اما نکته مهم این است که نینتندو در 40 سال گذشته سیستم‌های بازی قابل حمل موفق و کاملاً باکیفیت را توسعه داده است و از این نظر، راه رفتن در همان چنگک حداقل عجیب به نظر می‌رسد. با این حال از خودمان جلوتر نگیریم. برای شروع، بیایید نگاهی بیندازیم که این شرکت ژاپنی چگونه سفر خود را به حوزه بازی های موبایلی آغاز کرد و نینتندو در طول سال ها به چه چیزی توانسته است دست یابد.

بازی و تماشا، 1980

اولین کنسول دستی نینتندو در سال 1980 عرضه شد. دستگاهی که Gunpei Yokoi ارائه کرد Game & Watch نام داشت و به تعبیری یک نسخه جیبی از سیستم خانگی Color TV-Game بود. اصل یکسان است: یک دستگاه - یک بازی و بدون کارتریج جایگزین. در مجموع 60 مدل با بازی های مختلف منتشر شد که از جمله آنها می توان به "Donkey Kong" و "Zelda" اشاره کرد.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ
اگرچه کنسول های Game & Watch به طور رسمی در اتحاد جماهیر شوروی عرضه نشدند، اما این دستگاه ها به لطف کلون هایی به نام "Electronics" برای ساکنان فضای پس از شوروی شناخته شده اند. بنابراین، Nintendo EG-26 Egg تبدیل به "Just you منتظر!"، Nintendo OC-22 Octopus به "Secrets of the Ocean" و Nintendo FP-24 Chef به "Ceerful Chef" تبدیل شد.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ
همان "گرگ با تخم مرغ" از کودکی ما

پسر بازی، 1989

توسعه منطقی ایده های Game & Watch کنسول قابل حمل Game Boy بود که توسط همان Gunpei Yokoi ساخته شد. کارتریج های قابل تعویض به ویژگی اصلی دستگاه جدید تبدیل شدند و در میان پرفروش ترین بازی های این پلتفرم، علاوه بر ماریو و پوکمون مورد انتظار، تتریس محبوب محبوب بود.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ
Game Boy یک صفحه نمایش تک رنگ با رزولوشن 160 × 144 پیکسل دریافت کرد، دارای سیستم صوتی 4 کانالی بود و از عملکرد GameLink پشتیبانی می کرد و به شما امکان می داد با استفاده از کابل دو دستگاه را به هم متصل کنید و با دوستان خود بازی چند نفره محلی را انجام دهید.

در سال های بعد، نینتندو دو نسخه دیگر از کنسول دستی را منتشر کرد. اولین مورد از این ها، Game Boy Pocket، در سال 1996 منتشر شد. نسخه به روز شده ست تاپ باکس 30٪ کوچکتر از نسخه قبلی خود بود و علاوه بر این، به دلیل این واقعیت که اکنون دستگاه توسط 2 باتری AAA تغذیه می شود، سبک تر بود، در حالی که نسخه اصلی از 4 سلول AA استفاده می کرد. با این حال، به همین دلیل، کنسول عمر باتری از 30 به 10 ساعت کاهش یافت. علاوه بر این، Game Boy Pocket نمایشگر بزرگتری دارد، اگرچه وضوح آن ثابت مانده است. در غیر این صورت، کنسول به روز شده کاملاً مشابه نسخه اصلی بود.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ
مقایسه گیم بوی و جیب بوی

بعدها، در سال 1998، Game Boy Light که نور پس زمینه صفحه نمایش داخلی را دریافت کرد، دامنه کنسول های قابل حمل نینتندو را گسترش داد. پلت فرم سخت افزاری دوباره بدون تغییر باقی ماند، اما مهندسان شرکت توانستند به کاهش قابل توجهی در مصرف انرژی دست یابند: برای تغذیه کنسول جیبی، از 2 باتری AA استفاده شد که شارژ آن برای تقریبا یک روز بازی مداوم با نور پس زمینه کافی بود. خاموش یا به مدت 12 ساعت با روشن شدن. متأسفانه Game Boy Light در انحصار بازار ژاپن باقی ماند. این تا حد زیادی به دلیل انتشار قریب الوقوع Game Boy Color: Nintendo به سادگی نمی خواست برای تبلیغ کنسول نسل قبلی در کشورهای دیگر هزینه کند، زیرا دیگر نمی توانست با محصول جدید رقابت کند.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ
بازی Boy Light با نور پس زمینه روشن

بازی پسر رنگ، 1998

Game Boy Color به موفقیت رسید و اولین کنسول دستی بود که دارای صفحه نمایش LCD رنگی با قابلیت نمایش حداکثر 32 رنگ بود. پر کردن دستگاه نیز دستخوش تغییرات قابل توجهی شده است: پردازنده Z80 با فرکانس 8 مگاهرتز به قلب GBC تبدیل شده است، مقدار RAM 4 برابر (32 کیلوبایت در مقابل 8 کیلوبایت) و حافظه ویدئویی 2 افزایش یافته است. بار (16 کیلوبایت در مقابل 8 کیلوبایت). در عین حال رزولوشن صفحه نمایش و ضریب فرم خود دستگاه ثابت ماند.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ
Game Boy Color نیز در 8 رنگ موجود بود

در طول مدت وجود این سیستم، 700 بازی مختلف در ژانرهای مختلف برای آن منتشر شده است و در میان "ستاره های مهمان" حتی نسخه ویژه ای از "Alone in the Dark: The New Nightmare" نیز راه خود را به خود اختصاص داده است. افسوس که یکی از زیباترین بازی های منتشر شده برای اولین پلی استیشن در Game Boy Color منزجر کننده به نظر می رسید و به طور کلی "غیرقابل بازی" بود.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ
"Alone in the Dark: The New Nightmare" برای Game Boy Color هنری پیکسلی است که ما شایسته آن نیستیم.

جالب اینجاست که Game Boy Color با نسل قبلی کنسول های دستی سازگار بود و به شما امکان می داد هر بازی را برای Game Boy اصلی اجرا کنید.

Game Boy Advance، 2001

Game Boy Advance که 3 سال بعد عرضه شد، بیشتر شبیه یک سوئیچ مدرن بود: صفحه نمایش اکنون در وسط قرار داشت و کنترل ها در کناره های کیس فاصله داشتند. با توجه به اندازه مینیاتوری کنسول، این طراحی ارگونومیک تر از نسخه اصلی بود.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ
اساس پلتفرم به روز شده یک پردازنده 32 بیتی ARM7 TDMI با سرعت کلاک 16,78 مگاهرتز بود (اگرچه نسخه ای نیز روی Z80 قدیمی اجرا می شد) ، مقدار RAM داخلی ثابت باقی ماند (32 کیلوبایت). اما پشتیبانی از رم خارجی تا 256 کیلوبایت ظاهر شد، در حالی که VRAM به 96 کیلوبایت صادقانه افزایش یافت، که این امکان را فراهم می کرد که نه تنها وضوح صفحه نمایش را به 240 × 160 پیکسل افزایش دهید، بلکه با هر چیزی غیر از 3 بعدی معاشقه کنید.

مانند قبل، بدون تغییرات خاص. در سال 2003، نینتندو Game Boy Advance SP را به صورت تاشو با باتری لیتیوم یون داخلی عرضه کرد (نسخه اصلی با دو باتری AA به روش قدیمی تغذیه می شد). و در سال 2005، یک نسخه حتی کوچکتر از کنسول دستی، به نام Game Boy Micro، به عنوان بخشی از E3 سالانه معرفی شد.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ
Game Boy Advance SP و Game Boy Micro

این نوزاد بود که پایان دوران Game Boy را رقم زد و به یک شکست تجاری کامل تبدیل شد، که جای تعجب نیست: Game Boy Micro به معنای واقعی کلمه بین Advance SP و پیشرفت واقعی در زمان ظهور Nintendo DS فشرده شد. علاوه بر این، Game Boy Micro از نظر عملکرد بدتر از Advance SP بود: کنسول پشتیبانی از بازی های نسل قبلی Game Boy و توانایی بازی چند نفره با استفاده از کابل Link را از دست داد - به سادگی جایی وجود نداشت. برای یک اتصال دهنده روی یک مورد مینیاتوری. با این حال، این بدان معنا نیست که کنسول بد بود: درست زمانی که نینتندو ساخته شد، به یک مخاطب هدف نسبتاً محدود متکی بود، که آماده بود تا هر گونه فداکاری را انجام دهد تا بتواند بازی های مورد علاقه خود را در هر مکان و هر زمان انجام دهد.

Nintendo DS، 2004

Nintendo DS به یک موفقیت واقعی تبدیل شد: اگر کنسول های خانواده Game Boy با تیراژ کلی 118 میلیون نسخه فروخت، کل فروش تغییرات مختلف DS از 154 میلیون واحد فراتر رفت. دلایل چنین موفقیت چشمگیری در ظاهر نهفته است.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ
نینتندو دی اس اورجینال

اولاً، Nintendo DS در آن زمان واقعاً قدرتمند بود: یک پردازنده 946 مگاهرتزی ARM67E-S و یک پردازنده مشترک ARM7TDMI با فرکانس 33 مگاهرتز، همراه با 4 مگابایت رم و 656 کیلوبایت حافظه ویدیویی با یک بافر اضافی 512 کیلوبایتی برای بافت‌ها، به دستیابی به آن کمک کردند. یک تصویر عالی و پشتیبانی کامل از گرافیک سه بعدی. در مرحله دوم، کنسول 3 صفحه نمایش دریافت کرد که یکی از آنها لمسی بود و به عنوان یک عنصر کنترل اضافی استفاده می شد که به اجرای بسیاری از ویژگی های منحصر به فرد گیم پلی کمک کرد. در نهایت، ثالثاً، این کنسول از چند نفره محلی از طریق WiFi پشتیبانی می کرد که امکان بازی با دوستان را بدون تاخیر و تاخیر فراهم می کرد. خب به عنوان یک امتیاز، امکان اجرای بازی ها با Game Boy Advance وجود داشت که برای آن یک اسلات کارتریج جداگانه در نظر گرفته شده بود. در یک کلام، نه یک کنسول، بلکه یک رویای واقعی.

پس از 2 سال، Nintendo DS Lite نور را دید. علیرغم نام، این کنسول به هیچ وجه یک نسخه ساده نبود، بلکه یک نسخه بهبود یافته از کنسول قابل حمل بود. ظرفیت باتری در نسخه جدید به 1000 میلی‌آمپر ساعت افزایش یافته است (در مقابل 850 میلی‌آمپر ساعت قبل)، و ریزتراشه‌های ساخته شده با فناوری فرآیند نازک‌تر بسیار مقرون به صرفه‌تر شده‌اند که امکان دستیابی به عمر باتری چشمگیر 19 ساعت را در حداقل صفحه نمایش ممکن می‌سازد. سطح روشنایی تغییرات دیگر شامل نمایشگرهای LCD بهتر برای بازتولید رنگ بهتر، کاهش 21 درصدی وزن (تا 218 گرم)، ردپای کوچکتر و عملکرد پورت ثانویه بیشتر است که اکنون از انواع لوازم جانبی مانند کنترلر سفارشی برای نواختن Guitar Hero پشتیبانی می کند.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ
نینتندو DS Lite

در سال 2008، Nintendo DSi منتشر شد. این کنسول حدود 12 درصد نازک‌تر از نسل قبلی خود بود، 256 مگابایت حافظه داخلی و یک اسلات کارت SDHC دریافت کرد و همچنین یک جفت دوربین VGA (0,3 مگاپیکسل) را به دست آورد که می‌توان از آنها برای ایجاد آواتارهای خنده‌دار در یک عکس اختصاصی استفاده کرد. ویرایشگر، و همچنین در برخی از بازی ها. در همان زمان، دستگاه اتصال GBA خود را از دست داد و به همراه آن، پشتیبانی از اجرای بازی‌های Game Boy Advance را نیز از دست داد.

آخرین نسخه از این نسل از کنسول های قابل حمل Nintendo DSi XL 2010 بود. برخلاف مدل قبلی خود، تنها یک اینچ صفحه نمایش بزرگتر و یک قلم دراز دریافت کرد.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ
Nintendo DS Lite و Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS، 2011

3DS تا حد زیادی یک آزمایش بود: این کنسول از autostereoscopy پشتیبانی می کند، یک فناوری تصویربرداری سه بعدی که نیازی به لوازم جانبی اضافی مانند عینک آناگلیف ندارد. برای انجام این کار، دستگاه مجهز به یک صفحه نمایش LCD با وضوح 3 × 800 پیکسل با مانع اختلاف منظر برای ایجاد یک تصویر سه بعدی، یک پردازنده دو هسته ای ARM240 به اندازه کافی قدرتمند با فرکانس 11 مگاهرتز، 268 مگابایت بود. رم و شتاب دهنده گرافیکی DMP PICA128 با عملکرد 200 GFLOPS.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ
نینتندو 3DS اصلی

طبق سنت، این کنسول قابل حمل نیز چندین ویرایش دریافت کرده است:

  • Nintendo 3DS XL، 2012

دریافت صفحه نمایش به روز شده: مورب بالا به 4,88 اینچ افزایش یافته است، در حالی که پایین به 4,18 اینچ افزایش یافته است.

  • Nintendo 2DS، 2013

سخت افزار کاملاً مشابه نسخه اصلی است، با تنها تفاوت این که به جای نمایشگرهای استریوسکوپی، Nintendo 2DS از نمایشگرهای دو بعدی معمولی استفاده می کند. همان کنسول در فرم فاکتور monoblock ساخته شد.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ
نینتندو 2DS

  • نینتندو 3DS و 3DS XL جدید، 2015

هر دو کنسول به طور همزمان معرفی و روانه بازار شدند. این دستگاه ها یک پردازنده اصلی قدرتمندتر (ARM11 MPCore 4x) و یک پردازنده مشترک (VFPv2 Co-Processor x4) و همچنین دو برابر مقدار رم دریافت کردند. دوربین جلو اکنون موقعیت سر بازیکن را برای بهبود رندر سه بعدی ردیابی می کند. بهبودها روی کنترل‌ها نیز تأثیر گذاشته است: یک چوب آنالوگ مینیاتوری C-Stick در سمت راست ظاهر می‌شود و ماشه‌های ZL/ZR در انتهای آن ظاهر می‌شوند. نسخه XL دارای صفحه نمایش بزرگتر بود.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ

  • Nintendo 2DS XL جدید، 2017

نسخه جدید کنسول به فرم اصلی تاشو بازگشت و مانند 3DS XL، نمایشگرهای بزرگ‌تری داشت.

نینتندو سوییچ: چه چیزی اشتباه شد؟

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ
در سال 2017، کنسول هیبریدی نینتندو سوییچ در قفسه‌های فروشگاه‌های لوازم الکترونیکی ظاهر شد و مزایای سیستم‌های بازی ثابت و موبایل را ترکیب کرد. و اولین احساسی که پس از آشنایی نزدیک با این دستگاه به وجود می آید، درجات شدیدی از سردرگمی است.

آیا می دانید کنسول های قابل حمل ذکر شده در بالا چه مشترکاتی دارند؟ همه آنها محصولات کاملاً با کیفیت و جامد بودند. البته هیچ دستگاه ایده آلی وجود ندارد: همان 3DS به لطف "صفحه سیاه مرگ" که به دلیل یک خطای نرم افزاری در نسخه اول سیستم عامل ایجاد شده بود توسط بسیاری به خاطر سپرده شد. و ظاهر چندین نسخه از یک کنسول با پیشرفت های متعدد به خوبی به ما یادآوری می کند که نمی توان همه چیز را پیش بینی کرد، به خصوص پیشگام بودن در بازار.

در همان زمان، برخی از تصمیمات نینتندو بسیار بحث برانگیز بودند (دوربین های مشابه را از DSi بگیرید، که فقط در محدوده محدودی از پروژه ها استفاده می شدند)، و برخی از تغییرات کنسول صراحتاً ناموفق بودند. در اینجا می توان به عنوان مثال به Game Boy Micro اشاره کرد که به دلیل اندازه جمع و جور خود متمایز بود، اما از همه جهات پایین تر از برادران بزرگتر خود بود. اما در مورد Game Boy شما از بین سه مدل انتخاب داشتید و به طور کلی هر کدام از دستگاه ها در سطح کیفی نسبتا بالایی ساخته شده بودند. به عبارت دیگر، در قدیم، نینتندو یا از یک دستگاه خوب یک دستگاه عالی می ساخت یا آزمایشاتی انجام می داد که روی کاربر نهایی تأثیر نمی گذاشت. با نینتندو سوییچ، وضعیت تا حدودی متفاوت است.

حتی اگر نسخه اول کنسول هیچ عیب کشنده ای نداشته باشد، اما ... در کل بد است. بسیاری از ایرادات با درجات مختلف اهمیت باعث ناراحتی زیادی برای صاحبان آن می شود و مشکلات آنقدر آشکار است که فقط می توان تعجب کرد که چرا مهندسان یکی از موفق ترین شرکت ها در زمینه سرگرمی های دیجیتال اصلاً به آنها اجازه ظاهر شدن داده اند، به خصوص با توجه به تجربه طولانی نینتندو در توسعه پلتفرم های بازی به طور کلی و دستگاه های تلفن همراه به طور خاص؟ تصادفی نیست که در سال 2019، مجله "60 Millions de Consommateurs" منتشر شده توسط موسسه ملی مصرف فرانسه، "کاکتوس" (مشابه با "تمشک طلایی" از دنیای لوازم الکترونیکی مصرفی) را به نینتندو به عنوان خالق اعطا کرد. یکی از شکننده ترین وسایل.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ
کاکتوس افتخاری در باغ نینتندو

و در عینی بودن این جایزه شکی نیست. کافی است حداقل داستان جوی استیک سمت چپ را به خاطر بیاوریم که اغلب ارتباطش با کنسول قطع می شود. معلوم شد که منبع مشکل یک آنتن بسیار کوچک است که از نظر فیزیکی نمی تواند سیگنالی را زمانی که بازیکن از کنسول فاصله می گیرد دریافت کند. علاوه بر این، هیچ دلیل عینی برای چنین کوچک سازی وجود نداشت. فضای کافی در داخل کیس کنترل وجود دارد، چیزی که خوش دست ترین گیمرها از آن بهره بردند: سیم مسی و آهن لحیم کاری امکان همگام سازی پایدار را در چند دقیقه فراهم می کند. و در عکس زیر می توانید، به اصطلاح، یک راه حل اختصاصی برای مشکل از مرکز خدمات رسمی نینتندو را ببینید: یک واشر ساخته شده از مواد رسانا به سادگی به آنتن چسبانده شده است. اینکه چرا چنین چیزی نمی تواند فوراً انجام شود یک راز باقی مانده است.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ
مشکل دیگر واکنش متقابل در محل اتصال کنترلرها به کیس بود و به مرور زمان جویکن ها به حدی شل شدند که خود به خود از شیارها خارج شدند. باز هم خیلی ساده حل شد: فقط خم کردن راهنماهای فلزی کافی بود. با این حال، زمانی که (نه اگر، اما زمانی) که چفت های پلاستیکی روی خود دستکاری کننده ها هنوز شکسته شوند، این کمکی نمی کند. در اینجا می توانیم عکس العمل صفحه نمایش 3DS را به یاد بیاوریم، اما، اولا، چنین مشکلی اصولاً در بسیاری از دستگاه های تاشو رخ می دهد، و ثانیا، مقیاس آن تا حدودی متفاوت است: اگر در مورد 3DS این عملاً بر تجربه کاربر تأثیر نمی گذارد. وقتی نوبت به نینتندو سوییچ می‌رسد، وقتی کنسول به‌طور ناگهانی از جوی‌کن‌ها جدا می‌شود، شانس خراب شدن کنسول را دارید.

بسیاری از بازیکنان همچنین از "قارچ های" بسیار لغزنده و ناراحت کننده شکایت دارند، که بازی در یک اتاق گرفتگی یا حمل و نقل را بسیار مشکل ساز می کند. اینجاست که AliExpress به کمک می آید و آماده ارائه پدهای لاستیکی یا سیلیکونی برای هر سلیقه است. اما نیاز به "ارتقای" مستقل کنسول ناامید کننده به نظر می رسد.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ
وضعیت رانش چوب های آنالوگ غیر از ظالمانه بودن، دشوار است. صاحبان سوئیچ متوجه شده اند که پس از مدتی پس از شروع کار، کنترل کننده شروع به ثبت انحراف میله ها از محور عمودی در حالت استراحت می کند. برای کسی، مشکل بعد از چند ده ساعت بازی خود را نشان داد، برای کسی - فقط پس از چند صد، اما واقعیت باقی می ماند: یک اشکال وجود دارد. با این حال، علت آن عدم رسیدگی بی دقتی به دستگاه است. به دلیل ویژگی های طراحی جویکن ها، خاک دائماً داخل ماژول ها می رود (یعنی کنترل کننده های یک کنسول قابل حمل که در اصل بیشتر کثیف می شوند، بسیار بدتر از گیم پدهای خانگی محافظت می شوند) و این آلودگی مخاطبین که منجر به "چسبیدن" آنها می شود. راه حل ابتدایی است: جداسازی و تمیز کردن ماژول.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ
در برخی موارد، می توانید با ریختن مایع برای تمیز کردن کنتاکت های زیر چوب دست به کار شوید

و اگر نینتندو فوراً نظارت خود را بپذیرد و با تعمیر رایگان یا جایگزینی دستکاری‌کننده‌های معیوب تحت ضمانت موافقت کند، همه چیز خوب خواهد بود. با این حال، این شرکت مدت‌ها وجود مشکل دریفت را رد کرده است و به کاربران پیشنهاد می‌کند که جوی‌کن‌های خود را مجدداً تنظیم کنند یا برای تعمیر ۴۵ دلار درخواست کنند. تنها پس از فعالیت کلاسینینتندو، که توسط شرکت حقوقی Chimicles، Schwartz Kriner و Donaldson-Smith به نمایندگی از مشتریان آسیب دیده ارائه شد، شروع به جایگزینی جوی استیک های دریفت تحت ضمانت کرد و Shuntaro Furukawa، رئیس شرکت، از همه کسانی که با این مشکل مواجه شدند عذرخواهی کرد.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ
شونتارو فوروکاوا، رئیس نینتندو

فقط تاثیر کمی داشت. اول، یک سیاست جایگزینی جدید Joycon در تعداد محدودی از کشورها اجرایی شده است. ثانیاً فقط یک بار می توانید از این حق استفاده کنید و اگر دوباره دریفت ظاهر شود باید با هزینه شخصی دستگاه را تعمیر (یا تغییر دهید). در نهایت، ثالثاً، هیچ کاری روی باگ‌ها انجام نشده است: Nintendo Switch Lite که در سال 2019 منتشر شد، و همچنین نسخه جدید کنسول اصلی، دقیقاً همان مشکلات را با استیک‌های آنالوگ دارد. تنها تفاوت این است که در مورد نسخه قابل حمل، کنترلرها مستقیماً در کیس تعبیه شده اند و بحثی برای تعویض آنها نیست و برای تمیز کردن باید کل کنسول را از هم جدا کنید.

اما این همه ماجرا نیست. در حالی که «سفینه‌های فضایی در وسعت تئاتر بولشوی حرکت می‌کنند» و گوشی‌های هوشمند بی‌نام گوریلا گلس را به رخ می‌کشند، مدل نینتندو سوییچ صفحه‌نمایش پلاستیکی دارد که خراش‌ها را نه تنها در جاده، بلکه حتی در زمان نصب در ایستگاه‌های اتصال جمع‌آوری می‌کند. مورد دوم، به هر حال، فاقد راهنماهای سیلیکونی است که می تواند از صفحه نمایش در برابر آسیب محافظت کند، بنابراین نمی توانید بدون خرید یک فیلم محافظ انجام دهید.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ
تنظیم داک بودجه از صفحه نمایش نینتندو سوییچ در برابر خط و خش محافظت می کند

مشکل دیگر مربوط به اتصال هدفون بی سیم به نینتندو سوییچ است. این به سادگی غیرممکن است. این کنسول مجهز به مینی جک 3,5 میلی متری است که باید از ژاپنی ها تشکر کرد اما دستگاه از هدست بلوتوث پشتیبانی نمی کند. دلایل باز هم نامشخص است: خود ست تاپ باکس دارای یک فرستنده گیرنده است و می توان از آن حداقل در حالت قابل حمل استفاده کرد، زمانی که جویکان ها از طریق سیم با ست تاپ باکس "ارتباط" می کنند، که منطقی و بسیار راحت خواهد بود. در عین حال، باید از آداپتورهای USB شخص ثالث استفاده کنید، زیرا ستاپ باکس مجهز به USB Type-C با پشتیبانی از USB Audio است.

به هر حال، اگر به برقراری ارتباط صوتی با دوستان در طرف دیگر صفحه و بدون هیچ دستگاه اضافی، همانطور که در پلی استیشن 4 پیاده سازی شده است، عادت دارید، ما عجله داریم که ناامید شویم. به طور رسمی، این عملکرد وجود دارد، اما برای استفاده از آن، باید اپلیکیشن اختصاصی نینتندو را روی گوشی هوشمند خود دانلود کنید. بله، درست است: پلتفرم بازی قابل حمل به شما این امکان را می دهد که به جای صحبت با هم تیمی ها از طریق هدست متصل به کنسول، از یک دستگاه شخص ثالث چت صوتی داشته باشید.

همچنین، بسیاری از بازیکنان از مشکلات آنلاین شکایت دارند و ماژول وای فای بی کیفیت را مقصر می دانند. در اینجا، البته، می توان در مورد سواد فنی کاربر متوسط ​​و روترها برای 500 روبل حدس زد، اگر فقط خود ماساهیرو ساکورای، مسئول توسعه Super Smash Bros. توصیه شده بازیکنان باید یک آداپتور اترنت خارجی برای بازی از طریق شبکه خریداری کنند (کنسول دارای پورت LAN داخلی نیست)، که به نظر می‌رسد به آگاهی نینتندو از این مشکل اشاره دارد.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ
ماساهیرو ساکورای بد توصیه نمی کند

اگر ارگونومی را در نظر بگیریم، نقص های جزئی وجود دارد. همان پای عقب را بگیرید: خیلی نازک است و نسبت به مرکز ثقل کنسول به سمت کناری جابجا شده است که باعث می شود دستگاه حتی روی سطح صاف هم ناپایدار باشد. بازی در قطار را با نینتندو سوییچ خود روی میز امتحان کنید و از تمام معایب چنین راه حلی قدردانی خواهید کرد. اگرچه، به نظر می رسد که می تواند ساده تر باشد: فقط کمی تکیه گاه را گسترش دهید، آن را به وسط بدن منتقل کنید - و مشکل حل خواهد شد.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ
اگرچه ساق به عنوان پوششی برای محفظه کارت حافظه بسیار عالی عمل می کند

اما در مورد «پر کردن» نینتندو سوییچ چطور؟ افسوس، همه چیز در اینجا نیز کاملاً صاف نیست. به هر حال، تا سال گذشته بود که Big N نسخه به روز شده ای از کنسول را منتشر کرد. بیایید به سرعت نسخه اصلی و به روز شده را با هم مقایسه کنیم و ببینیم چه چیزی تغییر کرده است.

نینتندو سوییچ 2019: چه چیزی جدید است؟

بیایید دور بوش نباشیم: در اینجا جدولی وجود دارد که به وضوح تفاوت بین نینتندو سوییچ 2017 و نسخه جدید 2019 را نشان می دهد.

تجدید نظر

نینتندو سوییچ 2017

نینتندو سوییچ 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1، 20 نانومتر، 256 هسته گرافیکی، NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1، 16 nm256 هسته گرافیکی، NVIDIA Maxwell

رم

4 گیگابایت سامسونگ LPDDR4 3200 مگابیت در ثانیه 1,12 ولت

4 گیگابایت سامسونگ LPDDR4X، 4266 مگابیت بر ثانیه، 0,65 ولت

حافظه داخلی

32 گیگابایت

نمایش

IPS، 6,2 اینچ 1280×720

IPS IGZO، 6,2 اینچ 1280×720

باتری

4310 میلی آمپر ساعت

نوآوری های زیادی وجود ندارد، اما اگر نسخه اول نینتندو سوییچ شبیه نسخه بتا بود، پس با انتخاب یک کنسول به روز شده، می توانیم بگوییم که بالاخره منتظر انتشار آن بوده ایم. چه چیزی برای بهتر شدن تغییر کرده است؟

به طور عینی، اگر با یک کنسول هیبریدی سر و کار داریم، سازش اجتناب ناپذیر است و نباید انتظار نتایج چشمگیری از چنین دستگاهی داشت. اما نکته این است که در شروع فروش، حتی ویژگی اصلی نینتندو سوییچ، تحرک، عملاً کار نمی کرد. عمر باتری کنسول اگر پروژه بزرگی مانند Legend of Zelda: Breath of the Wild بود حدود 2,5 ساعت بود، یا اگر یک بازی مستقل دوبعدی بازی می‌کردید کمی بیش از 3 ساعت بود که کاملاً جدی نیست. چقدر بیهوده است که یک پاوربانک را با خود حمل کنید، به خصوص اگر یک سفر طولانی در پیش دارید و از قبل پر از وسایل هستید.

در نسخه به روز شده نینتندو سوییچ در سال 2019، این مشکل و به روشی نسبتاً اصلی حل شد: با جایگزینی تراشه 20 نانومتری NVIDIA Tegra X1 با یک 16 نانومتری و همچنین با سوئیچ کردن به تراشه های حافظه بهبود یافته از سامسونگ. از آنجایی که نسخه دوم سیستم روی یک تراشه به طور قابل توجهی انرژی کمتری مصرف می کند و رم جدید سامسونگ 40٪ انرژی کارآمدتر است، عمر باتری کنسول تقریباً 2 برابر افزایش یافته است. در عین حال می توان از افزایش قیمت دستگاه و افزایش ابعاد و وزن آن جلوگیری کرد که در هنگام نصب باتری با ظرفیت بیشتر اجتناب ناپذیر خواهد بود.

کنسول

نینتندو سوییچ 2017

نینتندو سوییچ 2019

عمر باتری، روشنایی صفحه نمایش 50٪

3 ساعت 5 دقیقه

5 ساعت 2 دقیقه

عمر باتری، روشنایی صفحه نمایش 100٪

2 ساعت 25 دقیقه

4 ساعت 18,5 دقیقه

حداکثر دمای پوشش پشتی

46 ° C

46 ° C

حداکثر دمای رادیاتور

48 ° C

46 ° C

حداکثر دمای رادیاتور در داک

54 ° C

50 ° C

صفحه نمایش بهبود یافته شارپ که با استفاده از فناوری IGZO ساخته شده است نیز سهم خود را دارد، البته نه چندان چشمگیر. این مخفف مخفف Indium Gallium Zinc Oxide - "اکسید ایندیوم، گالیوم و روی" است. پیکسل ها در چنین ماتریس هایی هنگام نمایش اشیاء ثابت (به عنوان مثال، HUD یا رابط eShop) نیازی به به روز رسانی مداوم ندارند و کمتر در معرض تداخل الکترونیکی صفحه نمایش هستند که مصرف انرژی را بیشتر کاهش می دهد. علاوه بر این، ماتریس IGZO نور را بهتر منتقل می کند، که به افزایش روشنایی نور پس زمینه کمک کرد، اگرچه در مورد نینتندو سوییچ، فقط کمی: 318 cd/m2 در مقابل 291 cd/m2. همچنین، به لطف ماتریس بهبود یافته، بازی در نور روز بسیار راحت تر شده است (اصلی حتی با این مشکل هم داشت).

از نظر عملکرد نیز تغییراتی برای بهتر شدن وجود دارد. اول از همه، این در بازی‌های جهان باز قابل توجه است: در Legend of Zelda: Breath of the Wild، افت FPS در صحنه‌های دشوار دیگر مانند قبل هیولا نیست - افزایش پهنای باند RAM خود را احساس می‌کند.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ

جالب اینجاست که تفاوت دما بین نسخه‌های قدیمی و جدید بسیار کم است، اما در عین حال، کنسول 2019 به طرز محسوسی ساکت‌تر شده است: ظاهراً سرعت فن عمداً به نفع نویز کمتر و باز هم صرفه‌جویی در مصرف انرژی کاهش یافته است. با توجه به دمای 50 درجه سانتیگراد روی هیت سینک تحت بار، این تصمیم کاملاً موجه است.

اگر در مورد کنترل‌کننده‌ها صحبت می‌کنیم، جوی‌کان‌ها قاب‌های به‌روزرسانی‌شده‌ای از پلاستیک با کیفیت‌تر دریافت کردند: البته، لمس نرمی نیست، اما نگه داشتن آنها در دستان شما بسیار دلپذیرتر شده است. مشکل آنتن کنترلر سمت چپ و همچنین برخورد معکوس پایه ها به بدنه حل شد (اگرچه چفت ها پلاستیکی باقی ماندند) ، اما با چوب ها همه چیز یکسان است: همان طراحی ، همان خطرات آلودگی و ظهور رانش در طول زمان. بنابراین برای بازی در خانه، هنوز هم بهتر است یک کنترلر Pro بخرید، به خصوص که از نظر ارگونومی بسیار راحت تر است.

با توجه به موارد فوق، ما اکیداً به هر کسی که می خواهد به دنیای شگفت انگیز نینتندو بپیوندد توصیه می کنیم (و این به هیچ وجه طعنه نیست، زیرا امروزه شرکت ژاپنی در واقع آخرین دارنده پلتفرم اصلی است که به گیم پلی و انتشارات متکی است. بازی‌ها، و نه آدمک‌های پرمدعا، سینمای تعاملی یا جاذبه‌ها برای چند شب)، دقیقا آخرین نسخه سوئیچ مدل 2019 را خریداری کنید. تشخیص نسخه جدید کنسول از نسخه قبلی بسیار ساده است:

  • جعبه نینتندو سوییچ 2019 کاملا قرمز شده است.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ

  • شماره سریال ذکر شده در پایین بسته باید با حروف XK شروع شود (شماره سریال سوئیچ اصلی با XA شروع می شود).

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ

  • تغییر و سال ساخت دستگاه نیز روی جعبه کنسول نشان داده شده است: روی دستگاه آخرین نسخه باید نوشته شود "وزارت دفاع HAC-001(01)، ساخت چین 2019، HAD-XXXXXX"، در حالی که کنسول های نسخه اول - "وزارت دفاع HAC-001، ساخت چین 2016، HAC-XXXXXX'.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ

یه چیزی تو حافظه ام افتاد، ماریو یا لینک یادم نمیاد...

مشکل دیگری نیز وجود دارد که طرفداران نینتندو قادر به حل آن نبوده اند: حافظه داخلی بسیار کم. ظرفیت ذخیره سازی سیستم سوئیچ تنها 32 گیگابایت است که از این مقدار تنها 25,4 گیگابایت در دسترس کاربر است (بقیه آن توسط سیستم عامل کنسول اشغال شده است)، در حالی که هیچ "Premium" یا "Pro Edition" وجود ندارد که حداقل 64 گیگابایت را حمل کند. حافظه در هیئت مدیره، غول ژاپنی ارائه نمی دهد. اما خود بازی ها چقدر وزن دارند؟ بیایید نگاهی بیندازیم.

Игра

حجم، گیگابایت

سوپر ماریو ادیسه

5,7

ماریو Kart 8 لوکس

7

جدید سوپر ماریو برادران لوکس لوکس

2,5

کاغذ ماریو: پادشاه اریگامی

6,6

تواریخ Xenoblade: نسخه قطعی

14

عبور از حیوانات: افق های جدید

7

سوپر سر و صدا وارنر

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - نسخه قطعی

14,3

The Legend of Zelda: بیداری لینک

6

افسانه موبایل و کامپیوتر: نفس از وحشی

14,8

بایونتا

8,5

بایونتا 2

12,5

زنجیر اختری

10

ویچر 3: شکار وحشی

28,7

سرنوشت

22,5

بازی Wolfenstein II: غول جدید

22,5

این کتیبه ها بزرگتر V: Skyrim به

14,9

LA موی

28,1

Assassin's Creed: Rebels. مجموعه (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

ما چه داریم؟ پروژه های چند پلتفرمی به طور طبیعی در حافظه نینتندو سوییچ جای می گیرند و برخی از آنها مانند The Witcher و Noir اصلاً در آن جا نمی شوند. اما حتی وقتی صحبت از انحصاری ها می شود، تصویر تلخ است: می توانید The Legend of Zelda: Breath of the Wild، Animal Crossing: New Horizons، New Super Mario Bros را دانلود کنید. U Deluxe» و... همین. اگر عمدتاً در خانه بازی می‌کنید، چنین محدودیت‌هایی باعث ایجاد حداقل ناراحتی می‌شوند، اگرچه صحبتی در مورد بارگیری از قبل وجود ندارد: قبل از بارگیری هر نسخه جدید، باید یک یا چند بازی از قبل نصب شده را حذف کنید و سپس منتظر کیت توزیع باشید. از فروشگاه اینترنتی دانلود شود. به هر حال، شما نمی توانید لحظات به یاد ماندنی پاساژهای خود را نیز ذخیره کنید، زیرا فضایی برای ویدیو وجود نخواهد داشت.

اگر به تعطیلات یا یک سفر کاری می روید، و حتی به مکان هایی که قبلاً چیزی در مورد وای فای شنیده اید، اما هرگز از آن استفاده نکرده اید، بهتر است بلافاصله 2-3 بازی را نصب کنید که در آنها تضمین شده است. بیش از ده ها (یا حتی و چند صد) ساعت مانند Legend of Zelda یا Animal Crossing بازی کنید. البته، گزینه دیگری برای ذخیره کارتریج برای استفاده در آینده وجود دارد، اما، اولا، ناخوشایند است، و ثانیا، همیشه کمک نمی کند. به منظور کاهش هزینه، اندازه کارتریج ها به 16 گیگابایت محدود شده است، بنابراین، به عنوان مثال، شما نمی توانید LA Noire را بدون بارگیری مجدد دارایی ها بازی کنید، در مورد DOOM فقط یک واحد دریافت خواهید کرد. کمپین -player، و با خرید Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection، فقط می توانید دنباله آن را بازی کنید: به جای کارتریج با قسمت اول، در داخل جعبه فقط یک برچسب با کد eShop پیدا خواهید کرد.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ
پیشنهاد ویژه: یک عدد بایونتا به قیمت دو عدد

با این حال، یک راه حل جایگزین وجود دارد: خرید فلش کارت SanDisk برای Nintendo Switch به شما کمک می کند مشکلات کمبود حافظه را فراموش کنید. کارت های حافظه در این خط دارای مجوز نینتندو هستند تا اطمینان حاصل شود که با کنسول دستی سازگار هستند و نیازهای بهینه شرکت ژاپنی برای رسانه های ذخیره سازی بازی را برآورده می کنند.

سری SanDisk for Nintendo Switch شامل سه مدل کارت حافظه microSD است: 64 گیگابایت، 128 گیگابایت و 256 گیگابایت. هر یک از آنها با ویژگی های سرعت استاندارد SDXC مطابقت دارد: عملکرد کارت در عملیات خواندن متوالی به 100 مگابایت بر ثانیه و در عملیات نوشتن متوالی به 90 مگابایت در ثانیه (برای مدل های 128 و 256 گیگابایتی) می رسد که سرعت بالای دانلود و دانلود را تضمین می کند. نصب بازی ها و همچنین حذف افت نرخ فریم در بازی های جهان باز هنگام استریم بافت ها.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ

علاوه بر کارایی بالا، کارت‌های حافظه SanDisk برای Nintendo Switch دارای مقاومت بسیار خوبی در محیط زیست و ساخت انسان هستند. کارت های حافظه SanDisk:

  • عملکرد خود را حتی پس از 72 ساعت در آب شیرین یا نمک تا عمق 1 متر حفظ می کند.
  • مقاومت در برابر قطرات از ارتفاع تا 5 متر بر روی یک کف بتنی؛
  • قادر به عملکرد در دمای بسیار پایین (تا -25 درجه سانتیگراد) و بسیار بالا (تا +85 درجه سانتیگراد) به مدت 28 ساعت.
  • از قرار گرفتن در معرض اشعه ایکس و میدان های مغناطیسی ساکن با نیروی القایی تا 5000 گاوس محافظت می شود.

بنابراین هنگام خرید کارت های حافظه SanDisk برای Nintendo Switch، می توانید 100% مطمئن باشید که مجموعه بازی های ویدیویی شما کاملاً ایمن خواهد بود.

کنسول های قابل حمل نینتندو: از بازی و تماشا تا نینتندو سوییچ

در پایان می خواهیم نکاتی را در مورد انتخاب اندازه فلش کارت نینتندو سوییچ به شما ارائه دهیم. نکته این است که حتی با کارت های حافظه، کنسول، به زبان ساده، به روشی بسیار خاص تعامل دارد. در اینجا چیزی است که شما باید بدانید:

  • هر گونه داده (بازی، DLC، اسکرین شات، فیلم) را می توان روی کارت حافظه نوشت، به جز موارد ذخیره. دومی همیشه در حافظه دستگاه باقی می ماند.
  • امکان انتقال بازی از حافظه سیستم سوییچ به کارت microSD وجود ندارد. برای آزاد کردن حافظه داخلی کنسول، باید توزیع را دوباره از فروشگاه الکترونیکی دانلود کنید. اسکرین شات ها و فیلم ها را می توان بدون محدودیت صادر و وارد کرد.
  • نینتندو استفاده از یک کارت حافظه را توصیه می کند، زیرا تغییر مکرر آنها ممکن است باعث اختلال در عملکرد دستگاه شود.
  • اگر همچنان از 2 (یا بیشتر) کارت به طور همزمان استفاده می کنید، در آینده نمی توانید بازی ها را از آنها به یک کارت انتقال دهید. همه توزیع‌ها در این مورد باید دانلود و دوباره نصب شوند.

با در نظر گرفتن ویژگی های فوق، توصیه می کنیم کارت حافظه را فوراً با کنسول خریداری کنید تا بعداً در انتقال اطلاعات دچار مشکل نشوید. علاوه بر این، به شما توصیه می کنیم که نحوه استفاده از کنسول را به دقت بررسی کنید. خرید سوئیچ صرفاً برای انحصاری های نینتندو و توانایی انجام بازی های مستقل در حال حرکت؟ در این صورت می توانید با 64 گیگابایت از پس آن بربیایید. آیا قصد دارید از کنسول به عنوان پلتفرم اصلی بازی استفاده کنید و دستگاه را در سفرهای طولانی همراه خود ببرید؟ بهتر است بلافاصله یک کارت 256 گیگابایتی تهیه کنید.

منبع: www.habr.com

اضافه کردن نظر