هزینه اشتراک Google Stadia چقدر خواهد بود؟

مطبوعات در تعجب هستند که سرویس بازی ابری Google Stadia چقدر هزینه خواهد داشت. نسخه سیمی حاکی از قیمت 10-15 پوند (13-20 دلار) مشابه هزینه نتفلیکس است و در این مقاله مدیر عامل و بنیانگذار پلتفرم بازی ابری Playkey اگور گوریف خواهد فهمید که این سناریو چقدر واقعی است. زمین را به او می دهیم.

هزینه اشتراک Google Stadia چقدر خواهد بود؟

ما سال‌هاست که در صنعت بازی‌های ابری کار کرده‌ایم و تمام قیمت‌گذاری این تجارت را کاملاً درک می‌کنیم. از نقطه نظر ریاضی، همه چیز بسیار ساده است: هزینه یک اسلات بازی وجود دارد، و درصد قابل درک برای اجاره وجود دارد. چنین مدلی به نظر می رسد:

هزینه اسلات بازی:

3 دلار (GTX 000ti + حافظه + هسته های اختصاصی از CPU)

هزینه اجاره:

15 درصد در سال

مدت اجاره:

سال 3

هزینه سخت افزار شامل لیزینگ:

حدود 104 دلار در ماه

هزینه قرار دادن اسلات بازی در مرکز داده:

60 دلار در ماه

زمان بازی بازیافت:

حدود 50% (360 ساعت در ماه)

هزینه یک ساعت بازی:

0,45 $

هزینه کل:

160 دلار در ماه برای یک اسلات بازی (برای حدود 10 کاربر کافی است)


nb: بازیافت 50 درصد از زمان بازی یک اقدام ضروری برای هر پروژه در بازی ابری است. بازیکنان در ایالات متحده نمی توانند از کار افتادگی شبانه سرورهای اروپایی را "دوباره بگیرند" زیرا پینگ آنها بسیار بالا خواهد بود.

با این مدل، هزینه اشتراک حدود 15 دلار در ماه است. فقط به شما اجازه دفع می دهد قیمت هزینه سخت افزار بازی به صفر رسید نمی‌توان در حقوق و دستمزد و هزینه جذب مشتری، حتی کمتر از حق امتیاز ناشران بازی، جای گرفت. یعنی از نظر تئوری، چنین مدلی در ابتدا به عنوان یک کمپین تبلیغاتی برای یک پروژه امکان پذیر است، اما مطمئناً یک تجارت سالم به نظر نمی رسد.

درست است، یک "اما" مهم وجود دارد: این محاسبه برای بسیاری صادق است، اما برای گوگل نه. آنها طبق قوانین خود بازی می کنند و می توانند شرایط انحصاری را برای خود ایجاد کنند: به قیمت سخت افزار برای سرورها، به قیمت نگهداری آنها یا به قیمت جذب کاربران.
بله، در نهایت، گوگل می تواند نه از هزینه زمان بازی، بلکه از طریق تبلیغات یا داده های کاربران درآمد کسب کند.

آیا بازی ها شامل اشتراک می شود؟

هرگز یک مدل کسب و کار بازی ابری وجود نداشته است که در آن بهترین بازی های جدید قبلاً در قیمت اشتراک گنجانده شده باشد. و اگر گوگل بتواند این را اجرا کند و با دارندگان حق چاپ به توافق برسد، آنگاه آنها یک مبتکر مطلق خواهند بود.

آیا من به چنین سناریویی اعتقاد دارم؟ قطعا نه. برخلاف فیلم‌ها، تکمیل بازی‌ها می‌تواند هفته‌ها و ماه‌ها به طول بینجامد و هیچ‌کس ریسک عرضه محصول جدید «در یک اشتراک» با عناوین دیگر را زودتر از شش ماه یا یک سال نخواهد داشت. بنابراین، من فکر نمی کنم که این مدل حتی در دراز مدت فرمت فیلم ها را تکرار کند، زمانی که انتشار نسخه دیجیتال تنها 2-3 ماه پس از نمایش به تعویق بیفتد.

منطق دارندگان کپی رایت ساده است: آنها انتظار حجم فروش را داشتند و تا آخرین لحظه برای اطمینان از برآورده شدن این انتظارات مبارزه خواهند کرد. در مورد کار بر روی مدل اشتراک، من فقط این امکان را می بینم که سایت یک حق امتیاز ثابت (بدیهی است هنگفت) به دارنده حق چاپ بپردازد، به طوری که در روز راه اندازی او هر دقیقه عنوان برتر را اجاره کند.

دارندگان حق چاپ به خوبی می دانند که بازیکنان زیادی عناوین را تا انتها کامل نمی کنند. این را می توان حتی از دستاوردهای Steam مشاهده کرد: فقط 10-20٪ از بازیکنان مشروط دستاوردهای "نهایی" را دریافت می کنند. با اجاره هر دقیقه، این 10 درصد تنها کسی است که کل هزینه بازی (یا حتی اضافه پرداخت) را پرداخت خواهد کرد.

شانس بقیه بازیکنان چقدر است؟

هزینه اشتراک Google Stadia چقدر خواهد بود؟

من مطمئن هستم که مهم نیست راه حل گوگل چقدر عالی باشد، کاربران همیشه به رقبا و ترفندهای آنها نگاه خواهند کرد. در روسیه، همه چیز حتی ساده تر است: در بازار ما، سیاست غول های فناوری اطلاعات مانند Yandex و Mail.ru به گونه ای است که به گوگل اجازه نمی دهند بازار بازی های ابری را به راحتی تصرف کند. آنها احتمالاً خدمات خود را از ابتدا ایجاد می کنند یا یکی از بازیکنان فعلی را می خرند، و Google فقط به آنها کمک می کند تا آگاهی بازیکنان را در مورد این فرصت افزایش دهند - بازی در فضای ابری. سرویسی مانند بازی ابری نیاز به محلی سازی جدی دارد: در روسیه، سرورها باید نه تنها در مسکو و سنت پترزبورگ، بلکه در سراسر کشور نصب شوند. این سطح از پوشش نیاز به محلی سازی بیش از حد دارد و دستیابی به آن با یک زیرساخت ابری آماده آسان تر است - که البته هم Mail.ru و هم Yandex قبلاً دارند.

چه راه حل ممکن دیگری؟ به نظر من دارندگان حق چاپ و ناشران خود سعی خواهند کرد با گوگل مقابله کنند. و آنها یا شروع به ایجاد پلتفرم های خود برای بازی های ابری خواهند کرد یا از راه حل های SaaS استفاده خواهند کرد. برای پیشنهاد به بازیکنان برای بازی در فضای ابری در سرورهای خود، در مناطقی که نیاز دارند، اما با شرایط خاص خود. و در چنین مدل B2B، اجازه دهید ارائه دهنده SaaS کیفیت خدمات را ارائه دهد. ما نیز در این راستا به دنبال، و به تازگی معرفی شده است خود را پروژه B2B - به طور خاص ناشران و توسعه دهندگان بازی را هدف قرار می دهد که نمی خواهند نرم افزار خود را برای بازی های ابری ایجاد کنند، اما به مدل SaaS علاقه مند هستند.

فقط کاربران ثبت نام شده می توانند در نظرسنجی شرکت کنند. ورود، لطفا.

پیش بینی شما برای هزینه اشتراک ماهانه Stadia چیست؟

  • تا 10 دلار

  • 10-15 $

  • 15-20 $

  • بیش از 20 دلار

64 کاربر رای دادند. 8 کاربر رای ممتنع دادند.

منبع: www.habr.com

اضافه کردن نظر