انتشار DXVK 1.9.3، Direct3D 9/10/11 در بالای API Vulkan

نسخه ای از لایه DXVK 1.9.3 در دسترس است که اجرای DXGI (زیرساخت گرافیک DirectX)، Direct3D 9، 10 و 11 را ارائه می دهد که از طریق ترجمه تماس به Vulkan API کار می کند. DXVK به درایورهای مجهز به API Vulkan 1.1 مانند Mesa RADV 20.2، NVIDIA 415.22، Intel ANV 19.0 و AMDVLK نیاز دارد. DXVK می‌تواند برای اجرای برنامه‌ها و بازی‌های سه بعدی روی لینوکس با استفاده از Wine استفاده شود، و به عنوان جایگزینی با کارایی بالاتر برای پیاده‌سازی‌های داخلی Direct3D 3/9/10 Wine که در بالای OpenGL اجرا می‌شوند، استفاده می‌شود.

تغییرات اصلی:

  • هنگام استفاده از dxvk-nvapi، اجرای NVAPI در بالای DXVK، از فناوری DLSS پشتیبانی می‌شود، که به شما امکان می‌دهد از هسته‌های Tensor کارت‌های ویدئویی NVIDIA برای مقیاس‌گذاری واقعی تصویر با استفاده از روش‌های یادگیری ماشین برای افزایش وضوح بدون از دست دادن کیفیت استفاده کنید.
  • با در نظر گرفتن پسوند Vulkan VK_EXT_robustness2، ثابت‌های سایه‌زن D3D9 بهینه‌سازی شده‌اند و گزینه‌های قدیمی برای بازی‌های با استفاده از پردازش راس نرم‌افزار حذف شده‌اند.
  • گزینه ای برای برخی از بازی ها اضافه شده است تا شبیه سازی دقیق تری از رفتار ممیز شناور D3D9 ارائه دهد. فعال کردن این گزینه به ما این امکان را می دهد که از مشکلات بازی های Red Orchestra 2، Dark Souls 2، Dog Fight 1942، Bayonetta، Rayman Origins، Guilty Gear Xrd و Richard Burns Rally خلاص شویم.
  • مشکلی در DXGI که ​​باعث خرابی در هنگام تلاش برای فعال کردن حالت تمام صفحه در برخی از صفحه‌ها می‌شد، برطرف شد.
  • مشکلات Black Mesa، Crysis 3 Remastered، Euro Truck Simulator، Injustice Gods Among Us، Rocksmith 2014، Spliter Cell: Chaos Theory، Sim City 2013 و The Guild 3 برطرف شده است.

منبع: opennet.ru

اضافه کردن نظر