60 درصد از گیمرهای اروپایی مخالف کنسول بدون درایو دیسک هستند

سازمان‌های ISFE و Ipsos MORI گیمرهای اروپایی را بررسی کردند و نظر آنها را در مورد این کنسول که فقط با نسخه‌های دیجیتال کار می‌کند، دریافتند. 60 درصد از پاسخ دهندگان گفتند که بعید است سیستم بازی را بخرند که رسانه های فیزیکی را پخش نمی کند. این داده ها شامل بریتانیا، فرانسه، آلمان، اسپانیا و ایتالیا می شود.

60 درصد از گیمرهای اروپایی مخالف کنسول بدون درایو دیسک هستند

گیمرها به طور فزاینده ای نسخه های اصلی را دانلود می کنند تا اینکه آنها را در جعبه بخرند. در ماه ژوئن، ردیاب بازی های دیجیتال GSD اشاره کرد که عناوین AAA عمدتاً در سه ماهه اول سال به صورت دیجیتالی فروخته می شدند. اینها عبارتند از Assassin's Creed، Battlefield، Star Wars، Call of Duty، Tom Clancy's و Red Dead Redemption. سهم خرید بازی از این فرنچایزها در فروشگاه های دیجیتال در بریتانیا 56٪، فرانسه - 47٪، آلمان (از جمله سوئیس و اتریش) - 50٪، اسپانیا (به علاوه پرتغال) - 35٪، ایتالیا - 33٪ است.

جالب اینجاست که داده ها به خوبی با علاقه به کنسول بدون درایو دیسک مطابقت ندارند. بر اساس نظرسنجی Ipsos MORI، 17٪ از گیمرهای بریتانیا "احتمالاً یک سیستم دیجیتالی را خریداری می کنند" در مقایسه با 12٪ در فرانسه و 11٪ در آلمان. در اسپانیا و ایتالیا، تنها 6 درصد از پاسخ دهندگان این گزینه را انتخاب کردند.

60٪ از گیمرها "بعید است که یک دستگاه بازی اختصاصی بدون درایو دیسکی مانند Xbox One S All-Digital بخرند، در حالی که تنها 11٪ "احتمالاً این کار را انجام می دهند."

این نظرسنجی همه گیمرها، از جمله کسانی که با گوشی های هوشمند بازی می کنند، را پوشش می دهد. Ipsos MORI همچنین پاسخ دهندگانی را که دارای کنسول هستند برجسته کرد و به افزایش علاقه به دستگاه های دیجیتال اشاره کرد. 22 درصد از گیمرهای کنسول بریتانیا "احتمالاً سیستم دیجیتالی می خرند"، آلمانی 19٪، فرانسوی 16٪، در حالی که گیمرهای اسپانیایی و ایتالیایی به ترتیب 10٪ و 15٪ هستند.

در بازارهای اروپایی شامل این مطالعه، 46٪ از گیمرهای کنسول "بعید است که یک دستگاه بازی اختصاصی بدون درایو دیسک بخرند" در حالی که 18٪ "احتمالاً این کار را انجام دهند."

60 درصد از گیمرهای اروپایی مخالف کنسول بدون درایو دیسک هستند

نتایج نشان می‌دهد که تصمیم برای گنجاندن یک درایو دیسک در پروژه ایکس‌باکس اسکارلت و پلی‌استیشن 5، تصمیم عاقلانه‌ای بود، به‌ویژه در بازارهایی که نسخه‌های جعبه‌دار خرده‌فروشی همچنان یک کانال توزیع مهم هستند.

همچنین از گیمرهای اروپایی پرسیده شد که چرا به دستگاهی بدون دیسک درایو علاقه مند هستند یا نیستند. 27 درصد از پاسخ دهندگان گفتند که چنین کنسولی را در نظر می گیرند زیرا دوست دارند با فناوری های جدید همگام باشند. 26 درصد از پاسخ دهندگان معتقدند که عدم وجود درایو دیسک باعث کوچکتر شدن سیستم می شود، در حالی که 19 درصد معتقدند که چنین کنسولی ارزان تر خواهد بود. علاوه بر این، 19٪ فکر می کنند که یک محصول دیجیتال مفید است زیرا بازی های فیزیکی فضای زیادی را در خانه اشغال می کنند. آلودگی پلاستیک نیز دلیل قانع‌کننده‌ای برای تغییر صنعت به چنین دستگاه‌هایی در نظر گرفته می‌شود، به طوری که 21 درصد از پاسخ‌دهندگان نشان می‌دهند که این دلیلی برای دور شدن آنها از نسخه‌های فیزیکی است. دلایل دیگر عبارتند از: داشتن مجموعه دیجیتال (18%)، اشتراک بازی (10%)، ترجیح پروژه های چند نفره (19%)، و این واقعیت که گاهی اوقات دیسک ها و درایوها غیرقابل استفاده می شوند (17%).

60 درصد از گیمرهای اروپایی مخالف کنسول بدون درایو دیسک هستند

در مورد آن دسته از گیمرهایی که مخالف خرید کنسول بدون دیسک درایو هستند، جذابیت اصلی سیستم های سنتی مربوط به سرعت پایین اتصال به اینترنت (11%) و داشتن مجموعه ای از نشریات فیزیکی (10%) است. 10 درصد از بازیکنان در نظرسنجی گفتند که دوست دارند بازی‌های دست دوم ارزان‌تری بخرند و 6 درصد نیز گفتند که دوست دارند بازی‌هایشان را پس از اتمام آنها بفروشند یا معامله کنند. دلایل دیگر عبارتند از: تمایل به پخش نسخه های فیزیکی موجود در آینده (9%)، امکان قرض دادن آنها به افراد دیگر (4%)، تماشای DVD و Blu-ray در دستگاه (7%)، محدودیت دانلود (4%). ) و ترسی که در صورت خرابی کنسول ممکن است برای مجموعه اتفاق بیفتد (8%).

در میان گیمرهای کنسول، جذابیت اصلی یک سیستم بدون درایو دیسک این است که آنها قبلاً یک مجموعه دیجیتال دارند (27٪)، آنها قبلاً مشترک خدمات هستند (19٪)، آنها معتقدند که آنها عمدتاً بازی های چند نفره (19٪) انجام می دهند. کاهش هزینه کنسول (18%) یا کاهش اندازه آن (17%) و همچنین کاهش آلودگی پلاستیکی (17%).

در حالی که استدلال اصلی گیمرهای کنسول علیه دستگاه، داشتن مجموعه ای از نسخه های فیزیکی (19٪)، تمایل به بازی نسخه های فیزیکی فعلی خود در آینده (17٪)، امکان خرید نسخه های ارزان تر استفاده شده (15٪) و فروش است. / تجارت بازی ها (15%) یا قرض دادن آنها به دوستان و خانواده (14%).



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر