AMD Navi کاملاً متفاوت از Vega و سایر تراشه های مبتنی بر GCN خواهد بود

به تدریج جزئیات بیشتر و بیشتری در مورد معماری جدید پردازنده های گرافیکی AMD Navi فاش می شود. همانطور که می دانید، او تبدیل خواهد شد نسخه بعدی معماری گرافیکی Core Next (GCN) که قبلاً مدت‌ها مورد استفاده قرار می‌گرفت، اما در عین حال، طبق آخرین داده‌ها، تغییرات بسیار قابل توجهی دریافت خواهد کرد. به طور خاص، معماری جدید یک نقص جدی را که در نسخه‌های قبلی GCN وجود دارد، اصلاح می‌کند.

AMD Navi کاملاً متفاوت از Vega و سایر تراشه های مبتنی بر GCN خواهد بود

در اینترنت بود منتشر شده نمودار شماتیک پردازنده گرافیکی Navi 10. با قضاوت بر اساس آن، قدرت محاسباتی GPU به هشت واحد سایه زن (موتور Shader) تقسیم می شود که هر کدام دارای پنج واحد محاسباتی (CU) خواهند بود. به یاد بیاورید که هر CU در معماری GCN دارای 64 پردازنده جریان است. یعنی در مجموع 10 پردازنده استریم در Navi 2560 وجود خواهد داشت. برای یک تراشه میان رده بد نیست.

AMD Navi کاملاً متفاوت از Vega و سایر تراشه های مبتنی بر GCN خواهد بود

نسخه‌های قبلی معماری GCN شامل تقسیم واحدهای محاسباتی به چهار واحد سایه‌زن است. این چیدمان به عنوان مثال در تراشه هاوایی پرو با همان پردازنده های جریانی 2560 بود و در پردازنده های گرافیکی Polaris و Vega به همین شکل باقی ماند. و به همین دلیل GPU های AMD نمی توانند بیش از 64 ROP ارائه دهند.

AMD Navi کاملاً متفاوت از Vega و سایر تراشه های مبتنی بر GCN خواهد بود

بنابراین، تصمیم به تقسیم پردازنده‌های گرافیکی Navi به هشت واحد سایه‌زن، به دو برابر شدن تعداد واحدهای عملیات شطرنجی امیدوار می‌شود، یعنی تعداد آنها 128 خواهد بود. این البته باید تاثیر مثبتی بر عملکرد پردازنده گرافیکی به خصوص در بازی ها داشته باشد.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر