برای اولین بار
Isgreen گفت: «ما بازی را برای تازه واردان به روشهای مختلف طراحی میکنیم. — می توانم بگویم که داریم کار کاملا جدیدی انجام می دهیم که در هیچ قسمتی از سریال دیده نشده است. در واقع مطمئن نیستم که در هیچ بازی موجود بتوانید آنچه را که ما برای کمپینهای [عصر امپراتوری IV] ایجاد میکنیم، ببینید.»
از جمله، توسعهدهندگان از قدرت محاسباتی موجود برای ایجاد «ابزارهای تحلیل یادگیری» استفاده میکنند. به گفته Isgreen، این بازی اقدامات کاربر را ردیابی می کند و به فرصت های مفیدی که از دست می دهد اشاره می کند. او گفت: «اکنون میتوانیم از سیستمهایی مانند این که قبلاً در دسترس نبودند برای جذب افراد تازه وارد استفاده کنیم.
رهبر همچنین گفت که قسمت چهارم شامل ماموریت های "هنر جنگ" خواهد بود که در نسخه جدید Age of Empires II: Definitive Edition وجود دارد. همانطور که مشخص شد، این وظایف ویژه، از جمله کارهایی که برای آموزش کاربران در موقعیت های غیر استاندارد (مثلاً زمانی که حریف در همان ابتدای بازی حمله می کند) طراحی شده اند، برای Age of Empires IV ایجاد شده اند. ایسگرین گفت: «من در مورد اهمیت تمرین قاطع هستم. - این من بودم که خواستم چنین مأموریت هایی را به [عصر امپراتوری II: نسخه قطعی] اضافه کنم. و این تازه اولشه. [...] در Age of Empires IV، تمدنها از یکدیگر دورتر هستند و تلاشهای Art of War به شما کمک میکند ویژگیهای آنها را بهتر درک کنید.»
Age of Empires IV در سال 2017 اعلام شد، اما اعلام کامل آن تنها دو هفته پیش بود. اولین تریلر حمله مغول به یک قلعه انگلیسی را نشان می داد. توسعه توسط Relic Entertainment انجام شده است که شرکت قهرمانان و Warhammer 40,000: Dawn of War را ایجاد کرده است. در میان چیزهای دیگر، نویسندگان قول هوش مصنوعی پیشرفته را می دهند که به هر واحد فردیت می بخشد.
هدف این استودیو رایانه شخصی است، اما
استودیو دیگری به نام Australian Tantalus Media هم اکنون بر روی Age of Empires III: Definitive Edition زیر نظر توسعه دهندگان سری کار می کند. ریمستر دو قسمت اول توسط World's Edge ساخته شد: انتشار مجدد Age of Empires II در 14 نوامبر 2019 و نسخه اصلی Age of Empires در سال 2018 ظاهر شد.
منبع: 3dnews.ru