2K Games وجود یک استودیوی جدید را فاش کرد و رسماً اعلام کرد که اولین وظیفه آن احیای سری BioShock است.
آخرین قسط BioShock است
Cloud Chamber اولین دفتر 2K Games در کانادا و اولین استودیو در تاریخ این شرکت است که توسط یک زن اداره می شود. این بخش توسط کلی گیلمور رهبری می شود که 22 سال تجربه در صنعت بازی دارد. بخش عمده ای از حرفه او با Firaxis Games، توسعه دهنده سری استراتژی Civilization بوده است.
گیلمور گفت: «یکی از هیجانانگیزترین چیزها در مورد راهاندازی یک استودیوی جدید، فرصت قرار دادن تنوع [جنسیت و نژاد] در خط مقدم فرهنگ ما است. ما بر روی یافتن با استعدادترین بازیسازان از هر طبقهای برای ارائه BioShock شگفتانگیز بعدی تمرکز کردهایم.»
او گفت: «من میخواهم یک الگو برای توسعهدهندگان دیگر باشم، اما این در نهایت به آنها بستگی دارد. "من به کارم علاقه دارم و وقف ساختن یک استودیوی توسعه در سطح جهانی هستم که مردم را در اولویت قرار دهد و هر روز مکانی عالی برای کار باشد."
در حالی که جزئیاتی در مورد BioShock بعدی وجود ندارد، ناشر تاکید کرده است که این بازی در چند سال آینده در حال توسعه خواهد بود. پیام اعلان Cloud Chamber مملو از وعده های جسورانه ای است مانند "ایجاد جهان هایی که هنوز کشف نشده اند" و "فشار دادن مرزهای آنچه در رسانه بازی های ویدئویی ممکن است."
اما Cloud Chamber دست آزاد دارد - و استودیو می تواند تقریباً هر محیطی را که می خواهد ایجاد کند. در حالی که دو بازی اول مجموعه را به محیط معروف Rapture در زیر آب محدود میکردند، Infinite و پایان آن، اسطوره BioShock را بسیار فراتر از آنچه نشان داده شد گسترش داد. اما گیلمور نمی تواند بگوید این بار تیم چه محیطی را انتخاب کرده است.
او گفت: «ما هنوز نمیتوانیم در برنامههای توسعه خود فرو برویم، اما میتوانیم توافق کنیم که روایت در هر BioShock یک موضوع محبوب و مورد بحث گسترده در بین طرفداران و منتقدان است. تیم ما روی این جنبه بسیار متمرکز است و آماده ارائه یک داستان قدرتمند دیگر است. ساخت بازی بعدی BioShock مسئولیت بزرگی است. نکته مهم این است که مسیرهای زیادی وجود دارد که می توانیم در نظر بگیریم. گوش دادن به افکار همه - از جمله طرفداران ما - در شکل دادن به دیدگاه ما برای این بازی مهم است."
شایان ذکر است که کن لوین، خالق سریال، در این پروژه حضور ندارد، زیرا او و استودیوی او Ghost Story Games بر روی دیدگاه خود برای آینده بازیهای روایی تمرکز کردهاند. اما تعدادی از توسعه دهندگان که نقش های کلیدی در ساخت بازی های قبلی BioShock داشتند، به Cloud Chamber پیوستند. اینها عبارتند از: مدیر خلاق Hoagy de la Plante، که روی محیطهای اولین BioShock کار کرد و هنرمند اصلی محیط BioShock 2 بود. کارگردان هنری اسکات سینکلر، که همان سمت را در BioShock و BioShock Infinite داشت. و مدیر طراحی، جاناتان پلینگ، طراح BioShock و مدیر خلاق BioShock Infinite.
گیلمور گفت، علاوه بر این، این تیم همچنین شامل کارمندانی است که روی فرنچایزهای اصلی AAA از جمله Call of Duty، Assassin's Creed، Star Wars و Battlefield کار کردهاند.
منبع: 3dnews.ru