1000 فریم در ثانیه، آینده نگری و مقیاس پذیری: id Software موتور DOOM Eternal را ستایش می کند

بیلی کان، برنامه نویس اصلی موتور DOOM Eternal در مصاحبه ای با IGN در مورد اینکه چگونه id Software فناوری موجود در قلب تیرانداز مورد انتظار را با سخت افزار مدرن و آینده تطبیق داد صحبت کرد.

1000 فریم در ثانیه، آینده نگری و مقیاس پذیری: id Software موتور DOOM Eternal را ستایش می کند

به گفته کان، با قدرت کامپیوتر مناسب DOOM (id Tech 6) مدل 2016 امکان اورکلاک "فقط" تا 250 فریم در ثانیه وجود داشت، در حالی که موتور DOOM Eternal (id Tech 7) به شما امکان می دهد به 1000 فریم در ثانیه برسید.

«واقعاً هیچ محدودیت بالایی [برای id Tech 7] وجود ندارد. در پیکربندی ما، که صرفاً برای آزمایش مونتاژ شده‌اند، برخی از صحنه‌ها با سرعت 400 فریم در ثانیه اجرا می‌شوند.»

در میان چیزهای دیگر، توسعه دهندگان در id Tech 7 سیستم ذرات را بهبود بخشیده اند (کان وعده "انفجارهای بزرگتر" را می دهد) و بهینه سازی CPU. این بازی با سخت افزار موجود سازگار خواهد شد - "از خیلی قدیمی تا جدیدترین و حتی هنوز منتشر نشده است."

این مقیاس پذیری سازگاری DOOM Eternal را برای پلتفرم های مختلف برای id Software آسان تر می کند. به عنوان مثال، برای Nintendo Switch: نسخه برای کنسول هیبریدی در حال حاضر " خیره کننده ".

«در نسل بعدی کنسول‌ها، id Tech 7 بسیار خوب کار خواهد کرد. ما برنامه‌هایی داریم که بازیکنان را بسیار خوشحال می‌کند و تحت تأثیر قرار می‌دهد، اما من کارت‌هایمان را زودتر فاش نمی‌کنم، بنابراین منتظر اخبار باشید.»

DOOM Eternal در 20 مارس برای رایانه های شخصی، PS4، Xbox One و سرویس ابری Google Stadia منتشر خواهد شد و بعداً روی نینتندو سوییچ ظاهر خواهد شد. قبلاً در مورد بهبود موتور بازی قبلا گفته شده است تهیه کننده اجرایی آن مارتی استراتن است.

علاوه بر این، در جشنواره PAX East 2020، Bethesda یکی دیگر از رویدادهای Bethesda Game Days را برگزار کرد که طی آن حدود یک ساعت گیم‌پلی از حالت Battlemode از DOOM Eternal را به نمایش گذاشت.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر