برنامه‌های بزرگ تیم Bloober: نویسندگان Observer و Layers of Fear بازی‌های با بودجه کلان ایجاد خواهند کرد.

استودیوی لهستانی Bloober Team که به‌خاطر Observer و دو بخش Layers of Fear شناخته می‌شود، به توسعه پروژه‌های با بودجه بالا روی خواهد آورد. این در بیانیه مطبوعاتی اشاره شده توسط منبع بیان شده است bankier.pl.

برنامه‌های بزرگ تیم Bloober: نویسندگان Observer و Layers of Fear بازی‌های با بودجه کلان ایجاد خواهند کرد.

این استودیو قصد دارد به طور همزمان دو پروژه AAA را توسعه دهد. بودجه این بازی ها بیشتر از هزینه ساخت بازی های قبلی خواهد بود و تولید آن زمان بیشتری می برد. تیم Bloober قصد دارد هر یک و نیم تا دو سال یک پروژه از این نوع را منتشر کند. آنها با قیمتی عالی به فروش خواهند رسید و فروش پیش بینی شده به عنوان "میلیون ها" نسخه توصیف می شود.

همانطور که طرفداران عادت کرده اند، همه بازی های جدید به جای دید اول شخص، دید سوم شخص را ارائه می دهند. نویسندگان قصد ندارند وحشت را کنار بگذارند، اما اکنون می خواهند به عمل توجه بیشتری داشته باشند و در عین حال "جنبه های روانی" را فراموش نکنند. تصمیم گرفته شد پس از تحلیل وضعیت بازار و بازخورد بازی های گذشته، چنین تغییراتی ایجاد شود. توسعه‌دهندگان همچنین قول ارائه سینمایی‌تر و گیم‌پلی متنوع‌تر را داده‌اند که امکان بازی‌های تکراری را فراهم می‌کند.

در حال حاضر این استودیو حدود 110 کارمند دارد. مدیریت از ایجاد بازی های کوچک خودداری نمی کند، اما توسعه آنها به تیم های شخص ثالث منتقل می شود. امسال Bloober Team منتشر خواهد شد یک بازی مرموز برای کنسول های نسل جدید، با عنوان موقت Medium و پروژه ای جدید در جهان Observer. احتمالا تیزری که سازندگان منتشر کردند مربوط به بازی دوم است در پایان ژانویه. ظاهراً اسمش Black است (شاید این هم یک گزینه کاری باشد) و دیرتر از Medium منتشر خواهد شد. علاوه بر این، استودیو قول داده است که در سال 2020 شگفتی ایجاد کند. 

برنامه‌های بزرگ تیم Bloober: نویسندگان Observer و Layers of Fear بازی‌های با بودجه کلان ایجاد خواهند کرد.

مشخص است که چندین میلیون زلوتی لهستانی قبلاً برای ایجاد Medium هزینه شده است ، اما هزینه ها افزایش خواهد یافت (Blair Witch 10 میلیون زلوتی لهستان هزینه کرد - این حدود 2,6 میلیون دلار است). تیم Bloober می خواهد این بازی را به تنهایی و بدون کمک ناشر منتشر کند. در حال حاضر، او از سرمایه شخصی خود استفاده می کند، اما امیدوار است در آینده سرمایه گذاران جدیدی را جذب کند. علاوه بر این، مدیریت قصد خود را برای انتقال سهام به بازار اصلی بورس اوراق بهادار ورشو از پلت فرم جایگزین NewConnect که در سال 2011 در آن به ثبت رسیده بود، اعلام کرد.

تیم Bloober در سال 2008 در کراکوف تاسیس شد. این تیم با فیلم ترسناک Layers of Fear که در سال 2016 بر روی رایانه شخصی و کنسول ها و در سال 2018 روی نینتندو سوییچ منتشر شد به شهرت رسید. بازی بعدی، تریلر سایبرپانک Observer، که در سال 2017 بر روی همان پلتفرم ها ظاهر شد، نیز با استقبال گرمی مواجه شد (بعداً به نینتندو سوییچ نیز منتقل شد). انتشار در می 2019 انجام شد لایه های ترس 2، که صحنه را از عمارت یک هنرمند دیوانه به مناظر هالیوود دهه 30-50 قرن گذشته منتقل کرد. بازی نقدهای متفاوتی دریافت کرد: بسیاری از منتقدان از گیم پلی خسته کننده و یکنواخت شکایت کردند، اما در عین حال نویسندگان را به دلیل تصمیمات هنری، فضا و همراهی موسیقی تحسین کردند.

برنامه‌های بزرگ تیم Bloober: نویسندگان Observer و Layers of Fear بازی‌های با بودجه کلان ایجاد خواهند کرد.

جدیدترین بازی ترسناک این استودیو بلری جادوگر، روزنامه نگاران و بازیکنان نیز آن را به طور مبهم دریافت کردند (امتیاز در متاکریتیک - 65–69 از 100 امتیاز). با این حال، منتقد ما دنیس شچنیکوف آن را کمی بیشتر از Layers of Fear 2 دوست داشت. "کار جدید استودیو دوباره به طرز شگفت انگیزی تیره و تار شد - شما می خواهید همزمان بازی را خاموش کنید و ادامه دهید." написал او - حیف است که گیم پلی بازی دوباره به معماهای ابتدایی و جمع آوری خلاصه می شود، اگرچه در این زمینه پیش نیازهای بیشتری وجود داشت. اما این بار به‌جای مجموعه‌ای از استعاره‌های زیبا، داستانی کل‌نگر و معنادار پیش روی ما قرار می‌گیرد.»



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر