AMD: تاثیر سرویس های استریم بر بازار بازی تا چند سال آینده مورد قضاوت قرار خواهد گرفت

در ماه مارس سال جاری، AMD آمادگی خود را برای همکاری با گوگل برای ایجاد پایه سخت افزاری پلتفرم Stadia که شامل پخش بازی ها از فضای ابری به طیف گسترده ای از دستگاه های مشتری است، تایید کرد. قابل ذکر است که نسل اول Stadia بر ترکیبی از پردازنده‌های گرافیکی AMD و پردازنده‌های اینتل تکیه می‌کند، که هر دو نوع مؤلفه در پیکربندی‌های «سفارشی» ارائه می‌شوند که به مشتریان دیگر ارائه نمی‌شوند. تا پایان سال، گوگل باید اولین پردازنده های 7 نانومتری EPYC را بپذیرد، بنابراین از نظر سخت افزاری، همکاری با غول جستجو تا حد امکان کامل خواهد شد.

نمایندگان AMD قبلاً اعتراف کرده‌اند که باز کردن پتانسیل Stadia سال‌ها طول می‌کشد و پلتفرم ابری بلافاصله تأثیر قابل‌توجهی بر بازار بازی نخواهد داشت. شرکت رقیب NVIDIA برای مدت طولانی پلتفرم خود را برای پخش بازی‌ها، GeForce NOW، توسعه داده است و امیدوار است که میلیاردها نفر از دوستداران بازی را به سمت خود جذب کند. توسعه شبکه های ارتباطی نسل 5G ارتباط نزدیکی با چشم انداز گسترش چنین پلتفرم هایی دارد و انویدیا در این بخش جدید بازار تسلیم رقبا نمی شود.

AMD: تاثیر سرویس های استریم بر بازار بازی تا چند سال آینده مورد قضاوت قرار خواهد گرفت

وقتی صحبت از گسترش پلتفرم های بازی "ابر" می شود، مرسوم است که در مورد گسترش کل بازار بازی به دلیل کاربران جدیدی که توانایی خرید کنسول های بازی یا رایانه های شخصی رومیزی با کارایی بالا را ندارند صحبت کنیم. از این منظر، سازندگان قطعات کامپیوتری هنوز خیلی نگران «رقابت داخلی» نیستند. با این حال، به صورت سه ماهه کنفرانس گزارش لیزا سو، مدیر عامل AMD از مردم خواست در نتیجه گیری عجله نکنند و حداقل چند سال منتظر بمانند تا توسعه چنین خدماتی را تماشا کنند. برای AMD، روند فعلی خوب است زیرا محصولات آن با معماری Radeon در رایانه های شخصی بازی، کنسول های بازی و راه حل های ابری قرار می گیرند. این شرکت وظیفه دارد معماری Radeon را تا حد امکان برای همه بخش های بازار بازی دوستانه کند. رئیس AMD متقاعد شده است که پیش‌بینی‌هایی مبنی بر اینکه گسترش سرویس‌های بازی استریم با فروش کارت‌های ویدئویی گسسته تداخل خواهد داشت، زود است.



منبع: 3dnews.ru

اضافه کردن نظر