Adobe Oculus Medium: طراحی در فضای مجازی را خریداری کرد

روز جمعه، Adobe گزارش شدهکه او با خرید بسته گرافیکی Oculus Medium موافقت کرد. جعبه ابزار Oculus Medium برای کار هنرمندان CG با غوطه وری در واقعیت مجازی در بخش Oculus فیس بوک در سال 2016 توسعه یافت. این در ابتدا بسته ای برای ایجاد مدل های سه بعدی و بافت های فضایی برای هدست های واقعیت مجازی Oculus Rift بود. Adobe قصد دارد Oculus Medium را به ابزاری جهانی برای هنرمندان سه بعدی با واقعیت مجازی فراگیر تبدیل کند. هزینه معامله اعلام نشده است.

Adobe Oculus Medium: طراحی در فضای مجازی را خریداری کرد

در آینده، ادوبی قصد دارد از Medium برای ساخت مجموعه‌ای از ابزارهای گرافیکی واقعیت مجازی و سه بعدی برای افراد خلاق و حرفه‌ای استفاده کند. ابزار جدید مجموعه‌های نقاشی VR همهجانبه موجود Adobe از جمله Photoshop، Dimension، After Effects، Substance و Aero را تکمیل خواهد کرد. علاوه بر این، در داخل Adobe، تیم قبلی Allegorithmic Substance و تیم جدید Oculus Medium روی نسل بعدی ابزارهای Adobe 3D با هم کار خواهند کرد و ابزارهای مدل‌سازی و نقاشی سه‌بعدی کاربرپسند و پیشرفته را در یک محیط توسعه فراگیر نوید می‌دهند.

به هر حال، Adobe نسبتاً اخیراً - در ژانویه سال جاری - بسته ابزار Substance و شرکت Allegorithmic را به دست آورد. Sebastien Deguy، رئیس Allegorithmic به عنوان معاون جدید 3D و Immersive به Adobe پیوست و در واقع بر توسعه بیشتر ابزارهای Medium نیز نظارت خواهد کرد.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر