343 Industries تأیید کرده است که Halo: Reach در رایانه شخصی با نرخ فریم متغیر آزمایشی (VFR) در زمان عرضه اجرا خواهد شد.
در اوایل این ماه، سازنده فاش کرد که از محدودیت 60 فریم بر ثانیه روی رایانه شخصی ناراضی است. "در آزمایش های مداوم، ما توانستیم اجرای آزمایشی خود را بیشتر تایید کنیم و این ویژگی انتظارات کیفیت ما را برآورده نکرد."
در نامه سرگشاده جدید به صنایع 343
ما همیشه میدانستیم و بیان میکردیم که برخی از این ویژگیها با توجه به اینکه بازیهای اصلی قدیمی هستند (در این مورد 9 ساله) هستند و برای اجرا با سرعت 30 فریم بر ثانیه بر روی یک پلتفرم خاص (Xbox 360) طراحی شدهاند، کمی قمار هستند. . روشی که VFR در نسخه رایانه شخصی Halo: Reach پیاده سازی شد، عوارض جانبی و مشکلات زیادی ایجاد کرد، از افزایش تاخیر ورودی ماوس (که برعکس آنچه باید اتفاق بیفتد) تا بی ثباتی. این تیم سخت در حال کار بر روی بهبودهای اساسی است که نتایج بسیار امیدوارکننده ای را در تست Ring 1/2 نشان می دهد. ما می دانیم که این یک ویژگی بسیار مهم برای جامعه است و با برخی اصلاحات اخیر، VFR در زمان راه اندازی فعال خواهد شد. بر اساس پیشرفتهای اخیر که بازخورد مثبت دریافت کردهاند، میخواهیم بازیکنان بتوانند در روز اول از گزینه آزمایشی VFR استفاده کنند. ما مشتاقانه منتظر نظرات شما هستیم و پس از راه اندازی به نظارت دقیق وضعیت ادامه خواهیم داد."
Halo: Reach در رایانه شخصی
منبع: 3dnews.ru