343 Industries از نرخ فریم Halo: Reach برای رایانه شخصی ناراضی است و بازی را با VFR عرضه خواهد کرد.

343 Industries تأیید کرده است که Halo: Reach در رایانه شخصی با نرخ فریم متغیر آزمایشی (VFR) در زمان عرضه اجرا خواهد شد.

343 Industries از نرخ فریم Halo: Reach برای رایانه شخصی ناراضی است و بازی را با VFR عرضه خواهد کرد.

در اوایل این ماه، سازنده فاش کرد که از محدودیت 60 فریم بر ثانیه روی رایانه شخصی ناراضی است. "در آزمایش های مداوم، ما توانستیم اجرای آزمایشی خود را بیشتر تایید کنیم و این ویژگی انتظارات کیفیت ما را برآورده نکرد." نوشت 343 صنایع در وبلاگ. ما در حال حاضر در حال مطالعه این موضوع و کار روی بهبودهای اساسی هستیم.» وقتی راه‌حلی داریم که با نوار کیفیت ما مطابقت داشته باشد، ابتدا قبل از انتشار آن با جامعه صحبت می‌کنیم."

343 Industries از نرخ فریم Halo: Reach برای رایانه شخصی ناراضی است و بازی را با VFR عرضه خواهد کرد.

در نامه سرگشاده جدید به صنایع 343 گفت:، که از اجرای آزمایشی نرخ فریم متغیر ناراضی است، اما همچنان Halo: Reach با آن را روی رایانه شخصی راه اندازی می کند.

ما همیشه می‌دانستیم و بیان می‌کردیم که برخی از این ویژگی‌ها با توجه به اینکه بازی‌های اصلی قدیمی هستند (در این مورد 9 ساله) هستند و برای اجرا با سرعت 30 فریم بر ثانیه بر روی یک پلتفرم خاص (Xbox 360) طراحی شده‌اند، کمی قمار هستند. . روشی که VFR در نسخه رایانه شخصی Halo: Reach پیاده سازی شد، عوارض جانبی و مشکلات زیادی ایجاد کرد، از افزایش تاخیر ورودی ماوس (که برعکس آنچه باید اتفاق بیفتد) تا بی ثباتی. این تیم سخت در حال کار بر روی بهبودهای اساسی است که نتایج بسیار امیدوارکننده ای را در تست Ring 1/2 نشان می دهد. ما می دانیم که این یک ویژگی بسیار مهم برای جامعه است و با برخی اصلاحات اخیر، VFR در زمان راه اندازی فعال خواهد شد. بر اساس پیشرفت‌های اخیر که بازخورد مثبت دریافت کرده‌اند، می‌خواهیم بازیکنان بتوانند در روز اول از گزینه آزمایشی VFR استفاده کنند. ما مشتاقانه منتظر نظرات شما هستیم و پس از راه اندازی به نظارت دقیق وضعیت ادامه خواهیم داد."


343 Industries از نرخ فریم Halo: Reach برای رایانه شخصی ناراضی است و بازی را با VFR عرضه خواهد کرد.

Halo: Reach در رایانه شخصی بیرون خواهد آمد 3 دسامبر 2019.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر