GDC 2019: Big G با سرویس ابری Stadia خود وارد بازار بازی می شود

غول جستجوگر گوگل، همانطور که انتظار می رفت، سرویس بازی ابری خود به نام Stadia را در کنفرانس توسعه دهندگان بازی GDC 2019 در سانفرانسیسکو ارائه کرد. ساندار پیچای، مدیر عامل گوگل، گفت که کمی FIFA 19 بازی می کند و سرویس Stadia را طی یک ارائه ویژه معرفی کرد. مدیر اجرایی با توصیف این سرویس به عنوان یک پلتفرم برای همه، از جاه طلبی های گوگل برای پخش جریانی بازی ها در همه انواع دستگاه ها خبر داد.

فیل هریسون، مدیر سابق سونی و مایکروسافت به عنوان مدیر گوگل روی صحنه رفت تا Stadia را به طور کامل معرفی کند. وی خاطرنشان کرد که در توسعه سرویس استریم جدید، غول جستجو به یوتیوب و جامعه وسیعی از مردم که در حال حاضر ویدیوهای بازی را ایجاد کرده و در این سرویس ویدیویی پخش می کنند، تکیه خواهد کرد. در ماه‌های اخیر، گوگل سرویس جدیدی به نام Project Stream را آزمایش کرده است که به کاربران کروم اجازه می‌دهد بازی‌های مبتنی بر ابر را مستقیماً در مرورگر پخش کنند. اولین و تنها بازی ای که به صورت عمومی مورد آزمایش قرار گرفت Assassin's Creed Odyssey بود.

GDC 2019: Big G با سرویس ابری Stadia خود وارد بازار بازی می شود

البته گوگل Stadia را فقط به یک بازی محدود نمی کند. این شرکت ویژگی جدیدی را در یوتیوب به نمایش گذاشت که به شما امکان می‌دهد در حین تماشای یک کلیپ بازی روی دکمه «اکنون بازی» کلیک کنید تا فوراً به بازی مربوطه بپرید. آقای هریسون گفت: «Stadia دسترسی فوری به بازی‌ها را بدون نیاز به دانلود یا نصب هیچ پروژه‌ای ارائه می‌کند. در زمان راه اندازی، این سرویس برای لپ تاپ ها، دسکتاپ ها، تلویزیون ها، تبلت ها و گوشی های هوشمند در دسترس خواهد بود - همانطور که می بینید، دامنه آن چشمگیر است.

گوگل توانایی تغییر یکپارچه بازی را از گوشی به تبلت به تلویزیون نشان داد. در حالی که کنترل‌کننده‌های بازی معمولی متصل به USB روی لپ‌تاپ یا رایانه شخصی کار می‌کنند، گوگل همچنین کنترلر جدید Stadia خود را که به‌طور خاص برای سرویس پخش طراحی شده است، به نمایش گذاشت. به نظر می رسد تلاقی بین یک کنترلر Xbox و یک PS4 است و با سرویس Stadia کار می کند و مستقیماً از طریق Wi-Fi به جلسه بازی ابری شما متصل می شود. این احتمالا به کاهش تاخیر غیر ضروری کمک می کند و انتقال بازی از یک دستگاه به دستگاه دیگر را آسان تر می کند. یک دکمه اختصاصی همچنین به شما امکان می دهد کلیپ ها را مستقیماً در YouTube بگیرید و به اشتراک بگذارید، در حالی که دکمه دیگری برای دسترسی به Google Assistant استفاده می شود.

GDC 2019: Big G با سرویس ابری Stadia خود وارد بازار بازی می شود

برای پاسخگویی مؤثر به تمام خواسته‌های میلیون‌ها پخش کننده استریم، Google از زیرساخت مرکز داده جهانی خود استفاده می‌کند تا سرورها را تا حد امکان به کاربران در سراسر جهان نزدیک نگه دارد. این بخش مهمی از Stadia است، زیرا تاخیر کم کلید پخش موثر بازی‌ها از طریق اینترنت است. گوگل در زمان راه اندازی این سرویس از اجرای بازی ها تا رزولوشن 4K با سرعت 60 فریم بر ثانیه پشتیبانی می کند و در آینده از رزولوشن های 8K و 120 فریم در ثانیه پشتیبانی می کند.

گوگل (به دنبال سونی و مایکروسافت در ساخت کنسول) به AMD روی آورد تا یک شتاب دهنده گرافیکی برای نیازهای مرکز داده خود توسعه دهد. به گفته گوگل، این تراشه عملکرد 10,7 ترافلاپس را ارائه می دهد - بیش از 4,2 ترافلاپس در PS4 Pro و 6 ترافلاپس در Xbox One X. هر نمونه از Stadia بر روی پردازنده x86 خود با فرکانس 2,7 گیگاهرتز اجرا می شود و مجهز خواهد بود. با 16 گیگابایت رم.

GDC 2019: Big G با سرویس ابری Stadia خود وارد بازار بازی می شود

یکی از اولین بازی هایی که در گوگل استادیا عرضه می شود Doom Eternal خواهد بود که از رزولوشن 4K، HDR و 60 فریم بر ثانیه پشتیبانی می کند. این پروژه هنوز تاریخ دقیقی برای راه اندازی ندارد، اما برای PC، Nintendo Switch، PS4 و Xbox One نیز در دسترس خواهد بود. گوگل قول داده است که Stadia پشتیبانی کامل از پلتفرم های مختلف را ارائه خواهد کرد، بنابراین توسعه دهندگان می توانند پشتیبانی از چندنفره کراس پلتفرم، ذخیره نقل و انتقالات و پیشرفت پروژه های خود را اضافه کنند.

گوگل با تمرکز بر توسعه دهندگان، گزینه جالبی را نیز برای اعمال سبک گرافیکی خود در بازی های Stadia معرفی کرده است. این ابزار به شما این امکان را می دهد که با استفاده از ابزارهای یادگیری ماشین، سبک های پخش را تغییر دهید، به عنوان مثال، با اعمال سبک هنرمندان مشهور. گوگل همچنین یک ویژگی State Share را ارائه می‌کند که به بازیکنان اجازه می‌دهد به راحتی لحظات را به اشتراک بگذارند، به طوری که می‌توان لینک دقیق بخشی از بازی را به اشتراک گذاشت و شخص را مستقیماً به آن لحظه ارسال کرد. دیلن کاتبرت، بنیانگذار کیو گیمز، حتی در حال ساخت یک بازی کامل بر اساس State Share است.

GDC 2019: Big G با سرویس ابری Stadia خود وارد بازار بازی می شود

یوتیوب بخش بسیار مهمی از Stadia است و به نظر می رسد گوگل برای جذب بازیکنان به سرویس ابری خود به سرویس ویدیویی پیشرو در وب متکی است. بیش از 2018 میلیارد ساعت محتوای بازی در یوتیوب در سال 50 تماشا شده است، بنابراین شرط بندی غیرمنطقی نیست. این شرکت حتی به Stadia اجازه می دهد تا در کنار سازندگان YouTube از طریق ویژگی Crowd Play خود بازی کند.

این غول جستجو همچنین استودیوی بازی خود را برای بازی های انحصاری ایجاد کرده است - Stadia Games و Entertainment. جید ریموند، که اخیراً به عنوان معاون رئیس جمهور به گوگل پیوسته است، تلاش های گوگل را برای ایجاد بازی های خود رهبری می کند. ریموند یک کهنه کار صنعت بازی است که قبلا در سونی، الکترونیک آرتز و یوبی سافت کار می کرد. گوگل می گوید بیش از 100 استودیو در حال حاضر ابزارهای توسعه دهنده برای Stadia دارند و بیش از 1000 توسعه دهنده در حال کار بر روی بازی هایی هستند که به طور خاص برای این سرویس جدید طراحی شده اند.

GDC 2019: Big G با سرویس ابری Stadia خود وارد بازار بازی می شود

اگرچه گوگل امروز از Stadia رونمایی کرد، اما هنوز اطلاعاتی در مورد زمان عرضه این سرویس وجود ندارد، به جز تاریخ مبهم: 2019. گوگل جزئیاتی در مورد هزینه یا حتی تعداد بازی هایی که Stadia در زمان عرضه خواهد داشت فاش نکرده است، اما قول داده است که جزئیات بیشتری را در تابستان فاش کند.

البته گوگل با چندین رقیب روبرو خواهد شد: برای مثال مایکروسافت در حال برنامه ریزی برای راه اندازی سرویس پخش بازی xCloud خود است که اخیراً آن را به نمایش گذاشته و قول داده است که آزمایش عمومی را در سال جاری آغاز کند. به نظر می رسد آمازون در حال آماده سازی سرویس مشابهی است و انویدیا و سونی هم اکنون بازی ها را از طریق اینترنت پخش می کنند. حتی Valve در حال گسترش ویژگی‌های استریم بازی Steam Link است تا به شما امکان می‌دهد بازی‌های خود را از رایانه بازی خانگی خود استریم کنید. با این حال، گوگل قوی ترین پیشنهاد خود را برای تبدیل شدن به یک رهبر در بخش استریم بازی انجام داده است. شاید آینده از قبل اینجاست.


منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر