در خلال کنفرانس توسعه دهندگان بازی GDC 2019، گوگل از سرویس استریم بازی جاه طلبانه خود Stadia رونمایی کرد که در حال آشنایی بیشتر با آن هستیم. به طور خاص، یونیتی، به نمایندگی از مهندس ارشد نیک رپ، تصمیم گرفت اعلام کند که قرار است پشتیبانی رسمی از پلتفرم Stadia را به موتور بازی محبوب خود اضافه کند.
به عنوان مثال، هنگام ایجاد بازی برای Stadia، توسعه دهندگان قادر خواهند بود از تمام ابزارهایی که امروزه آشنا هستند، مانند Visual Studio، Renderdoc، Radeon Graphics Profiler استفاده کنند. در همان زمان، یونیتی از تمام ویژگیهای منحصر به فرد Stadia پشتیبانی میکند (کراس پلتفرم توسعه یافته، امکان تماس با دستیار Google در بازی، امکان هدایت مستقیم بازیکن به بخش خاصی از بازی از طریق State Share، و غیره) و روند رسمی انتشار بازی ها برای پلتفرم استریم گوگل. یونیتی بعداً در این مورد بیشتر صحبت خواهد کرد.
گوگل در حال حاضر همکاری با تعدادی از شرکا و استودیوها را از طریق نسخه اولیه Stadia SDK آغاز کرده است و در طول سال 2019 به تعامل با توسعه دهندگان ادامه خواهد داد. توسعه دهندگان Regular Unity می توانند انتظار داشته باشند تا قبل از پایان سال به ویژگی های Stadia دسترسی داشته باشند. بازیهای موجود را میتوان به Stadia منتقل کرد، اما باید به آخرین نسخه Unity بهروزرسانی شوند.
Google Stadia به API گرافیکی سطح پایین Vulkan و سیستم عامل مبتنی بر لینوکس خود متکی است، بنابراین توسعه دهندگان باید این را در نظر داشته باشند. همچنین، Unity for Stadia بر اساس فناوری اسکریپت نویسی IL2CPP توسعه خواهد یافت، بنابراین کد بازی باید سازگار باشد.
منبع: 3dnews.ru