یک موش را با پای خود له کنید - مساوی با یک زلزله خواهد بود که ظاهر کل زمین را مخدوش می کند و سرنوشت ما را به طور اساسی تغییر می دهد. مرگ یک غارنشین، مرگ یک میلیارد نفر از فرزندان اوست که در رحم خفه شده اند. شاید رم روی هفت تپه خود ظاهر نشود. اروپا برای همیشه یک جنگل انبوه باقی خواهد ماند، فقط در آسیا زندگی سرسبز شکوفا خواهد شد. با قدم گذاشتن روی ماوس، اهرام را خرد خواهید کرد. با قدم گذاشتن روی یک موش، در Eternity به اندازه گرند کنیون فرورفتگی ایجاد خواهید کرد. ملکه الیزابت وجود نخواهد داشت، واشنگتن از دلاور عبور نخواهد کرد. ایالات متحده به هیچ وجه ظاهر نخواهد شد. خیلی مراقب باش. در مسیر بمان. هرگز آن را ترک نکنید!
ری بردبری. صدای رعد و برق
رویدادهای خاصی دائماً در اطراف ما در حال رخ دادن هستند که اهمیت آنها را تنها پس از گذشت چندین سال یا حتی دهه ها می توانیم کاملاً درک کنیم. غالباً آنچه امروز برای ما بیاهمیت به نظر میرسد فردا جدیترین عواقب را خواهد داشت، و عملی که به خودی خود نمیتواند تأثیری جز زندگی خودمان داشته باشد، کل صنعت را زیر و رو میکند. این نحوه عملکرد «اثر پروانه ای» است که به وضوح در داستان علمی تخیلی ری بردبری «صدای رعد و برق» به تصویر کشیده شده است. واقعیت... اغلب بسیار غافلگیرکننده تر از هر داستانی است.
احتمالاً همه کسانی که به بازی های رایانه ای علاقه ندارند، رویای پروژه ایده آل خود را داشته اند. اما فقط تعداد کمی توانستند "بازی رویایی" مورد علاقه را بدون از دست دادن تمام اشتیاق در جهنم تولید ایجاد کنند. و حتی پس از آن، نتیجه نهایی اغلب به طور قابل توجهی متفاوت از ایده اصلی بود. و با این حال، معجزات اتفاق می افتد: تقریباً ربع قرن پیش، دو دوست نه تنها توانستند رویاهای خود را محقق کنند، بلکه پایه های تجدید نظر اساسی در مدل رابطه بین ناشر یک بازی ویدیویی و آن را پایه ریزی کردند. مصرف کننده نهایی. البته ما در مورد Half-Life نفرت انگیز صحبت می کنیم که به ما امکان می دهد به ژانر تیراندازی اول شخص از جنبه ای کاملاً متفاوت نگاه کنیم و اولین (و هنوز هم از نظر راحتی و کارایی تنها در نوع خود است. ) سرویس توزیع دیجیتال Steam که ظاهر آن نیز این بازی کمک زیادی کرد.
تنها حیف این است که، با همه راحتی و فرصت های شگفت انگیز، مدل جدید توزیع محتوا یک جنبه منفی نیز دارد: از این پس، ناشر می تواند بازی مورد علاقه شما را به معنای واقعی کلمه فلج کند یا تنها با چند کلیک ماوس آن را به کلی از بین ببرد. با این حال ما داریم از خودمان جلو می زنیم. بیایید زمان را به عقب برگردانیم و ببینیم وقایع چگونه رخ داده است.
Half-Life: همه چیز با Half-Life شروع شد
در سال 1996، که در آن زمان ناشناخته بود، گیب نیول و مایک هرینگتون (هر دو از مایکروسافت که به مدت 13 سال در این شرکت به عنوان برنامه نویس کار می کردند) استودیوی Valve Software را تأسیس کردند. بچه ها یک ایده واقعاً بزرگ داشتند: آنها رویای ایجاد یک تیرانداز ترسناک اول شخص عالی را در سر می پروراندند. آنها با الهام از آثاری مانند The Fog اثر استفن کینگ و مجموعه تلویزیونی The X-Files، تیمی را گرد هم آوردند، طرح مفهومی را ترسیم کردند، مجوز Quake Engine's id Software را دریافت کردند و شروع به جستجوی ناشر کردند.
بعید است که گیب نیول تصور کند که در سال 2017 در فهرست 400 ثروتمندترین افراد جهان بر اساس فوربس قرار می گیرد و از دونالد ترامپ پیشی می گیرد.
جستجو بسیار دشوار بود: سرمایهگذاران بالقوه به سادگی نمیخواستند با سرمایهگذاری در استارتآپی از کسانی که اصلاً تجربهای در صنعت بازی نداشتند، ریسک کنند. اما با این حال، زمانها متفاوت بود: در اواسط دهه 90، ناشران همچنان به نوآوری تکیه میکردند، به جای تلاش برای ایجاد جعبه اسکینر دیگری که بازیکنان را تشویق میکرد تا جایی که ممکن است جعبههای غارت بخرند، و ایده Valve واقعا جالب به نظر میرسید. در نتیجه، Sierra Games توسعه دهندگان را زیر بال خود گرفت و کار شروع به جوشیدن کرد.
نمونه اولیه شروع به "رشد با گوشت" کرد: هر روز بازی با ایده های جدید بیشتری پر می شد که بسیاری از آنها مستقیماً در طول فرآیند توسعه متولد شدند. خیلی سریع، قابلیت های موتور اصلی دیگر کافی نبود: Quake Engine کاملاً دوباره طراحی شد و GoldSource متولد شد که به معنای واقعی کلمه به عنوان "منبع طلایی" ترجمه می شود. عنوان نبوی بود: نیمه عمر چهار بار عنوان «بهترین بازی تمام دوران» را از آن خود کرد، طبق گفته نشریات مختلف بازی، 50 بار (!) بهترین بازی سال شد و مجموع تیراژ آن طی 10 سال آینده پس از انتشار به 9,3 میلیون نسخه رسید.
Half-Life شاید مهم ترین و تاثیرگذارترین بازی در تاریخ این صنعت باشد.
در زمان خود، این بازی واقعاً موفقیتآمیز بود و برای همیشه چهره تیراندازان سه بعدی را تغییر داد و تأثیر زیادی بر توسعه ژانری مانند سیمکارت همهجانبه و در کل صنعت داشت. جای تعجب نیست که نیمه عمر به سرعت ارتشی از طرفداران را در سراسر جهان به دست آورد، که در میان آنها افراد خلاق زیادی وجود داشت: بر اساس این پروژه، صدها تغییر مختلف ظاهر شد، خوشبختانه Valve تمام ابزارهای لازم را در اختیار بازیکنان قرار داد. برخی از آنها طرح اصلی را تکمیل کردند و به نوعی داستان طرفداران بازی تبدیل شدند، برخی دیگر مانند گریه ترس، به بازی های مستقل با داستانی منحصر به فرد تبدیل شده اند. اما تنها یک پروژه توانست به محبوبیت نسخه اصلی نزدیک شود. ما البته در مورد آن صحبت می کنیم ضد حمله.
در ابتدا، شوتر چند نفره معروف جهان چیزی بیش از یکی از اصلاحات نبود نیمه عمرطراحی شده توسط Minh Lee و Jess Cliff. لی همیشه رویای ایجاد بازی آنلاین خود را داشت و حتی یکی از اعضای The A-Team بود که روی یک مد چند نفره کار می کرد. Quake 2 نامیده می شود اکشن زلزله 2با این حال، با انتشار SDK برای GoldSource، من به محصول جدیدی روی آوردم، زیرا این موتور را راحت تر و امیدوارکننده می دانستم.
مین لی - مردی که Counter-Strike را شروع کرد
به زودی یکی دیگر از علاقه مندان به او به نام جس کلیف ملحق شد که نه تنها به توسعه کمک کرد، بلکه پروژه را در میان جامعه طرفداران نیز تبلیغ کرد. نیمه عمر. نسخه بتا این اصلاح که در 19 ژوئن 1999 منتشر شد، نام ساده را دریافت کرد. ضد حملهو اولین سرورهای آن در پاییز راه اندازی شد.
با وجود سادگی مفهوم، یک پروژه کاملا غیر انتفاعی، ضد حمله به سرعت محبوبیت پیدا کرد و در شرایط مساوی با بازدیدهایی مانند رقابت کرد Quake III: Arena и تورنمنت غیر واقعی. قبلاً در بهار سال 2000 ، Valve متوجه این اصلاح شد و پیشنهادی را به دوستان ارائه داد که رد کردن آن غیرممکن بود: این شرکت حقوق نام را خریداری کرد و آماتورهای دیروز به توسعه دهندگان بازی حرفه ای تبدیل شدند و موقعیت هایی را در استودیو دریافت کردند. انتشار کامل بازی در 8 نوامبر 2000 انجام شد.
Counter-Strike یکی از محبوب ترین تیراندازهای آنلاین در تاریخ است
ضد حمله به سرعت طرفداران وفادار پیدا کرد و به یکی از محبوب ترین (اگر نه محبوب ترین) تیراندازهای آنلاین تبدیل شد: در حالی که میانگین پروژه های چند نفره آنلاین در اوایل دهه 2 از 3 تا XNUMX هزار نفر تجاوز نمی کرد، تعداد بازیکنان فعال در CS به ده ها هزار نفر می رسد. و سپس Valve با یک مشکل غیرمنتظره مواجه شد: سرویس World Opponent Network که قبلا توسط Sierra Games توسعه یافته بود و در تمام بازی های منتشر شده توسط این شرکت با یک جزء آنلاین ادغام شده بود، به سادگی برای چنین بارهایی طراحی نشده بود.
Valve با خرید WON در سال 2001 از مالک وقت خود (از ژانویه 1999 توسط Havas Interactive اداره می شد) اقدام قاطعی انجام داد و شروع به توسعه پروژه خود بر اساس آن به نام Steam کرد. در ابتدا، توسعه دهندگان فقط می خواستند عملکرد زیرساخت شبکه را بهبود بخشند، آن را مقیاس پذیر کنند و سرویس را با سیستم توزیع ضد تقلب و به روز رسانی خود برای بازی های آنلاین یکپارچه کنند. با این حال، پس از آن تصمیم گرفته شد که فراتر رفته و نه تنها ابزاری برای پشتیبانی از پروژه های آنلاین، بلکه یک فروشگاه کامل ایجاد کنیم که در آن هر کسی می تواند مستقیماً یک نسخه مجاز از بازی را خریداری کند و بلافاصله آن را روی رایانه خود نصب کند. در آن زمان، این ایده واقعاً نوآورانه بود و در ابتدا حتی خود Valve نیز تردید داشت که بتواند با تعمیر و نگهداری چنین پروژه ای کنار بیاید. آنها سعی کردند با آمازون، یاهو و سیسکو قراردادهای مشارکتی منعقد کنند، اما نمایندگان این شرکتها در مورد این ایده تردید داشتند (اوه، اگر میدانستند داوطلبانه چقدر از سود خود را رها میکنند) و شرکت باید به تنهایی عمل میکرد.
این استودیو برای 3 سال آینده روی اولین نسخه Steam کار کرد، در حالی که به طور همزمان عملکرد WON را برای بازی های قبلاً منتشر شده حفظ کرد. Steam 1.0 در توزیع گنجانده شد ضد حمله 1.4با این حال، نصب آن تنها یک گزینه اضافی بود. در 26 جولای 2004، نسخه انتشاری پلتفرم آنلاین منتشر شد. و اولین بازی تک نفره ای که نیاز به حضور مشتری Steam بر روی کامپیوتر داشت، به طور طبیعی تبدیل شد 2 HALF-LIFE.
فکر کردن انحصاری بهتری برای تبلیغ Steam سخت بود
متعاقباً، Valve شروع به همکاری با ناشران و استودیوهای دیگر کرد و این فرصت را برای آنها فراهم کرد تا بازی ها را در صفحات فروشگاه خود منتشر کنند. اولین پروژه های شخص ثالثی که در Steam ظاهر شدند عروسک راگ کونگ فو (منتشر شده در 12 اکتبر 2005) و داروینیا (منتشر شده در 14 دسامبر 2005).
گستره محصولات Steam به گسترش خود ادامه داد و خود سرویس همچنان به ویژگی های جدید دست یافت. در میان به روز رسانی های متعدد، دو مورد از مهمترین آنها را می توان شناسایی کرد: ظهور یک پلتفرم اجتماعی برای بازیکنان، انجمن Steam (12 سپتامبر 2007) و انتشار Steamworks (28 ژانویه 2008)، مجموعه ای از ابزارهای رایگان که اجازه می دهد. توسعه دهندگان شخص ثالث برای پیاده سازی قابلیت های Steam پیشرفته در بازی های خود، از جمله DRM، ابزارهای جمع آوری آمار بازی، ردیاب اشکال، سیستم دستاورد، چند نفره، چت های کاربر و موارد دیگر. اولین بازی که از قابلیت های Steamworks استفاده کرد، یک آرکید موسیقی بود صوتی، که در 15 فوریه 2008 منتشر شد.
Audiosurf اولین پروژه با دستاوردهای Steam است که مورد علاقه بازیکنان مدرن است
با ارزیابی چشم انداز توزیع دیجیتال، سایر شرکت های بزرگ شروع به دنبال کردن Valve کردند: امروزه خرید یک بازی برای رایانه شخصی که Steam، Origin، Uplay یا لانچر دیگری (یا حتی یک زوج) در آن تعبیه نشده است، تقریبا غیرممکن است. در مورد مولد تمام فروشگاه های بازی آنلاین، آمار به خوبی از موقعیت او صحبت می کند.
در حالی که Valve درآمد را گزارش نمی کند، عملکرد آن را می توان تقریباً با استفاده از ابزارهای شخص ثالث اندازه گیری کرد. بنابراین، طبق گفته SteamSpy، در سال 2017 این شرکت حدود 4,3 میلیارد دلار از این سرویس درآمد کسب کرد (حتی اگر فقط فروش مستقیم، بدون DLC و خریدهای درون بازی در نظر گرفته شد).
بنابراین، تنها در 10 سال، استیم مدل رابطه بین ناشر و مصرف کننده نهایی را کاملاً تغییر داد و در نهایت به محبوب ترین پلتفرم برای توزیع نسخه های دیجیتال بازی های رایانه ای تبدیل شد و عملاً بازار را به انحصار خود درآورد. اما همه چیز با دو برنامه نویس شروع شد که تصمیم گرفتند یک شوتر رویایی بسازند. "اثر پروانه" در عمل.
اما دلیل این محبوبیت وحشیانه چیست؟ در واقع، پیش پا افتاده است و می توان آن را در یک عبارت بیان کرد: خدمات توزیع دیجیتال واقعا راحت هستند. دیگر لازم نیست در روز انتشار در صف بایستید تا محصول بعدی را بخرید یا خستهکننده منتظر باشید تا پیشسفارش تحویل داده شود: میتوانید هر عنوانی را تنها با چند کلیک دریافت کنید و به لطف پیشفروش در ردیف اول بازی کنید. تابع بارگذاری دیگر نیازی به جستجوی دستی و نصب وصلهها یا نرمافزارهای اضافی مورد نیاز برای راهاندازی نیست: لانچر هوشمند همه کارها را برای شما انجام میدهد. اکنون می توانید نسخه های پشتیبان ذخیره های خود را نیز فراموش کنید: فایل های لازم به طور خودکار به ابر منتقل می شوند. خوب، اگر عقب ماندگی شما برای سالها از قبل برنامهریزی شده باشد، میتوانید با خرید یک بازی در حین فروش فصلی، مقدار زیادی صرفهجویی کنید، زیرا ردیابی تخفیفها در یک فروشگاه دیجیتال بسیار آسانتر است: خود سرویس اطلاعرسانی درباره قیمت برای شما ارسال میکند. کاهش برای یک مورد از لیست آرزوهای شما
Steam چهره بازی های رایانه های شخصی مدرن را کاملاً تغییر داده است
و به طور کلی، سرویسهای توزیع دیجیتال مدرن مدتهاست که دیگر لانچرهای معمولی نیستند: Steam اساساً یک شبکه اجتماعی تمام عیار برای گیمرها است که به شما امکان میدهد دوستانی برای بازی کردن، شرکت در بحثها، ذخیره تصاویر، نوشتن راهنماها و نظرات، ایجاد کنید. و مدها را دانلود کنید، هدایا بدهید و حتی آیتم های درون بازی را مبادله کنید. فقط حیف است که تمام مزایای فوق با یک منفی بزرگ نفی می شود: از این پس، بازی های خریداری شده متعلق به شما نیستند.
بازی های دیگران، یا چرا باید قراردادهای مجوز را بخوانید
هنگام ثبت نام در هر سرویس توزیع دیجیتال، باید شرایط قرارداد کاربر را بپذیرید. اغلب از شما خواسته می شود که دستکاری مشابهی را هنگام خرید یک بازی خاص یا هنگام راه اندازی آن برای اولین بار تکرار کنید. صادق باشید، آیا حداقل یک بار این سند را در داخل و خارج خوانده اید؟ نه؟ در این مورد، ما فهرستی از مفاد اصلی را که به هر نحوی در چنین قراردادهایی ذکر شده است، به شما میرسانیم.
- حساب شما متعلق به صاحبان سرویس توزیع دیجیتال است.
این حساب برای استفاده شما برای خرید ارائه شده است و متعلق به شما نیست. شما فقط مالک داده های شخصی و پرداخت هستید (که به هر حال، هنگام ثبت نام نیز با پردازش و استفاده از آنها موافقت می کنید).
- شما بازی نمیخرید، بلکه مجوز استفاده خصوصی از یک نسخه از نرمافزار مرتبط را دارید.
این تفاوت ظریف نیز باید درک شود. از نظر حقوقی، "خرید" به معنای تبدیل شدن به مالک کامل بازی است، در حالی که در مورد توزیع دیجیتال، شما اساساً آن را برای همیشه اجاره می دهید. با این حال، تمام حقوق مالکیت برای ناشر باقی میماند و او میتواند هر کاری که میخواهد با محصول اصلی انجام دهد یا شرایطی را که براساس آن به شما فرصت استفاده از نرمافزار داده میشود، تغییر دهد.
- محصول "همانطور که هست" عرضه می شود.
همچنین یک نکته بسیار جالب. بر اساس آن، ناشر تمام مسئولیت در قبال کیفیت نرم افزار را رد می کند. در واقع، حتی اگر بازی ای که برای آن پول پرداخت شده راه اندازی نشود، دارنده حق چاپ موظف به تعمیر چیزی یا انتشار وصله نیست. البته، اگر در زمان انتشار این اتفاق بیفتد، ناشر تمام تلاش خود را می کند تا در اسرع وقت این باگ را برطرف کند، اما فقط به این دلیل ساده که اگر این کار را انجام ندهد، ضرر مالی زیادی متحمل خواهد شد و کسی خرید نخواهد کرد. بازی بعدی او اصلا اما درک این نکته مهم است که این اقدامات صرفاً توسط منافع اقتصادی دیکته می شود و اگر اصلاح برخی از مشکلات نرم افزاری بی سود باشد، هیچ کس انگشت خود را بلند نخواهد کرد.
- صاحبان سایت می توانند دسترسی کاربر به خدمات را در هر زمان بدون ذکر دلیل محدود کنند.
باز هم، هیچ کس به سادگی حساب شما را مسدود نمی کند: هر فروشگاه توزیع دیجیتالی تا حد امکان به مشتریان وفادار علاقه مند است. ضمناً در صورت مسدود شدن اکانت شما، مدیریت فروشگاه این حق را برای خود محفوظ می دارد که به هیچ عنوان به درخواست های شما پاسخ ندهد و هیچ اقدامی برای روشن شدن شرایط انجام ندهد. علاوه بر این، تعیین دلیل ممنوعیت اشتباه، اگر مشکل گسترده نباشد، کاملاً منابع فشرده است.
- شرایط قرارداد مجوز ممکن است به صورت یک طرفه بدون اطلاع قبلی به مشتریان تغییر کند. شما با ادامه استفاده از سرویس توزیع دیجیتال با شرایط جدید موافقت می کنید.
در این مورد، شما حتی مجبور نیستید چیزی بخرید: رایانه را روشن می کنید، سرویس گیرنده Steam به طور خودکار به سرور مجوز متصل می شود و این واقعیت به خودی خود موافقت با شرایط خدمات جدید محسوب می شود که شما آن را انجام نداده اید. حتی هنوز بخوان
شرایط مشابهی در دوران پیش از دیجیتال اعمال میشد، زمانی که بازیهای رایانهای منحصراً روی دیسکها توزیع میشدند. اما در عمل، شما می توانید کاملاً آنها را نادیده بگیرید: حداقل، عجیب است که فرض کنیم یک ناشر شرور نیروهای ویژه ای را به دنبال شما می فرستد تا DVD را با یک بازی که مثلاً مجوز آن منقضی شده است، بردارند.
"کار احمقانه انجام نده! به آرامی دیسک را روی زمین بگذارید و آن را به سمت من فشار دهید..."
اما اکنون زمان تغییر کرده است و نسخههای دیجیتالی بازیها اساساً از کنترل شما خارج شدهاند. ممکن است بگویید، «خب، بله، موافقتنامههای مجوز به گونهای نوشته شدهاند که از ناشران و دارندگان پلتفرم تا حد امکان محافظت شود، این چیز غیرعادی نیست. و این هیچ آسیبی به شخص من وارد نکرد، اگرچه مدت زیادی است که از انواع خدمات آنلاین استفاده می کنم. در این مورد، شما خوش شانس هستید: شاید بازی هایی که به نوعی تحت تأثیر اقدامات (یا عدم اقدام) دارندگان حق چاپ قرار گرفته اند، به سادگی خارج از حوزه مورد علاقه شما باشند. در همین حال، امروز پیشینه های بسیاری از قبل انباشته شده است. برای اینکه بی اساس نباشیم، بیایید به نمونه های خاص نگاه کنیم.
اکشن فانتزی اول شخص مسیحای تاریک از قدرت و جادو، منتشر شده در 21 دسامبر 2006 توسط Arkane Studios که در آن زمان تحت بال یوبی سافت بود، نه تنها به دلیل سیستم رزمی عالی، بلکه به دلیل بومی سازی بسیار خوب روسی آن قابل توجه بود. با این حال، آخرین پچ، که تعدادی از اشکالات جزئی را تصحیح می کند، به این واقعیت منجر شده است که شیطان زانا، که شخصیت اصلی را در طول بخش زیادی از ماجراجویی همراهی می کند، آلمانی صحبت می کند.
زبان آلمانی به زانا جذابیت خاصی می بخشد، اما حیف است که اصل داستان از بین رفته است.
این وضعیت تنها با یافتن فایل مورد نیاز در اینترنت و جایگزینی دستی آن در پوشه محلیسازی قابل اصلاح است: از آنجایی که استودیو Arkane اکنون متعلق به هلدینگ رسانه ZeniMax است و یوبیسافت که دارنده حق چاپ است، به وضوح علاقهای به احیای این فایل ندارد. فرنچایز، نیازی به صبر کردن برای وصله های رسمی نیست، به این معنی که نسخه روسی Dark Messiah برای همیشه شکسته خواهد ماند.
این مورد نسبتاً خنده دار است و مشکل را می توان بدون مشکل زیاد حل کرد. اما برای هواداران وارکرفت III شما حسادت نمی کنید در 29 ژانویه سال جاری، یک ریمستر از این بازی به نام Warcraft III: تقویت شده، و نسخه "تغییر شده" استراتژی معروف تنها در چند روز به بازی با کمترین امتیاز در جمع کننده متاکریتیک تبدیل شد (در زمان نوشتن این مطالب امتیاز آن فقط 0,5 امتیاز است). این پروژه به معنای واقعی کلمه از همه طرف "خود را متمایز کرد": علاوه بر اشکالات، خریداران متوجه شدند که بسیاری از تغییرات اعلام شده قبلی در بازی به سادگی از بین رفته اند (به عنوان مثال، به جای بازسازی کامل کات سین ها، تنها دو سینماتیک جایگزین شدند، رابط کاربری منسوخ ماند و هیچ ویرایش طرح یا مأموریت اضافی در بازی ظاهر نشد) ، اما به دلایلی صداگذاری با کیفیت بالا حذف شد ، در حالی که مورد جدید بسیار متوسط و غیر قابل بیان بود.
اما این فقط نوک کوه یخ است. در نهایت، مهمترین چیز در یک بازی، گیم پلی بازی است. و در اینجا لیست مشکلات بسیار چشمگیرتر بود:
- بازی های رتبه بندی شده ناپدید شدند.
- سیستم قبیله ناپدید شد.
- توانایی بازی از طریق یک شبکه محلی از بین رفت.
- کمپین های سفارشی از بین رفته اند.
- دستورات چت وجود ندارد.
- برخی از تنظیمات گرافیکی ناپدید شدند.
- توانایی پیکربندی کلیدهای میانبر از منو ناپدید شده است (هنوز می توان آنها را تغییر داد، اما فقط به صورت دستی در فایل پیکربندی).
- تعادل کمپین های داستانی به دلیل انتقال ویژگی ها به هم می خورد تخت یخ زده в سلطنت هرج و مرج;
- با گرافیک به روز شده، نبرد خواندن بسیار بدتر شد، که برای یک استراتژی زمان واقعی بسیار حیاتی است.
یک ریمستر ناموفق چه ربطی به موضوع مقاله امروز ما دارد؟ مستقیم ترین. بلیزارد از حق خود برای ایجاد هرگونه تغییر در محصولات نرم افزاری خود استفاده کرد و نسخه کلاسیک بازی را مجبور کرد به روز شود. بله، بله، شما همه چیز را به درستی فهمیدید: اکنون صاحبان نسخه اصلی، به همراه کسانی که ریمستر را خریداری کرده اند، از تمام اشکالات، خرابی ها و محدودیت های ذکر شده کاملاً رایگان لذت می برند. تفاوت در نسخه اصلی است وارکرفت III گرافیک های به روز دریافت نکردند (اگرچه لانچر هنوز 30 گیگابایت را با دارایی های جدید دانلود می کند)، اما شاید این بهترین باشد: در میان چیزهای دیگر، بسیاری از بازیکنان توجه دارند که مدل های بسیار دقیق شخصیت ها و واحدها در پس زمینه یک محیط کم پلی (حتی اینجا آشغال است) نگاه حداقل گفتن پوچ است.
وقتی چنین ریمستر «با کیفیتی» را میبینید، چیزی جز «لعنتی، اوتر!» مقدس به ذهن نمیرسد.
با این حال، بازی های شکسته همیشه محصول بی دقتی توسعه دهندگان نیستند: اغلب مشکل در مجوز مواد خاصی است که در ایجاد پروژه استفاده می شود. یکی از مهمترین این داستانها در رابطه با فرقه رخ داد مافیا: شهر بهشت گمشده. در تلاش برای بازسازی فضای دهه 30 قرن بیستم، استودیوی چک Illusion Softworks بسیاری از ساختههای کلاسیک دوک الینگتون، لوئیس آرمسترانگ، جانگو راینهارت، برادران میلز و بسیاری دیگر از نوازندگان جاز را در موسیقی متن بازی گنجاند. زمانی که مجوز استفاده از موسیقی منقضی شد، بازی به سادگی از فروش خارج شد. با این حال، در 20 اکتبر 2017 مافیا دوباره به قفسه های مجازی بازگشت، اما بدون همراهی موسیقی: تنها چیزی که در آن باقی مانده بود آهنگ های اصلی بود که برای پروژه توسط آهنگساز چک ولادیمیر سیمونک نوشته شده بود. البته نسخه های قبلی فروخته شده نیز به اجبار آپدیت شدند.
بدون همان موسیقی، مافیا دیگر مثل سابق نخواهد بود
تقریباً سرنوشت مشابهی رقم خورد آلن ویک. در 13 می 2017، Remedy Entertainment اعلام کرد که بازی تا دو روز دیگر به دلیل انقضای حق استفاده از برخی از قطعات موسیقی در موسیقی متن متوقف خواهد شد. خوشبختانه، مایکروسافت مداخله کرد: کمتر از یک سال بعد، هر دو بخش حماسی که در مورد ماجراهای ناگوار آلن ویک صحبت میکرد، به فروشگاههای دیجیتال، و به شکل اصلی خود، با تمام آهنگهای صوتی بازگشت.
موسیقی متن فیلم آلن ویک برای خلق فضا کمتر از بصری اهمیت ندارد
اما داستان با آلن ویک - یک استثنا این فرنچایز از نقطه نظر تجاری بسیار امیدوار کننده است: این سری تبدیل به یک فرقه شده است ، طرفداران هنوز منتظر دنباله هستند ، انتشارات بازی این پروژه را با نظم رشک برانگیز به یاد می آورند ، همه اینها باعث فروش و سود می شود. اگر پشتیبانی بیشتر سودآور نباشد، بازی به سادگی از فروشگاه ها خارج می شود و امروزه موارد بسیار زیادی از این دست وجود دارد. اینجا تنها تعداد کمی از آنها هستند:
ولفنشتاین 2009
دنباله مستقیم معروف بازگشت به قلعه ولفنشتاین، که در آگوست 2009 منتشر شد. این بازی توسط Raven Software توسعه یافته و توسط موتور id Tech 4 ساخته شده است و توسط Activision منتشر شده است. پس از آن، حقوق این سری به Bethesda Softworks منتقل شد، که با موفقیت دوباره فرنچایز را شروع کرد. خود بازی برای هیچکس فایده ای نداشت و خیلی زود از صفحات استیم ناپدید شد.
بازی در مورد مامور 007
در سال 2006، اکتیویژن حق توسعه بازیهای مربوط به جیمز باند، عامل معروف 007 را دریافت کرد. استودیوهای متعلق به ناشر منتشر شدند. کوانتوم آرامش, سنگ خون, 007 چشم طلایی, Goldeneye دوباره بارگذاری شد и 007 افسانه. هیچ یک از آنها در حال حاضر نمی توانند به صورت قانونی خریداری شوند: پس از انقضای مجوز، بازی های لیست شده از کاتالوگ خدمات دیجیتال حذف شدند.
تاری
مسابقه آرکید که در ماه می 2010 منتشر شد، شانس موفقیت را داشت، اما افسوس: تقریباً همزمان با آن منتشر شد. تقسیم/ثانیه رقیب خود را تحت الشعاع قرار داد و بازی حتی با وجود نقدهای بالای منتقدان شکست خورد. قسمت دوم لغو شد، استودیوی توسعه Bizarre Creations بسته شد و خود بازی در سال 2012 از فروش حذف شد، زیرا Activision تصمیم گرفت حقوق خودروهای دارای مجوز را تمدید نکند.
OutRun 2006: Coast 2 Coast
هشتمین بازی از این سری هم توسط بازیکنان و هم منتقدان پسندیده شد، اما اکنون دیگر در هیچ کجا موجود نیست: سگا حق استفاده از اتومبیل های فراری را تمام کرده است.
کرایوستاز: خواب عقل
اگرچه بازی در 5 دسامبر 2008 منتشر شد، نسخه دیجیتالی آن تنها در سال 2012 در کاتالوگ استیم ظاهر شد. و خوشبختانه در عرض یک سال از صفحات فروشگاه ناپدید شد. دلیل این امر اختلاف حقوقی بین استودیو Action Forms (که بعداً به دو تیم تقسیم شد - Tatem Games و Beatshapers) و ناشر 1C بود.
پدرخوانده
زمانی Electronic Arts با خرید حق توسعه بازیهای مبتنی بر The Godfather تلاش کرد تا بخشی از این فرنچایز موفق را به دست آورد. اما اگر قسمت اول که در بهار سال 2006 منتشر شد، با استقبال بسیار گرم تماشاگران روبرو شد، قسمت دوم شکست خورده بود: در ابتدا، تنها 241 هزار نسخه از دنباله فروخته شد. در نتیجه، EA تمام برنامه های توسعه دنباله را لغو کرد و مجوز را تمدید نکرد، پس از آن هر دو بازی از قفسه های مجازی Steam ناپدید شدند.
سری MLB
مدیران بیسبال، که قبلا توسط 2K منتشر می شد، پس از پایان قرارداد ناشر با لیگ برتر بیس بال، فروشگاه های دیجیتال را به طور کامل ترک کردند. آخرین بازی این سری در سال 2012 منتشر شد.
اسن اسنوبورد شو سفید
یک شبیه ساز اسنوبورد با حضور قهرمان سه دوره المپیک، شان وایت، توسط یوبی سافت در سال 2008 منتشر شد. برای چنین محصول ویژه ای، بازی کاملاً موفق بود: در پایان سال 2009، ناشر فروش 3 میلیون نسخه را گزارش کرد. با وجود این، یوبی سافت احساس کرد که پرداخت مجوز برای استفاده از نام یک ورزشکار مشهور بسیار بیهوده است، بنابراین در سال 2016، در عوض شان وایت اسنوبورد 2 نور را دید شیب تند، و بازی اصلی از پلتفرم های دیجیتال ناپدید شد.
دوزخ
این بازی اکشن سوم شخص که در مارس 2007 منتشر شد، فاقد ستاره بود. با این حال، این بازی را نمی توان بد نامید: یک فیلم اکشن کاملاً قوی است، حتی اگر با تولید برجسته صحنه های برش و پیچیدگی داستان متمایز نباشد. متأسفانه، در سال 2010، استودیوی نرمافزار Metropolis بسته شد، بنابراین اکنون نه دنبالهای را که توسعهدهندگان میتوانند خطاها را بررسی کنند، نه نسخه اصلی در کاتالوگ Steam را نخواهیم دید.
SEGA Rally Revo
منتشر شده در پاییز 2007، SEGA Rally Revo معلوم شد که آخرین بازی استودیوی Sega Racing است. با وجود کمپین بازاریابی تهاجمی (سگا حتی چندین فیلم کوتاه کمدی برای انتشار بازی ساخت تونیا و دنیا با بازی ناتاشا لگرو) و استقبال گرم منتقدان، شبیه ساز رالی موفق به فروش نشد. و خود ناشر، البته، حقوق ماشین های دارای مجوز را تمدید نکرد و ترجیح داد بازی را از خدمات توزیع دیجیتال حذف کند.
این لیست را می توان برای مدت طولانی ادامه داد، حتی بدون ذکر بازی های مبتنی بر فیلم، سریال های انیمیشن و کمیک (Deadpool، Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan، هر دو قسمت مرد عنکبوتی شگفت انگیز، کینگ کونگ پیتر جکسون، DuckTales: Remastered و بسیاری از پروژه های دیگر بلافاصله پس از انقضای مجوز توسط ناشران صرفه جویی از فروش خارج شدند). اما حق چاپ و حقوق مرتبط به هیچ وجه تنها مشکل توزیع دیجیتال نیست. به عبارت دقیق تر، اگر استیم ناگهان بسته شود، می توانید کل کتابخانه بازی خود را یک شبه از دست بدهید. باور نکردنی به نظر می رسد؟ اما چنین سابقه ای قبلاً رخ داده است.
بازیهای Windows Live، که احتمالاً هر گیمر فعال رایانههای شخصی خاطرات ناخوشایند زیادی با آنها مرتبط است، به هیچ وجه فقط یک سرویس آنلاین برای اجرای بازیها از طریق شبکه نبود: مایکروسافت قصد داشت بر اساس آن یک پلتفرم توزیع دیجیتال کامل ایجاد کند. می تواند با Steam رقابت کند. GFWL فروشگاه خود را داشت (به هر حال ، به طور انحصاری فروخت هاله 2 и چرخ دنده های جنگ)، یک سیستم دستاورد، ابزارهایی برای تعامل اجتماعی بین بازیکنان - به طور کلی، یک مجموعه جنتلمن بسیار خوب. فقط یک مشکل وجود دارد: همه موارد فوق بسیار ضعیف عمل کردند. کار به جایی رسید که حتی قبل از انتشار روح تاریک در رایانه شخصی، طرفداران این سری طوماری به Bandai Namco نوشتند و از آنها خواستند که ادغام با Games for Windows Live را از بازی حذف کنند: در سال 2012، هیچ کس امیدوار نبود که مایکروسافت بتواند چیزی کم و بیش معقول از این بیماری ایجاد کند. -سرویس سرنوشت ساز
مایکروسافت برنامههای بزرگی برای Games for Windows Live داشت، اما این سرویس اجرا نشد
و این بار، گیمرها چشم پوشی کردند: در 19 آگوست 2013، شرکت اعلام کرد که در 1 ژوئیه 2014، پشتیبانی از این پلتفرم به طور کامل قطع خواهد شد. مشکل این است که در تعدادی از بازی ها GFWL به عنوان DRM عمل می کرد، علاوه بر این، تمام DLC ها نیاز به فعال سازی اضافی در سرویس داشتند. و اگر از بازی های این سری بتمن: Arkham, بایوشاک, رزیدنت 5 شر и جناح سرخ: چریک توسعه دهندگان در نهایت تمام آثار بازی ها را برای Windows Live حذف کردند و همین طور Bulletstorm، که اصلاً بدون فعال سازی آنلاین در سرویس مایکروسافت راه اندازی نشد، در نهایت یک نسخه مجدد دریافت کرد، سپس Fable III معلوم شد که برای کسی فایده ای نداشته است و اکنون این بازی نیز از استیم ناپدید شده است.
Fable III ممکن است نسبت به پیشینیان خود ضعیف تر باشد، اما همچنان یک بازی عالی بود
چندی پیش او سرنوشت خود را به اشتراک گذاشت و مهم نیست که چقدر باورنکردنی به نظر می رسد، GTA IV همراه با افزونه ها: در 10 ژانویه، بازی از فروش حذف شد، دوباره به دلیل بدبختی GFWL. Rockstar قول داده است که "وضعیت را تصحیح کند" و حتی برای دستاوردهای Steam پشتیبانی اضافه کند، با این حال، بدون اینکه مشخص کند دقیقا چه زمانی پچ منتشر می شود که سرویس مرده را از پروژه حذف می کند: با در نظر گرفتن این واقعیت که آنها دائماً سود دارند. GTA آنلاین، بدیهی است که این کار در اولویت نیست. اتفاقا قسمت چهارم اتومبیلدزدی بزرگ دو بار آسیب دید: در سال 2018، بسیاری از آهنگ هایی که در ایستگاه های رادیویی مختلف پخش می شدند از بازی ناپدید شدند.
پس چگونه نیکو بلیک می تواند بدون ولادی وستوک اف ام اتومبیل را بدزدد؟ تنها کاری که باید انجام دهید این است که سوار تاکسی شوید
به هر حال، DRM آنلاین شخص ثالث که به لطف توسعه سریع توزیع دیجیتال نیز مد شده است، خود می تواند مشکلات زیادی ایجاد کند. بله دو شناسی تواریخ ریدیک از فروش خارج شد به این دلیل ساده که توسعه دهندگان سیستم حفاظت از کپی Tages که در هر دو قسمت تعبیه شده بود ورشکست شدند و سرورهای فعال سازی آنلاین خاموش شدند. در نتیجه، حتی نسخههایی که قبلاً خریداری شدهاند، امروز کاملاً بیفایده هستند، مگر اینکه قبلاً فعال شده باشند.
Riddick قادر است هر کسی را به جز DRM شکست دهد
سرنوشت مشابهی رقم خورد ترون: تکامل. وضعیت در اینجا به نوع خود منحصر به فرد است: دیزنی که بازی را منتشر کرده است، مجوز استفاده از نسخه آنلاین محافظت از کپی SecuROM را به مدت 10 سال پرداخت کرد و آن را تمدید نکرد. در نتیجه، نه تنها خریداران جدید متضرر شدند (و بازی پس از انقضای مجوز از فروشگاهها خارج شد)، بلکه کسانی که اسباببازی فروش را گرفتند اما هرگز آن را بازی نکردند و همچنین کسانی که قبلاً آن را بازی کردند اما فعالسازی را لغو کردند نیز متضرر شدند. به عنوان مثال، هنگام تعویض درایو سیستم یا نصب مجدد ویندوز).
سایبرپانک بالاخره وارد شد، اما کمی متفاوت از آنچه انتظار داشتیم
بیایید همه موارد فوق را خلاصه کنیم و مشکلات کلیدی خدمات توزیع دیجیتال مدرن را از دیدگاه مصرف کننده نهایی بیان کنیم:
- حسابی که برای دسترسی به Steam، Origin، Uplay، Battlenet، PSN، Xbox Games Store یا Nintendo eShop استفاده می کنید، متعلق به صاحبان سرویس توزیع محتوای دیجیتال است. مطابق با شرایط توافق نامه مجوز، دارنده پلت فرم می تواند در هر زمان قوانین خدمات را به صورت یک طرفه تغییر دهد یا حساب شما را بدون ذکر دلیل مسدود کند.
- اکثریت قریب به اتفاق لانچرها دارای سیستم DRM داخلی هستند و بسیاری از بازیها مجهز به ابزارهای محافظتی اضافی در برابر کپیبرداری غیرقانونی هستند که به هر طریقی با فعالسازی آنلاین مرتبط است. بنابراین، اگر فردا Steam وجود نداشته باشد، صاحبان سرویس حساب کاربری را مسدود کنند، یا ارائهدهنده سیستم DRM سرورهایی را که عملکرد آن را تضمین میکنند خاموش کند، به طور خودکار دسترسی به کتابخانه بازی دیجیتال خود یا بخش قابل توجهی از آن را از دست خواهید داد. بازی ها (از جمله بازی های تک نفره).
- از نقطه نظر حقوقی، شما کالای دیجیتالی خریداری نمی کنید، بلکه مجوز استفاده از نرم افزار را دارید. از آنجایی که خود بازیها متعلق به ناشر هستند، ناشر میتواند در هر زمان دسترسی شما را به محصول خود محدود کند، کد یا محتوای چندرسانهای موجود در آن را تغییر دهد و شما نمیتوانید کاری در مورد آن انجام دهید.
به عبارت ساده، هر صاحب یک کتابخانه بازی دیجیتال می تواند آن را یک شبه از دست بدهد و هیچ کس چیزی به او جبران نخواهد کرد!
در این راستا، راههای زیادی برای جمعآوری مجموعه کاملی از بازیهای ویدیویی تکنفره وجود ندارد که خارج از کنترل اشخاص ثالث باشد، به این معنی که واقعاً متعلق به شماست (حتی اگر غیر قانونی، واقعی)، اما آنها هنوز وجود دارند. من و تو هنوز می توانیم:
1. خرید بازی بر روی دیسک
این روش برای بازیهای رایانهای مربوط به دوران «پیش استیم» است (به استثنای تعدادی از مواردی که در بالا ذکر شد. مسیحای تاریک از قدرت و جادو، نسخه دیسکی که اگرچه با کلید فعال سازی Steam عرضه می شود، می تواند به طور مستقل عمل کند) و کنسول هایی را برای کنسول های تا نسل هفتم (یعنی پلی استیشن 7 و ایکس باکس 3) شامل می شود. خرید نسخههای فیزیکی بازیهای رایانهای در حال حاضر بیمعنی است: اولاً، اکثر نسخههای مدرن همچنان به فعالسازی آنلاین نیاز دارند، و ثانیاً، شما در معرض خطر یافتن داخل جعبه بهجای دیسک فقط یک برچسب با کلید مجوز یا یک DVD با Steam هستید. نصب کننده، مانند این مورد بود متال گیر سالید وی.
چهره شما زمانی که جعبه بازی شامل خود بازی نبود
با این حال، حتی با بازیهای آنلاین بدون DRM سالهای گذشته، میتوانید دچار مشکل شوید. اگر FEAR من یک نسخه آفلاین از SecuROM دریافت کردم که به طور کلی اکنون به خوبی کار می کند و Quake 4 اصلاً محافظتی نداشت (حداقل نسخه طلایی با تمام آخرین وصلههای منتشر شده توسط 1C)، سپس، به عنوان مثال، نسخه روسی رنج 2 محافظت در برابر هکرهای شیطانی StarForce نفرت انگیز - همان درایوری که بارها و بارها شما را با یک BSOD کاملاً راضی کرد، از شما خواست که "نرم افزار ممنوعه" را از رایانه خود حذف کنید، یک آنتی ویروس را شناسایی کنید، و به همین دلیل درایو DVD شما در نهایت خراب شد. . متأسفانه، چنین بازی هایی را نمی توان در نسخه های مدرن ویندوز راه اندازی کرد، به این معنی که تنها چیزی که باقی می ماند این است که در eBay و سایر سایت های مشابه به دنبال نشریات خارجی باشید که "قدرت ستاره" آنها را دور زده است.
StarForce به قدری قابل اعتماد است که حتی صاحب نسخه دارای مجوز نیز قادر به اجرای بازی نخواهد بود
با نسخه های کنسولی نیز این کار چندان ساده نیست. پس از خرید یک دیسک برای پلی استیشن 2، می توانید بلافاصله آن را در کنسول قرار دهید و از بازی لذت ببرید (یا با استفاده از شبیه ساز آن را روی رایانه شخصی اجرا کنید، که امروز نیز یک اقدام کاملا قانونی است)، اما متاسفانه با پلی استیشن 4، این کار نمی کند: از آنجایی که توسعه توزیع دیجیتال دست توسعه دهندگان را آزاد کرده است، نسخه های خام (یا حتی ناقص) بازی ها که بدون یک روز وصله یا چند ده گیگابایت محتوا در بالا غیرقابل اجرا هستند. اغلب "برای طلا" ارسال می شود. بنابراین، شما باید نه تنها یک دیسک دارای مجوز دریافت کنید، بلکه بازی را بر روی یک درایو داخلی یا خارجی نصب کنید و سپس تمام به روز رسانی ها را دانلود کنید و سپس تحت هیچ شرایطی بازی را حذف نکنید.
2. از خدمات آنلاینی استفاده کنید که توزیع های بازی را بدون حفاظت داخلی توزیع می کنند
در حال حاضر، اصلیترین پلتفرم چنین پلتفرمی GOG (بازیهای قدیمی خوب)، یکی از شرکتهای تابعه CD Project، نویسنده سری بازیهای معروف Witcher است. در ابتدا، فروشگاه آنلاین به عنوان مکانی بود که می توانید بازی های قدیمی اصلاح شده برای سیستم عامل ها و تجهیزات مدرن را خریداری کنید، اما پس از راه اندازی مجدد، که در 23 سپتامبر 2010 انجام شد، نسخه های فعلی در این سرویس ظاهر شدند. اما اگرچه مجموعه امروزی سایت دیگر فقط به کلاسیک ها محدود نمی شود، قانون اصلی GOG بدون تغییر باقی می ماند: فقط بازی هایی که کاملاً بدون DRM هستند، از جمله موارد آفلاین، در اینجا منتشر می شوند.
GOG آخرین سنگر در برابر خودسری ناشران بازی های رایانه ای است
بازی های بدون محافظت از کپی را می توان در سایت هایی مانند Humble Bundle، IndieGala، Itch.io و چندین سایت دیگر نیز خریداری کرد. اما فراموش نکنید: خرید شما باید دانلود شود، زیرا تمام خدمات ذکر شده در یک زمینه قانونی عمل می کنند و به درخواست شما باید توزیع بازی را با یک "تغییر یافته" (به عنوان مثال، بدون موسیقی متن) جایگزین کنید. ناشر
3. خرید بازی در استیم
نه، این یک اشتباه نیست: در واقع، تعداد زیادی بازی در Steam وجود دارند که اصلاً محافظت در برابر دزدی دریایی ندارند. فهرست نسبتاً گسترده ای از این گونه پروژه ها در منتشر شده است
البته، برای ساختن چنین بازی خود، باید به صورت دستی پوشه مربوطه را بایگانی کنید و آن را در مکانی امن، یعنی خارج از فهرست خدمات مشتری، ذخیره کنید. اگرچه Steam خود ابزارهای لازم برای ایجاد نسخه پشتیبان از بازی را دارد، اما این گزینه برای ما کار نخواهد کرد، زیرا برای بازیابی نسخه پشتیبان هنوز باید وارد سرویس شوید.
4. نسخه های نصب شده و فعال شده بازی های دیجیتالی خریداری شده را در یک درایو جداگانه نگهداری کنید
این روش رادیکال و منابع فشرده است، اما مانند یک ساعت سوئیسی قابل اعتماد است. از آنجایی که Steam از عملکرد آفلاین پشتیبانی می کند (فقط باید یک بار حساب خود را در رایانه شخصی خود فعال کنید)، می توانید یک درایو جداگانه بگیرید، سیستم عامل، کلاینت توزیع دیجیتال و تمام بازی های مجموعه مجازی خود را روی آن نصب کنید و سپس حساب آفلاین اگر بازی دارای DRM شخص ثالث باشد (مانند همین تنها در تاریکی 2008، باید حداقل یک بار راه اندازی و فعال شود. پس از این، یک منبع اضطراری از بازی ها در اختیار خواهید داشت که می توانید هر زمان که بخواهید بازی کنید، حتی اگر استیم فردا به طور ناگهانی بسته شود. چرا توصیه می کنیم یک دیسک جداگانه برای این کار با یک نسخه جداگانه از سیستم عامل داشته باشید؟ از نظر تئوری، فعالسازی ممکن است در طول بهروزرسانی ویندوز با شکست مواجه شود، و شما همیشه مشتری Steam را آفلاین نگه ندارید (احتمالاً میخواهید چند بازی تیراندازی یا مسابقهای را آنلاین بازی کنید). یک درایو اختصاصی به شما این امکان را می دهد که کل کتابخانه بازی خود را کپسوله کنید، و همچنین از موقعیت هایی که پچ نصب شده در پس زمینه با خوشحالی موسیقی متن بازی مورد علاقه شما را قطع می کند، اجتناب کنید.
البته، تمام اقدامات فوق به فضای دیسک بسیار زیادی نیاز دارد، زیرا زمان هایی که وزن بازی ها بر حسب مگابایت اندازه گیری می شد، گذشته است: پروژه های مدرن AAA حداقل چندین ده گیگابایت وزن دارند و اندازه سنگین ترین آنها. آنها حتی نزدیک به 300 گیگابایت هستند، مانند مورد مشابه ندای وظیفه: جنگ های مدرن. اما لازم نیست نگران این موضوع باشید، زیرا وسترن دیجیتال قبلاً همه چیز را برای شما در نظر گرفته است.
WD_Black - درایوهای خارجی برای کلکسیونرهای واقعی
بازار مدرن بسیاری از درایوهای خارجی با ظرفیت های مختلف ارائه می دهد، اما هیچ یک از آنها برای ذخیره نسخه های پشتیبان بازی ها مناسب نیستند، خیلی کمتر برای اجرای آنها. دلیل این امر واضح است: هنگام توسعه چنین دستگاه هایی، سازنده به همه فکر می کند، اما به گیمرها فکر نمی کند. چرا؟ بیایید حدس بزنیم.
چرا یک مصرف کننده معمولی می تواند هارد اکسترنال بخرد؟ بدیهی است که برای ذخیره اسناد، عکس ها، موسیقی، کتاب ها، فیلم ها و احتمالاً برخی از برنامه های کاربردی روی آن. در مقایسه با توزیع یک بازی مدرن، تقریباً هر یک از فایل های لیست شده به میزان ناچیزی کوچک خواهد بود، به این معنی که دانلود آن به سرعت زیاد یا حجم زیادی نیاز ندارد. به همین ترتیب، پهنای باند کم به هیچ وجه بر کیفیت پخش محتوای چند رسانه ای تأثیری نخواهد گذاشت، زیرا حتی برای ویدیوهای 4K با نرخ فریم 60 فریم بر ثانیه، سرعت 50 مگابایت بر ثانیه بیش از اندازه کافی خواهد بود. در نتیجه، درایوهای خارجی "غیر نظامی" از هارد دیسک های کندتر و در عین حال مقرون به صرفه تر با ظرفیت کوچک و متوسط استفاده می کنند. این امر به هیچ وجه بر تجربه کاربر تأثیر نمی گذارد، اما به کاهش بیشتر هزینه دستگاه و کاهش مصرف برق و اتلاف گرما کمک می کند.
وضعیت بازی ها متفاوت است. حتی اگر فقط قصد دارید نسخههای پشتیبان توزیع را در یک درایو خارجی ذخیره کنید، از قبل به سرعت انتقال اطلاعات نسبتاً بالایی نیاز دارید، در غیر این صورت همان را کپی کنید. قرمز 2 مرده رستگاری وزن 112 گیگابایت برای همیشه طول می کشد. اگر میخواهید بازیها را مستقیماً از فضای ذخیرهسازی موبایل اجرا کنید، عملکرد دستگاه بسیار مهم میشود، زیرا سرعت بارگیری مکانهای جداگانه و حتی حداقل FPS به آن بستگی دارد: اگر رایانه شخصی زمان لازم برای بارگیری سریع منابع را نداشته باشد. برای رندر کردن صحنه های سه بعدی در حافظه عملیاتی و VRAM لازم است، شما منتظر یخ زدن های مداوم (که به ویژه در بازی های جهان باز قابل توجه است) و انواع اشکالات بصری مانند کشیدن بافت ها به طور مستقیم در کادر، ظاهر شدن اشیا از هوا و پرش سایه ها
با در نظر گرفتن این ویژگی ها، ما سه خط از درایوهای خارجی را با هدف نیازهای گیمرهای مدرن توسعه داده ایم:
- WD_Black P10 درایو بازی - هارد دیسک های جمع و جور و بزرگ با ظرفیت های 2، 4 و 5 ترابایت (نسخه های ویژه بازی WD_Black P10 Game Drive برای ایکس باکس وان با ظرفیت های 1، 3 و 5 ترابایت نیز موجود است).
- درایو بازی WD_Black D10 - درایو خارجی با کارایی بالا با ظرفیت 8 ترابایت با سیستم خنک کننده فعال داخلی (همچنین در نسخه ویژه WD_Black D10 Game Drive برای Xbox One با ظرفیت 12 ترابایت موجود است).
- WD_Black P50 درایو بازی - SSD های خارجی پرسرعت با ظرفیت های 500 گیگابایت، 1 و 2 ترابایت.
بیایید نگاهی دقیق تر به هر یک از آنها بیندازیم.
WD_Black P10 درایو بازی
درایو بازی WD_Black P10 یک هارد اکسترنال جمعوجور (118x88 میلیمتر) با رابط USB 3.2 Gen 1 است که با رایانههای شخصی دارای سیستمعاملهای Windows 8.1 و 10، Mac OS 10.11 و بالاتر، و همچنین کنسولهای بازی فعلی (پشتیبانی از Xbox One) سازگار است. ، پلی استیشن 4 و پلی استیشن 4 پرو با سیستم عامل نسخه 4.50 یا بالاتر). از نظر عملکرد، این مدل مشابه هارد دیسک های داخلی سری WD Blue است: سرعت انتقال داده به 140 مگابایت بر ثانیه می رسد که به شما امکان می دهد حتی از سنگین ترین بازی ها به سرعت نسخه پشتیبان تهیه کنید. بنابراین، برای مثال، کپی کردن یک توزیع 50 گیگابایتی بیش از 6 دقیقه طول نمی کشد.
درایو بازی WD_Black P10 برای نسخه Xbox One برای کار با کنسول بازی مایکروسافت بهینه شده است. همچنین دارای یک کوپن برای دو ماه Xbox Game Pass Ultimate است که به شما امکان می دهد از خدمات آنلاین Xbox Live نهایت استفاده را ببرید و به بیش از 100 بازی برای Xbox One و PC دسترسی داشته باشید.
درایو بازی WD_Black D10
WD_Black D10 Game Drive را به درستی می توان «توپخانه سنگین» نامید. از نظر کارایی، به هیچ وجه از هارد دیسک های SATA سطح پایین تر نیست: پشتیبانی از رابط USB 3.2 Gen 1 امکان انتقال فایل ها با سرعت 250 مگابایت بر ثانیه را فراهم می کند. علاوه بر این، این مدل مجهز به سیستم خنک کننده هوای داخلی است که شرایط دمایی بهینه را در داخل کیس حفظ می کند و عملکرد پایدار دستگاه را تضمین می کند و از گرم شدن بیش از حد آن حتی تحت بار شدید جلوگیری می کند. ترکیبی از ظرفیت بالا، قابلیت اطمینان، تطبیق پذیری (مانند WD_Black P10، درایو با رایانه های شخصی، مک ها و کنسول های فعلی سازگار است) و ویژگی های سرعت چشمگیر، WD_Black D10 را به یک راه حل تقریبا ایده آل برای کسانی که در حال ساخت یک کتابخانه بازی دیجیتال هستند تبدیل می کند: شما می تواند به راحتی کل مجموعه بازی های شما را نصب کند و عملکرد آن برای گیم پلی راحت کاملاً کافی است.
درایو بازی WD_Black D10 یک ویژگی جالب دیگر نیز دارد: قاب آن دارای دو کانکتور USB نوع A با توان 7,5 وات است که به شما امکان می دهد از هارد دیسک به عنوان ایستگاه شارژ لوازم جانبی بی سیم (به عنوان مثال صفحه کلید، ماوس یا هدست) استفاده کنید. ). همچنین دارای پایه مناسبی است که به شما امکان می دهد درایو را به صورت عمودی نصب کنید.
نسخه ویژه WD_Black D10 Game Drive برای ایکس باکس وان دارای ظرفیت بیشتری (12 ترابایت) است. علاوه بر این، هر مشتری یک کد هدیه برای Xbox Game Pass Ultimate (معتبر برای 3 ماه) نیز دریافت می کند.
WD_Black P50 درایو بازی
WD_Black P50 Game Drive SSD سریعترین دستگاه در خانواده است: به لطف پشتیبانی از رابط USB SuperSpeed (USB 3.2 Gen 2×2) و استفاده از حافظه فلش پیشرفته 3D NAND، عملکرد آن به رکورد 2000 مگابایت می رسد. s، که تقریبا 4 برابر سریعتر از SATA SSD و تنها 400 مگابایت بر ثانیه کمتر از NVMe SSD WD Blue SN550 است. سرعت بالای انتقال داده می تواند عملکرد رایانه شخصی، لپ تاپ یا کنسول بازی شما را به میزان قابل توجهی بهبود بخشد (پشتیبانی شده توسط ایکس باکس وان، پلی استیشن 4 و پلی استیشن 4 پرو با سیستم عامل نسخه 4.50 یا بالاتر). و به لطف طراحی ضد ضربه، می توانید 100٪ از ایمنی مجموعه بازی خود اطمینان داشته باشید.
چنین زرادخانه چشمگیری به شما کمک می کند تا با انتخاب درایوی مناسب از نظر ظرفیت و عملکرد، کتابخانه بازی دیجیتال خود را به طور موثر مدیریت کنید. به عنوان مثال، WD_Black P10 را میتوان هم برای ذخیره نسخههای پشتیبان توزیعها و هم برای نصب بازیهایی که نیازی به عملکرد هارد دیسک ندارند (نسخههای سالهای گذشته، تصاویر سیدی و دیویدی برای کنسولهای نسلهای قبلی، آمادهسازی برای اجرا بر روی شبیهساز و غیره استفاده کرد. .) .
WD_Black D10 برای کسانی که هر بار از آزاد کردن فضا برای آخرین نسخه خسته شدهاند و فایلهای لازم را قربانی میکنند ایدهآل است: از آنجایی که این مدل از نظر عملکرد نسبت به هارد دیسکهای SATA سطح پایینی ندارد و سیستم خنککننده خود را دارد، میتوانید نصب کنید. بازی ها را مستقیماً بر روی یک درایو خارجی انجام دهید و مستقیماً از او بازی کنید. همچنین بهعنوان یک درایو سیستم پشتیبان برای نصب و ذخیره نسخههای فعال شده بازیها با DRM در حالت آفلاین به شما خدمت میکند؛ خوشبختانه، ظرفیت چشمگیر به شما این امکان را میدهد تا کل کتابخانه بازی Steam خود را بدون هیچ مشکلی دانلود کنید.
در نهایت، WD_Black P50 نه تنها فضای خالی کافی را در اختیار شما قرار می دهد، بلکه به پمپ کردن رایانه یا کنسول شما نیز کمک می کند: عملکرد قابل مقایسه با یک بخش متوسط قیمت NVMe SSD، بارگذاری سریع مکان ها و نرخ فریم پایدار را تضمین می کند. در پیچیده ترین بازی های گرافیکی
منبع: www.habr.com